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2020
Au départ, elle était forcée à partir de ACII avec comme contrainte temporelle l'intrigue de la saga Desmond où tout devait paraître avant la fin 2012 pour coller avec "l'actualité" aka la supposée fin du monde. Il faut avouer que ça contribuait à la hype générale et la lassitude autour de la formule n'est venue que bien plus tard.
Il y a toujours eu différentes équipes avec des développements qui se chevauchent depuis Revelations (voir ce diagramme de la GDC 2018 : https://i.kinja-img.com/gawker-media/im ... zdmymz.jpg) et prennent plusieurs années chacun, donc c'était tout de même bien géré avec trois teams en lead chez Montréal puis une à Sofia pour les deux gros spin-offs.
Par contre, Unity aurait clairement eu besoin d'un report, malgré son plus long temps de développement, mais c'est très certainement le passage à la génération PS4/One qui l'a plombé à ce point, en plus des ambitions assez élevées pour l'époque (rien que la gestion de la foule). À partir de Syndicate, on a eu deux studios en lead, Montréal et Québec, à tour de rôle, d'où les sorties coup sur coup d'Origins (2017) et Odyssey (2018) puis une pause avant Valhalla (2020) par exemple. Et le COVID est venu foutre le bordel ensuite.
Par contre, ACO était déjà en projet bien avant la fameuse déclaration d'Yves Guillemot en 2016 (https://www.gamergen.com/actualites/ass ... t-277163-1) donc difficile de dire si la pause était juste prévue avec la nouvelle orientation A-RPG ou si les retours ont réellement eu un impact à ce moment-là.
Et désormais avec Shadows, tout le processus de développement a été unifié avec l'Anvil Pipeline et Marc-Alexis Coté (Québec) devenu producteur exécutif de la licence. Par contre, il a été dit en interview que sa création n'a débuté qu'en 2020. Avec le support de chaque jeu sur plusieurs années via des DLC conçus par d'autres studios et du contenu par de petites équipes dédiées au contenu post-lancement, ça laisse du temps entre chaque grosse sortie, malgré tous les projets en rumeur pour l'Animus HUB qui vont certes potentiellement recréer un rythme annualisé.
Pour en revenir au sujet du jour, cela va donc clairement permettre des périodes de développement encore plus longues, ce qui est tant mieux, même si ça ne garantira en rien de répondre aux exigences de tous les joueurs.
Oui sauf que Sony se fout de nous avec ce lecteur, il n’est absolument pas disponible à l’achat, hormis à des prix prohibitifs ! Vérifié pour ma part encore ce matin sur Amazon, c’est 179€ boules le lecteur, au vu des sois disants ruptures de stocks.
Donc oui Sony se fout de nous pour le coup.
Et puis à un moment donné ça va bien aussi les augmentations de prix sur les consoles…punaise ces bécanes vont avoir 5 ans cette année, 5 ans !
Les puces contenus à l’intérieur sont désormais disponibles pour Sony pour un prix largement moindre qu’en 2020 quand même, si un OLED LG G4 peut voir son prix diviser par deux en 12 mois, qu’on ne vienne pas nous dire qu’en 5 ans une console de jeu ne peut pas baisser, pire, voir son tarif augmenter !
Comme dirait l’autre il y a une c…dans le pâté.
On devrait être en 2025 à 399€ pour la PS5 lecteur max, et ce serait encore une bonne affaire pour Sony.
La promesse d'une vraie 2 se devait d'être une console plus proche d'une ps5/Series (juste proche j'insiste bien), avec l'assurance de voir les prochains AAA à venir débarquer dessus, plutôt que d'une ps4 portable et la masse de portages de la 8e génération que présage le premier direct de présentation. Surtout que les prochaines machines de xbox et playstation sont pressenties pour 2027, l'écart se creusera davantage encore.
La technologie DLSS ne témoigne en rien d'un matériel plus performant. Au contraire même, c'est une techno de rendu qui vient compenser les limitations de la NVIDIA T239 qui équipe la "2", et qui est basée sur l'architecture Ampere des rtx serie 30, la dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'on est même plus sur de la serie 20 (même architecture).
Donc non, il ne s'agit même pas d'une ps4 pro mais bien d'une ps4.
La 4K est un mirage, avec aussi peu de Tensor Cores, même l'upscaling sera un défi à terme, sauf pour les jeux les moins gourmands. Ce qui rejoint une fois encore l'idée que Big N ne compte pas proposer une console qui tient tête à ses concurrentes disponibles depuis 2020.
