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2020

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Alexandre S.
Re: Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de
L'annualisation peut être vue comme un souci dans une certaine mesure, surtout quand la fenêtre de sortie était toujours la même, mais les mesures prises pour tenir la cadence n'étaient pas trop mal par rapport aux cycles de développement de l'époque, qui seraient intenables désormais.

Au départ, elle était forcée à partir de ACII avec comme contrainte temporelle l'intrigue de la saga Desmond où tout devait paraître avant la fin 2012 pour coller avec "l'actualité" aka la supposée fin du monde. Il faut avouer que ça contribuait à la hype générale et la lassitude autour de la formule n'est venue que bien plus tard.

Il y a toujours eu différentes équipes avec des développements qui se chevauchent depuis Revelations (voir ce diagramme de la GDC 2018 : https://i.kinja-img.com/gawker-media/im ... zdmymz.jpg) et prennent plusieurs années chacun, donc c'était tout de même bien géré avec trois teams en lead chez Montréal puis une à Sofia pour les deux gros spin-offs.

Par contre, Unity aurait clairement eu besoin d'un report, malgré son plus long temps de développement, mais c'est très certainement le passage à la génération PS4/One qui l'a plombé à ce point, en plus des ambitions assez élevées pour l'époque (rien que la gestion de la foule). À partir de Syndicate, on a eu deux studios en lead, Montréal et Québec, à tour de rôle, d'où les sorties coup sur coup d'Origins (2017) et Odyssey (2018) puis une pause avant Valhalla (2020) par exemple. Et le COVID est venu foutre le bordel ensuite.

Par contre, ACO était déjà en projet bien avant la fameuse déclaration d'Yves Guillemot en 2016 (https://www.gamergen.com/actualites/ass ... t-277163-1) donc difficile de dire si la pause était juste prévue avec la nouvelle orientation A-RPG ou si les retours ont réellement eu un impact à ce moment-là.

Et désormais avec Shadows, tout le processus de développement a été unifié avec l'Anvil Pipeline et Marc-Alexis Coté (Québec) devenu producteur exécutif de la licence. Par contre, il a été dit en interview que sa création n'a débuté qu'en 2020. Avec le support de chaque jeu sur plusieurs années via des DLC conçus par d'autres studios et du contenu par de petites équipes dédiées au contenu post-lancement, ça laisse du temps entre chaque grosse sortie, malgré tous les projets en rumeur pour l'Animus HUB qui vont certes potentiellement recréer un rythme annualisé.

Pour en revenir au sujet du jour, cela va donc clairement permettre des périodes de développement encore plus longues, ce qui est tant mieux, même si ça ne garantira en rien de répondre aux exigences de tous les joueurs.
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Malvik2
Re: PS5 : une hausse soudaine du prix de la console annoncée
Au vu d’une News comme ça ont peut se dire bon, ils augmentent la SLIM mais baisse le lecteur, chouette 40€ de moins, je vais en acheter un.
Oui sauf que Sony se fout de nous avec ce lecteur, il n’est absolument pas disponible à l’achat, hormis à des prix prohibitifs ! Vérifié pour ma part encore ce matin sur Amazon, c’est 179€ boules le lecteur, au vu des sois disants ruptures de stocks.
Donc oui Sony se fout de nous pour le coup.
Et puis à un moment donné ça va bien aussi les augmentations de prix sur les consoles…punaise ces bécanes vont avoir 5 ans cette année, 5 ans !
Les puces contenus à l’intérieur sont désormais disponibles pour Sony pour un prix largement moindre qu’en 2020 quand même, si un OLED LG G4 peut voir son prix diviser par deux en 12 mois, qu’on ne vienne pas nous dire qu’en 5 ans une console de jeu ne peut pas baisser, pire, voir son tarif augmenter !
Comme dirait l’autre il y a une c…dans le pâté.
On devrait être en 2025 à 399€ pour la PS5 lecteur max, et ce serait encore une bonne affaire pour Sony.
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BuSLwitchN
Re: Switch 2 : vous trouvez la console trop chère ? Doug Bow
@Zek : À chacun son appréciation de ce qu'est un gap qui justifie de passer à une "nouvelle génération". Si on considère qu'une Switch qui fait tourner les jeux ps4/one est une "2" pourquoi pas. C'est à mes yeux ce qu'on attendait de la switch pro, d'ailleurs, tous les leaks à propos de la prétendue "pro" de l'époque correspondent à ce que Nintendo nous pondra le 5 juin.
La promesse d'une vraie 2 se devait d'être une console plus proche d'une ps5/Series (juste proche j'insiste bien), avec l'assurance de voir les prochains AAA à venir débarquer dessus, plutôt que d'une ps4 portable et la masse de portages de la 8e génération que présage le premier direct de présentation. Surtout que les prochaines machines de xbox et playstation sont pressenties pour 2027, l'écart se creusera davantage encore.

