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PlayStation : profits record pour l'ère PS5, live services et sorties sur PC, les nouveaux boss détaillent leur stratégie
Hermen Hulst et Hideaki Nishino ont exposé les plans actuels de Sony Interactive Entertainment, poursuivant ce qu'avait entrepris Jim Ryan.
Final Fantasy XVI : le développement a pris du retard, Naoki Yoshida redonne une période pour les prochaines révélations
La pandémie a bien évidemment aussi touché les équipes de FFXVI. Elles espèrent désormais nous donner des nouvelles du projet au printemps.
PlatinumGames : l'ouverture d'un nouveau studio à Tokyo annoncée, des membres clés prennent la parole
Avec ses nouvelles ambitions, PlatinumGames ne restera plus cantonné à Osaka d'ici le mois d'avril et compte s'ouvrir aux jeux live service.
Remedy en dit plus sur un projet secret et Vanguard, son futur jeu multijoueur en live service
En plus des DLC de Control et de CrossFireX, Remedy a deux autres projets intéressants sur le feu.
INTERVIEW - Destiny 2 : « la version PC se différencie principalement sur la liberté apportée par les paramètres »
L'équipe responsable de la version PC s'est pliée au jeu des questions/réponses. Voici notre compte-rendu.
Borderlands 2 sera-t-il le premier jeu à utiliser le Cloud sur Xbox 360 ?
La suite d'un des meilleurs FPS sortis sur les consoles HD sera pionnier dans l'utilisation du Cloud saving.
La localisation n’est pas un processus simple
Vous vous demandez pourquoi le prochain jeu-de-la-mort-qui-déchire-tout met autant de temps à arriver jusqu’en Europe ?Derniers tests et previews

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