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attente
Batman Arkham, on nous promettait un upgrade au niveau de Arkham Knight, mais c'était pas tout a fait ca. Ezio Collection par contre était réussi mais on avait moins d'attente et surtout le jeux d'origine était vraiment qualité début GEN PS360. Révélations était au dessus parce qu'il utilisait déjà le moteur de AC3/Blackflag.
Bref on va attendre de voir. Je suis intrigué par cette ressortie
Le manque de jeux tout simplement, si les joueurs switch n’achètent pas ce Mario après un mois d'attente, ils seront obligé d'attendre encore un mois pour le prochain grand jeu Nintendo et ainsi de suite..
Regarde le top jeux millionnaire sur Switch, c'est composé a 100% de jeux Nintendo.. même 1 2 switch est millionnaire.. c'est pour te dire le desert sur cette console.. soit ils achètent ce que Nintendo leurs donne soit ils retournent ramasser les 900 noix sur Zelda
Et puis le jeu complet à (environ) 38€, ça fera plaisir à ceux qui ont payé plus cher rien que pour avoir le jeu day one.
Mais bon, il y a quand même du positif dans tout ça. Ça me prouve que j'ai raison d'attente l'an prochain avant de me prendre le prochain MvC.
bref malgré toutes ces tares graphiques qui me choquent (surtout après avoir entendant pendant 5 mois que c'est une honte de dire que Zelda est meilleur car horizon est le plus beau jeu au monde...) ca n'empeche pas le jeu d'etre agréable à jouer, à défaut d'être révolutionaire.
pourquoi ce serait différent pour Shenmue ? Meme si Ryo reste paralysé du visage, c'est pas ca qui empechera le jeu d'etre bon. Pour qu'il soit mauvais, faut que le scénario ou le gameplay soit baclé. Alors certes y a beaucoup d'attente vu qu'on parle de la suite d'un jeu qui a révolutionné l'industrie à son époque, mais quand même, c'est pas ses graphismes qui feront de lui une réussite ou non
Le hack brésilien n'a pas pas besoin de CFW pour faire fonctionner les jeu (les jeux utilise des tik legit qui ont été patché)
Avant de passer en 5.5.2
fait un dump de l'opt.bin et du seeprom.bin (les homebrew pour le faire sont dispo sur l'appstore de wiiubru).
Browsehax ne fonctionnant pas tres bien sur ce firm tu devra necessairement installer Haxchi
Avant de passer en 5.5.2
tu peut essayer NNU-patcher afin d'acceder à l'eshop.
et regarde si tu vois tes contenu a télécharger et si tu arrive à les télécharger
si non DLC en attente de téléchargement dans le gestionnaire de téléchargement
tu dois supprime le dossier update sur la nand
Je t'indiquerai la démarche a suivre (pour de dossier update)
mais si c'est l'icone qui te fait chier dans le gestionnaire de telechargement
il peut être aussi présent a cause de la mise a jour d'un jeu
debranche le HDD et va dans le gesteionnaire des donnes si y'a des fichier en attente la console de demandera des les virer
Et si c'est la mise a jour de la console perso moi j'ai virer le dossier update sur la Nand c'est plus rapide c'est radical
si haxchi installer > tu dump otp.bin et seeprom.bin
tu mets a jour en 5.5.2
si Haxchi pas installer faut l'installer ce qui est ton cas
y a une manip pour accéder a eshop si 5.5.1
Je vais juste citer mon poste sur LS
Et pareil quand tu parles des armes, Ayesha qui est un atelier que j'adore, est bien pire pour avoir les stuffs ultimes. Tu ne peux même pas mettre les effets sur tes armes avant un certains temps... Et ça reste énormément du hasard..
Pour Sophie et Firis et la longueur de faire des objets en X exemplaires... Ben comme dans les vieux. J'admet que certains peuvent trouver ça chiant, mais comme le jeu n'a pas de limite de temps il faut bien donner de quoi faire pour te donner des heures de jeux. Pour rappel la série atelier est inspiré par le système de jeu de série tel que Diablo ou Baldur's gate, des jeux où tu passais un temps fou à farmer pour avoir des objets potables.
Dans le fond, comme tu le dis on a le même point de vue, juste que tu limites un peu ce que tu nommes "Atelier ps3", il y a toujours eu du bon et du mauvais. Difficultés inutile ? Le boss final en hard de Escha & Logy. Juste inutile. Problèmes techniques du pop de Firis ? Oui en effet mais Arland n'étaient pas fait avec le même moteur, et Escha & Logy, Shallie sont juste vides... (Je parle pas de l'ombre qui bouge selon l'heure car il me semble que c'est un choix technique... Dans un live de Gust ils en avaient parlé). Sans parler de la version de Shallie Plus sur vita, c'était une horreur à sa sortie au Japon... J'ai dû attendre un mois avant de pouvoir y jouer :/
Quand je parle de troll je ne parle pas QUE de ce message, juste le fait que tu mets sur toutes les news Atelier en disant "non le nouveau va être nul c'est sûr !"... Alors que je suis un grand fan de la série Arland aussi (fini toutes les version en Eur/Jap sur ps3/psv). On a enfin un possible retour à la beauté d'Arland, avec des décors haut en couleur, une histoire du quotidien (deux jeunes soeurs qui veulent faire le meilleur atelier).