La technologie DLSS ne témoigne en rien d'un matériel plus performant. Au contraire même, c'est une techno de rendu qui vient compenser les limitations de la NVIDIA T239 qui équipe la "2", et qui est basée sur l'architecture Ampere des rtx serie 30, la dernière vidéo de Digital Foundry montre qu'on est même plus sur de la serie 20 (même architecture).
Donc non, il ne s'agit même pas d'une ps4 pro mais bien d'une ps4.
La 4K est un mirage, avec aussi peu de Tensor Cores, même l'upscaling sera un défi à terme, sauf pour les jeux les moins gourmands. Ce qui rejoint une fois encore l'idée que Big N ne compte pas proposer une console qui tient tête à ses concurrentes disponibles depuis 2020.

La ps4 portable dopée à l'upscale et l'IA c'est clairement ce que Nintendo devait proposer à la place de la Switch OLED, pour ensuite débarquer avec une vraie "2" qui n'aurait pas "seulement" (c'est déjà très bien) été la plateforme qui fait tourner Cyberpunk de 2020, Elden Ring de 2022, et Hitman 3 de 2021, mais aussi tous les gros jeux à venir.

Nintendo a fait le choix de sécuriser encore des années avec la Switch OLED, et compte poursuivre au moins jusqu'à minimum 2027 à en croire le Nintendo Direct de mars. Les éditeurs tiers trouvent aussi plus de réconfort dans le fait sortir leurs jeux sur une console écoulées à plus de 150 millions d'unités, plutôt que de développer sur une machine qui aurait encore tout à prouver d'un point de vue commercial. Qui peut en vouloir à l'un ou à l'autre ? Tout le monde aurait fait pareil au vu du succès phénoménal de la Switch.
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VinceSSJ
Re: Mario Kart World : la première exclu Switch 2 officialis
Zek Wrote:2020 : Cyberpunk 2077 - 60€ sur PC, vitrine technologique, très ambitieux, développement coûteux
2025 : Mario Kart World - 90€ sur Switch 2... coût de développement moins important

Nintendo... réveillez-vous, vous êtes à l'Ouest !


Euh c'est quoi cette comparaison foireuse ?

2020 : CP2077 - pire lancement d'un AAA sur console

A un moment faudra reboucher la salière :mrgreen:
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Zek
Re: Mario Kart World : la première exclu Switch 2 officialis
2020 : Cyberpunk 2077 - 60€ sur PC, vitrine technologique, très ambitieux, développement coûteux
2025 : Mario Kart World - 90€ sur Switch 2... coût de développement moins important

Nintendo... réveillez-vous, vous êtes à l'Ouest !
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Zek
Re: CINEMA : Starship Troopers, une nouvelle adaptation anno
Ce qui se joue en coulisses entre Poutine et Trump n'a rien à voir avec la visite de Xi. Dans le cas de la France, il s'agissait de contrats commerciaux, tandis qu'ici, il est question du partage de l'Ukraine au détriment bien sûr des premiers concernés, les ukrainiens. Pour moi, il ne faut pas confondre une diplomatie opportuniste et prédatrice avec une diplomatie plus " conventionnelle ".

L'Europe à ses avantages et ce n'est pas les anglais, depuis le Brexit, qui diront le contraire aujourd'hui. Sans oublier que les pays européens à commencer par l'Allemagne, aimeraient bien profiter de notre bouclier nucléaire. Avec ce conflit, la France revient sur le devant de la scène et se révèle indispensable en matière de sécurité, même si, la Pologne est en réalité la plus fortes des armées de l'Otan après les États-Unis.

Pour ce qui est de l'éducation, je n'ai nullement fait de comparaison avec la France, j'ai simplement écrit que les informations concernant la suppression du ministère de l'éducation aux États-Unis, sont les mêmes, que ce soit depuis un site américain ou français.

