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autoboot
autoboot :
return to :
On va essayer de ré-installer HBC et l'IOS 58 autrement
Pour récupéré l'IOS58
https://gamergen.com/tutoriels/tutoriel ... n-114843-1
et l'archive (car le lien sur gg sont dead)
https://storage.googleapis.com/google-c ... er_v19.zip
Attention Net framework 3.5 requis pour que NUS downloader fonctionne
Dans NUS
Récupère le wad dans > titles\000000010000003A\6176\IOS58-64-v6176.wad
et colle dans dossier wad à la racine de la SD (crée le si y a pas ce dossier)
Ensuite tu télécharge Multimod manager
https://mega.nz/#!FwtQTCQL!0unQBSAAkVgd ... DVeWUS4YNw
et colle le elf à la racine
essai de le lancer le boot.elf via le priiloader
si fonctionne il faut sélectionner IOS58-64-v6176.wad et l'installer
SI multimod manager ne fonctionne pas esssaie avec l'homebrew Yawmm ( a extraire à la racine)
https://mega.nz/#!wpsB1Q6B!yYarSDETiLbb ... bEKMmK2e8o
Si ca fonctionne
reste a installer HBC
https://mega.nz/#!t09SESDQ!Ih0mHWT7kEqB ... q8c6lmi5BI
idem il faut lancer le elf via le priiloader
Toutefois, Voici le rapport du développeur Yellow's 8
Il est dit également sur la Toile spécialisée dans l'underground que les utilisateurs qui ont mis à jour n'ont pas rencontré de problèmes avec les exploits compatibles. Le point d'entrée du navigateur web n'a pas été corrigé.
Nintendo n'a pas pris la peine de rectifiée la faille ou de proposer un patch.
Le hack vWii continue de fonctionner. Et le Coldboot Haxchi requière une réinstallation avec activation ensuite de la fonction Autoboot.
Cette mise à jour comme cela a été dit plus haut, n'a que l'objectif d'améliorer la stabilité comme à son habitude mais surtout de la rendre compatible avec le règlement général sur la protection des données (RGPD).
Le ChangeLog (avec mes petits moyens en traduction
Utilisez la nouvelle entrée dans Launch/Payloads. Autoboot est pris en charge dans ini pour tous les payload.
Le premier module est LP0 (mode veille).
Ils doivent être situés dans bootloader/ini. Tous les chargeurs de démarrage, payload et linux sont pris en charge, avec les fichiers Horizon. Pour la prise en charge du démarrage automatique, utilisez le menu More configs en configuration autoboot
.Pour les utilisateurs qui n'aiment pas toujours mettre à jour leur eeprom.
Et ce n'est pas fini si bien que TumGER propose sa version 8 de SDFIlesSwitch qui regroupe maintenant l'ensemble des bootloader et outils dans une même archive.
Le ChangeLog
Ceci est la première étape vers # 17 et sera bientôt très utile pour l'utilisateur final avec plusieurs outils pour personnaliser votre package CFW au maximum!
A l'exception de hekate_ipl.ini dans le dossier bootloader
Cela comprend à la fois fusée-primaire et fusée-secondaire
Hekate prend désormais en charge le lancement de payload, il n'y a donc aucune raison de les garder séparés
Un lecteur audio de fond par @XorTroll
Un Cheat Engine comme sys-module de @jakibaki
Le Homebrew Showcase a été ajouté suite au vote sur Discord car il ne reçoit pas l’attention qu’il mérite.
Inclut désormais une combinaison de boutons pour arrêter / démarrer le serveur ftpd (Plus + Minus + X) et des sons lors de la connexion / déconnexion / démarrage / pause
Du coup, avec toutes ces bonnes nouvelles du jour, le tutoriel doit subir une petite mise à niveau si vous utilisiez cette nouvelle version de SDFilesSwitch puisqu'elle regroupe un ensemble de possibilités et ne se divise plus.
Bon jailbreak
Maintiens le bouton Home au lancement de CBHC pour accéder aux options de démarrage de CBHC.
Et choisis Boot System Menu, tu démarreras la Wii U sur le custom firmware.
Oui, pas conseillé dans le sens où cela modifie ta NAND et si ton backup n'est pas bon, le brick est possible tout comme les chaînes dont la source n'est pas certifiée, le risque est réel.
Hekate de CTCaer
Version 6.3.0
Version 6.2.2
Version 6.2.1
Version 6.2.0
Version 6.1.1
Version 6.1.0
Cela nécessitera une mise à jour de la pile de démarrage de diverses versions de L4T. Surtout important pour Lakka et pour les utilisateurs qui ne veulent pas formater.
Il affecte également de manière significative les modules de ram à haute densité comme dans les configurations de 8 Go
Version 6.0.7
Version 6.0.6
Dernier HOS pris en charge : 16.1.0
Version 6.0.5
Version 6.0.4
Version 6.0.3
Étant donné que dans ce cas, la console sortait du mode veille via Power ou USB, tous les indicateurs sont maintenant effacés lors des contrôles d'arrêt automatique de HOS.
