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2020
Ok, on se retrouve maintenant avec une politique de Sony équivalente à celle de Ms, qui eux ont été assez honnêtes en annonçant la couleur dès le départ : pendant 2 ans leurs jeux seront crossgen sur Series X.
Sony avait exactement annoncé le contraire ("nous croyons aux Générations"), pour finalement faire la même chose, en l'annonçant quasiment en catimini (quelques lignes au fond du blog) avec pas mal de gêne...
Cela est assez désagréable de voir arriver de "belles machines" sur lesquelles on ne voit pas tourner de jeux exploitant vraiment leurs caractéristiques innovantes/puissantes, et cela pour un bon bout de temps...
En effet, avoir un jeu développé pour un hardware datant de 2011 (conception) et en même temps pour un nettement plus moderne de 2020, cela parait assez évident qu'une très grande partie du jeu est obligatoirement tirée en arrière (vers le bas) par les performances réduites de l'ancien hardware.
Et on ne parle pas que de graphismes, mais beaucoup plus de mécanismes qui ne pourraient pas être implantés sur des plateformes très/trop restreintes/réduites (IA, mémoire, rapidité de calcul, etc.)...
Oui, il serait (techniquement) possible de produire 2 versions vraiment radicalement différentes du même jeu (PS4 et PS5 par exemple), mais cela coûterait (au moins) 2 fois plus cher, et à la sortie il y aurait un tel écart entre les 2 versions du jeu que les joueurs seraient énormément "déçus" de la version PS4 tellement plus "pauvre", moins élaborée, qu'ils préféreraient l'éviter, et qu'au final elle ne se vendrait sans doute pas bien du tout...
Certes il y a la pénurie des composants, mais si l'on pense que la PS5 (par exemple) s'est déjà (à date) mieux vendue que la PS4 à l'heure actuelle, on pourrait aussi concevoir que des jeux PS5 auraient pu être vraiment exclusifs à la PS5 (en ce moment) tout comme cela a été (vraiment ?) le cas pour la PS4 à son lancement...
Et sur le plan de la "cohérence" du matériel, c'est-à-dire de l'homogénéité du parc côté puissance des machines, l'arrivée de la "Switch Pro" va renforcer le fait d'avoir un parc PS4/OneX/SwitchPro avec une puissance assez similaire (en gros) permettant aussi aux développeurs d'avoir la possibilité de sortir simultanément des versions (à peu près) équivalentes de leur jeu sur les 3 plateformes simultanément...
(surtout si les moteurs de dév classiques prennent déjà en compte directement ces 3 plateformes).
Ok, on pourrait aussi dire que la Switch Pro aura toujours un train de retard (une génération de retard) comparée à la PS5 ou Series X actuelle, mais si le DLSS-like d'AMD est bien de la partie sur Switch cela pourrait être quand même être assez amoindri (certes côté graphique seulement)...
Et quid de l'effet sur les jeux sur PC ?
Et bien il sont toujours retenus en arrière par le parc des consoles, même si l'écart est nettement moindre qu'avant avec l'arrivée des Series X et autres PS5 avec une puissance quand même plus proche des PC HdG...
Mais sans évolution avant au moins 2 ou 3 ans pour les consoles (PS5 Pro par exemple), le PC va pouvoir encore reprendre de l'avance, même si cela sera encore et toujours limité comme différenciation avec la version console des mêmes jeux, cause développement en commun du jeu PC/consoles...
Donc il va falloir patienter environ encore (au moins) un an, ou plutôt 2 ans (donc 2023), avant de voir arriver un jeu qui exploitera correctement (plutôt à fond) les capacités du hardware sur lequel le jeu tournera...
C'est vraiment long à attendre...
Le soucis c’est que ces jeux là justement demandent tellement de travail qu’on ne les reverra pas avant 4 ou 5 ans !
L’identité de la PS4 et son succès s’est faite sur son catalogue d’exclusivité qui exploitait à 100% la PS4, et certainement pas sur des jeux cross gen…quand je pense à la PS4 je pense à Uncharted 4, God of war, Horizon, infamous, Bloodborne, GT7 et d’autres…certainement pas à God of war 3 remastered ou last of us remastered !
Car ne nous y trompons pas, les versions PS5 des jeux dont on parle ce soir ne seront que des versions PS4 pro ++, plus lisse, plus fluide, se chargeant plus vite, mais toujours programmé pour fonctionner sur un APU jaguar de tablette de 2011…
Bref très déçu, mais on s’en remettra…
Quand on voit la beauté d’un Demon’s souls où LÀ oui on prend la claque new gen, ou même sur un Returnal, il y a de quoi néanmoins l’avoir un peu mauvaise…
Dommage vraiment dommage, contrairement a 2013 ou la Xbox One et la PS4 avait été faite à l’économie cette fois ci nous avions enfin un excellent matos, mais qui va rester brider 3 ou 4 ans…pfff
J'ai flashé une PS3 FAT CFW en suivant les conseils du post et tout c'est bien passé, merci à l'auteur.
Je suis passé sous le CFW 4.87 Ferrox, la console était déjà en 4.87 OFW, jusque là tout va bien et fonctionne.
Je voudrais juste savoir comment downgrade pour éviter de faire une connerie et de la bricker :
"Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec les indicateurs QA actifs."
Que signifie "avec les indicateurs QA actifs" ? Comment downgrade le firmware sans risque ?
Je voudrais tester ce CFW qui ma l'air plus abouti et contient plus d'options:
Official – Rebug 4.86.1 LITE - Cobra 8.2 – Toolbox 2.03.04 – April Fools. 2020
En vous remerciant d'avance pour le coup de main.