Je ne pense pas que le chiffre que tu avances soit vrai, mais j'ai trouvé des données publiées en juin 2024 :

Some 41% of people obtaining abortions had an income below the federal poverty level (FPL) and 30% had incomes between 100% and 199% of the FPL.


FPL c'est le seuil de pauvreté fédéral. En additionnant les 41 % de personnes sous ce seuil et les 30 % proches de la pauvreté, ça fait 71% d'avortement pour des raisons financières. Sur cette même page, on constate même que l'avortement est en forte diminution depuis les années 90, avec un petit rebond vers 2019/2020, en clair, il n'y avait aucune raison de restreindre l'accès à l'avortement.

Source : https://www.guttmacher.org/fact-sheet/i ... ted-states


Pour ta question, il me semble qu'il s'agit de Akari Yamada :?, je n'ai jamais été porté sur les noms des personnes, j'ai juste fait ce gif pour faire un truc kawaii pour le lol.
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Malvik2
Re: RUMEUR Xbox : l'avenir des consoles de Microsoft se dévo
Honnêtement, ça n’a strictement aucun sens…les gens se désintéressent massivement des xbox sur cette gen, puisque Microsoft n’a
Jamais fait l’effort de financer de vrais bons gros AAA…et ne parlons même pas du fait que les quelques exclues Xbox sont en train de toutes arrivées sur PS5 ! Sans déconner, sans les studios rachetés à grands coup de milliards, ou sont donc passés les productions internes ?? Le Fable dont on parle depuis 10 ans ? Le Perfect Dark?! Et Rare, il est devenu développeur à vie sur Sea of thieves ?!
La confiance avec les joueurs est rompue, les gens qui ont acheté une Series X 500€ en 2020 et désormais 550€ en 2025(!), n’en ont clairement pas pour leur argent…et ms pense réellement que ces acheteurs désabusés n’ont désormais qu’une envie, acheter la prochaine xbox ?! Allons…c’est vraiment méconnaître le
Marché jv dans son ensemble.
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L--Irlandais--
Re: Le co-créateur de la Xbox casse du sucre sur le dos de l
La Vr ne progresse pas, elle régresse avec des jeux moches , et si on les compare à des jeux d'avant 2020 tel que Lone Echo, HL Alyx,asgard Wrath 1 et quelques rare jeux d'après 2020 comme GT7 ou Horizon c'est encore plus déprimant et tout ça à cause des développeurs privilégiant l'autonome.
La VR PC ne tient que grâce aux mods non officiel, pareil sur PSVR2 qui est en état de mort cérébrale, en fait la VR haut de gamme est morte au profit de la VR low cost...Les studios se cassent la gueule à tour de rôle...on assiste à la fin de la VR.
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Cleast_Inwood
Re: The Last of Us Saison 2 : un gros changement par rapport
On parle d’un personnage qui a grandi dans un monde post-apo, élevé dans un contexte militaire, dont la transformation physique est justifiée par son histoire et son environnement. Son design est directement inspiré de Colleen Fotsch, une athlète de haut niveau en CrossFit et haltérophilie. Il ne s’agit pas d’un délire "ridicule". Mais visiblement, une femme musclée, ça dérange encore certains.

Quant à Neil Druckmann, il continue de bosser sur certains des jeux les plus influents de l’industrie. Si la dernière fois que tu l’as vu associé à une "bonne nouvelle" remonte à 2013, c’est peut-être plus un problème de perception que de réalité.

Pour rappel The Last of us part II c'est : +10 millions d’exemplaires vendus en moins de deux ans ; Game of the Year 2020 aux Game Awards, et + 200 prix GOTY, faisant de lui l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire ; un score Metacritic de 93/100 côté presse, malgré un review bombing initial par une minorité bruyante.

Bref, Abby est un perso complexe, écrit avec nuance, qui a marqué toute une génération de joueurs. The Last of Us Part II a fait du bruit, et pas juste pour ses polémiques en carton.
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Malvik2
Re: Elden Ring Nightreign : un spin-off multijoueur particul
Non mais c’est une blague…en 2025 on se tapera encore un from software avec du lead PS4/xbox one, sérieusement ?! Donc en gros le Demon’s souls de novembre 2020 restera le seul jeu 100% new gen pendant encore…2 ans ? 3?! Misère…
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