Enfin les gouts et les couleurs se discutent pas, sache juste que au lieu d'un simple et bête "les ateliers sont bidons depuis la ps4", un simple "je ne trouve pas ce que je cherche dans les ateliers depuis ceux sur ps4" est quand même mieux. Car le travail sur les jeux est le même. Atelier Sophie pour la première fois propose un système jour/nuit avec gestion de la météo qui se mari parfaitement avec la logique d'atelier. Et les grandes maps de Firis nous montrent de nouvelles possibilités.
Enfin voilà, moi je laisse le temps à Gust d'améliorer le boulot, car si on fait un bilan ils n'ont jamais fait une trilogie parfaite : Atelier Rorona simple était juste médiocre ^^', Atelier Escha & Logy a une très bonne base mais le jeu manque de tellement de chose... Atelier Shallie est trop basique quand on compare au deux autres avant. Et là on a eu un Sophie sympa sans plus, un Firis pas tout à fait optimisé mais avec de bonnes idées, donc peut être un final en beauté ?
Pour finir sur Atelier je peux te confirmer que des Atelier comme Iris ne reviendront pas, car ça reste des ateliers détestés au japon (trouvable dans tous les magasins d'occasions à prix très attirants ^^), et malheureusement pour des ateliers techniquement semblable à Arland, le dernier est Ayesha... Ce moteur de Koei ne permet de rien faire de beau.
"donc oui tu prends Gust depuis la PS4, y a quoi?
Atelier \"mysterious\" dont j\'attends que tu me présente les qualité parce que pour l instant sur les 2 premier on a pas vu en quoi c\'est des bon atelier. (donc atelier plus que discutable)"
=> Je peux poser la question en sens inverse... En quoi Sophie est mauvais ? Il est pas spécialement laid graphiquement, le système de combat est bon, le système de craft aussi... Le scénario n'a pas à rougir d'autres épisodes... Un nouveau système "poupée" plutôt sympa, l'arrivé du cycle jour/nuit... Que te faut-il de plus ? Pour moi le jeu m'a occupé 150-200h, donc il a fait son boulot
Pour Firis mise à part un système d'affichage raté et une version vita qui plante à mort ce n'est pas un mauvais RPG. C'est un JRPG plutôt jolie, avec une bonne gestion de météo et jour/nuit, des maps plutôt réfléchit, un système de deux armes qui apporte pas mal dans la création de build. Ce n'est certes pas un RPG triple A, mais Gust n'en a jamais fait.
=> Fait plutôt sympa que j'ai constaté d'ailleurs, ça fait un moment que j'ai voulu mettre des amis à Atelier, ils ont essayé New Rorona mais ils n'ont pas aimé... Ben c'est Sophie qui leur a fait vouloir vraiment essayer Atelier... Comme quoi
"Yoru, qui n est pas fameux et je le dis autant que toi."
=> là on est d'accord, mais si tu regardes d'un autre point de vue pour un PREMIER action RPG ce n'est pas un échec total. Le système des builds avec les invocations était sympa. Donc j'ai pas mal d'attente pour le 2.
"Ce Blue Reflection qui ne m inspire pas confiance et dont les retour sont pas extra."
=> Je suis allé lire le fameux test, et le mec à la fin conclu par un "j'ai aimé" XD Alors voilà quoi... Sachant que même au Japon le jeu ne s'est pas fait détruire, on le trouve encore à plus de 50€ d'occasion, preuve que sa valeur ne baisse pas. Je n'ai malheureusement pu y jouer qu'une heure, donc je ne dirai rien sur le fait que le jeu soit bien ou pas, juste un beau WAIT&SEE. Ne pouvant pas profiter de ma ps4 avant un bon moment je confirme que je l'achèterai sur PC pour pouvoir en profiter. Mon heure de jeu m'a donné envi de continuer
"bah, a part Ar qui n est plus présent pour le moemnt, il ne reste plus rien... donc comparé a ce qu\'a fait gust sur ps3 et Ps2, oui le lvl qualité m\'inquiete grandement."
=> Et là tu compare une époque où les jeux en 2D était plus simple à faire et coutaient moins cher à produire. Car si on veut parler de "qualité" il y a des choses à redire sur Ciel no Surge et ses animations pas super, des textures faites à l'arrache, et un système online qui était insupportable... Pour avoir fini le jeu de moi même ça m'a pris un temps fou... Et sans parler du prix pour avoir l'histoire au complet ! Pour Ar no Surge, on est d'accord le jeu est super, mais dans le fond le jeu ne comprend que très peu de maps, graphiquement ce n'est pas une révolution, les maps sont vides et j'en passe... (Mais le scénario est génial *-*). Et notre point de vue commun sur le premier Ar PS3, il était mauvais ! Ça fait 50% des Ar sur PS3 mauvais
Je suis un fan de Gust et j'ai facilement plus de 100h sur tous les jeux, même Yoru. Donc au bout d'un moment il faut savoir voir la vérité en face, Gust n'est pas une grande entreprise, ils font des jeux avec des moyens limités. Et pour le moment le boulot tient la route. Les jeux Gust PS4 m'ont autant occupé que les jeux PS3. Par contre dans l'ensemble c'est vrai qu'ils paraissent moins "fini" que les jeux PS2, plus simples à faire. (Pour moi le meilleur Atelier reste Atelier Viorate sur PS2/PSP).
Après dans tes messages j'ai juste l'impression que tu aimes énormément les Ar, ce que je comprend car c'est des RPG très travaillés, et que tu as une frustration énorme de ne pas en voir un nouveau sur PS4... Car pour avoir jouer à quasiment tous les jeux de Gust depuis la PS1 je n'ai pas éprouvé ce sentiment de "déception" avec les jeux récents. :/