La ps4 portable dopée à l'upscale et l'IA c'est clairement ce que Nintendo devait proposer à la place de la Switch OLED, pour ensuite débarquer avec une vraie "2" qui n'aurait pas "seulement" (c'est déjà très bien) été la plateforme qui fait tourner Cyberpunk de 2020, Elden Ring de 2022, et Hitman 3 de 2021, mais aussi tous les gros jeux à venir.
Nintendo a fait le choix de sécuriser encore des années avec la Switch OLED, et compte poursuivre au moins jusqu'à minimum 2027 à en croire le Nintendo Direct de mars. Les éditeurs tiers trouvent aussi plus de réconfort dans le fait sortir leurs jeux sur une console écoulées à plus de 150 millions d'unités, plutôt que de développer sur une machine qui aurait encore tout à prouver d'un point de vue commercial. Qui peut en vouloir à l'un ou à l'autre ? Tout le monde aurait fait pareil au vu du succès phénoménal de la Switch.
Euh c'est quoi cette comparaison foireuse ?
2020 : CP2077 - pire lancement d'un AAA sur console
A un moment faudra reboucher la salière
2025 : Mario Kart World - 90€ sur Switch 2... coût de développement moins important
Nintendo... réveillez-vous, vous êtes à l'Ouest !
L'Europe à ses avantages et ce n'est pas les anglais, depuis le Brexit, qui diront le contraire aujourd'hui. Sans oublier que les pays européens à commencer par l'Allemagne, aimeraient bien profiter de notre bouclier nucléaire. Avec ce conflit, la France revient sur le devant de la scène et se révèle indispensable en matière de sécurité, même si, la Pologne est en réalité la plus fortes des armées de l'Otan après les États-Unis.
Pour ce qui est de l'éducation, je n'ai nullement fait de comparaison avec la France, j'ai simplement écrit que les informations concernant la suppression du ministère de l'éducation aux États-Unis, sont les mêmes, que ce soit depuis un site américain ou français.
Je ne pense pas que le chiffre que tu avances soit vrai, mais j'ai trouvé des données publiées en juin 2024 :
FPL c'est le seuil de pauvreté fédéral. En additionnant les 41 % de personnes sous ce seuil et les 30 % proches de la pauvreté, ça fait 71% d'avortement pour des raisons financières. Sur cette même page, on constate même que l'avortement est en forte diminution depuis les années 90, avec un petit rebond vers 2019/2020, en clair, il n'y avait aucune raison de restreindre l'accès à l'avortement.
Source : https://www.guttmacher.org/fact-sheet/i ... ted-states
Pour ta question, il me semble qu'il s'agit de Akari Yamada
Jamais fait l’effort de financer de vrais bons gros AAA…et ne parlons même pas du fait que les quelques exclues Xbox sont en train de toutes arrivées sur PS5 ! Sans déconner, sans les studios rachetés à grands coup de milliards, ou sont donc passés les productions internes ?? Le Fable dont on parle depuis 10 ans ? Le Perfect Dark?! Et Rare, il est devenu développeur à vie sur Sea of thieves ?!
La confiance avec les joueurs est rompue, les gens qui ont acheté une Series X 500€ en 2020 et désormais 550€ en 2025(!), n’en ont clairement pas pour leur argent…et ms pense réellement que ces acheteurs désabusés n’ont désormais qu’une envie, acheter la prochaine xbox ?! Allons…c’est vraiment méconnaître le
Marché jv dans son ensemble.
La VR PC ne tient que grâce aux mods non officiel, pareil sur PSVR2 qui est en état de mort cérébrale, en fait la VR haut de gamme est morte au profit de la VR low cost...Les studios se cassent la gueule à tour de rôle...on assiste à la fin de la VR.
Quant à Neil Druckmann, il continue de bosser sur certains des jeux les plus influents de l’industrie. Si la dernière fois que tu l’as vu associé à une "bonne nouvelle" remonte à 2013, c’est peut-être plus un problème de perception que de réalité.
Pour rappel The Last of us part II c'est : +10 millions d’exemplaires vendus en moins de deux ans ; Game of the Year 2020 aux Game Awards, et + 200 prix GOTY, faisant de lui l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire ; un score Metacritic de 93/100 côté presse, malgré un review bombing initial par une minorité bruyante.
Bref, Abby est un perso complexe, écrit avec nuance, qui a marqué toute une génération de joueurs. The Last of Us Part II a fait du bruit, et pas juste pour ses polémiques en carton.