Version 6.0.2
Version 6.0.1
Correction d'un problème avec certaines données FW ne se propageant pas sur T210B01
Correction d'un problème de passage d'un nombre incorrect de tables mtc sur T210
Version 6.0.0
Obligatoire pour les nouvelles versions de L4T et en particulier pour le support de Mariko.
Coreboot n'est plus pris en charge jusqu'à ce que tout soit mis à jour
La méthode précédente de fondu lente ne fonctionne pas sur les panneaux OLED, elle clignote à la place.
Augmente de 50-100mV. Comme toujours, si vous voyez l'icône hekate de la batterie vide, chargez votre interrupteur, sinon il peut facilement s'éteindre au hasard
Version 5.9.0
Il donne un bon retour visible et un rappel à l'utilisateur d'appuyer sur VOL- si nécessaire.
Il peut être désactivé en modifiant hekate_ipl.ini et en définissant noticker=1 dans la section [config]. (L'option GUI peut venir plus tard.)
Cela ne désactive que le ticker pour les logos de démarrage personnalisés, et non le hekate par défaut.
Auparavant, il ne montrait rien.
Version 5.8.0
Version 5.7.2
Version 5.7.0
Dans tous les modes. (Le total varie selon le mode)
Cela aide également les utilisateurs qui ont des lecteurs SD défectueux, car cela affichera TUI avec erreur plus rapidement.
Version 5.6.5
Version 5.6.4
Sur mariko, au lieu d'un générique « Est-ce que BEK manque ? », il dira maintenant s'il manque vraiment ou si le pkg1 est réellement corrompu.
Sur Erista/Mariko, le "Wrong pkg1 flashed!" error indiquera désormais également quel type de pkg1 sur quel type d'unité.
Version 5.6.3
Ceux-ci sont normalement affichés sur un appareil sans AutoRCM sous forme d'écrans de panique colorés. Maintenant, hekate peut également les afficher sous forme de texte, ainsi que leur code d'erreur.
Version 5.6.1/5.6.2
Cela n'affecte que les utilisateurs qui utilisent plus d'un emuMMC et qui se soucient réellement de l'ID
Version 5.6.0
Pour l'essentiel, Display, HW/Fuses, Dram, boot (aura besoin de HOS 13.0.0), etc., au cas où vous pourriez l'exécuter là-bas.
En ce qui concerne l'affichage, cela est susceptible de changer sur "how it works" si des mods de panneau OLED pour les commutateurs antérieurs (Icosa/Iowa) apparaissent.
Le processus de démarrage sur Erista 7.0.0 et versions ultérieures est maintenant complètement remanié
Il est également désormais autonome grâce au nouveau firmware TSEC Keygen fourni par Atmosphere
Le pkg1 mal flashé peut maintenant être identifié et informer l'utilisateur
Version 5.5.8
Cela utilise une nouvelle mKey. New Sept devra fonctionner au moins une fois sur les modèles Erista.
Version 5.5.7
Version 5.5.6
C'est parce que 12.0.2 a brûlé un eFuse et a porté le total à 15.
Si l'utilisateur est toujours dans 12.0.0-12.0.1, vous aurez toujours besoin de kip1patch = nogc.
Si elle est mise à jour vers 12.0.2, cette ligne peut maintenant être supprimée si vous le souhaitez.
Il y avait un problème où hekate effaçait le bootlogo lors du lancement de L4T.
C'est maintenant corrigé et le bootlogo restera jusqu'à ce que le noyau termine init.
Version 5.5.5
Version 5.5.4
Avant, le lancement de Sept dans de tels cas (BCT inapproprié) le rendrait écran noir.
[*{Dans le cas où vous avez mutilé votre MBR hybride, cela vous permettra de lancer Nyx si la partition FAT est la première.
Version 5.5.3
Version 5.5.2
Cela simplifiera les futures mises à jour
Version 5.5.1
Le premier BCT, qui est utilisé dans le binaire Warmboot, a un module incorrect. Maintenant, il regarde tous les 4 pour un valide.
Cela peut être activé via les indicateurs de temps de compilation ou exosphere.ini
Version 5.5.0
hwinit, dram / lp0, display, sdmmc, ccplex, fuse, etc. ont tous été mis à jour pour prendre en charge le nouveau SoC.
Afin de démarrer HOS sur Mariko, toutes les clés doivent être en place avant de lancer hekate.
Si vous ne le faites pas, vous serez accueilli avec l'échec du décryptage de Pkg1! BEK manque-t-il?.
De plus, Atmosphere doit être mis à jour vers la version 0.17.0 qui bénéficiera du support Mariko.
Cela vide le binaire warmboot sur SD pour permettre la rétrogradation lorsque les fusibles sont brûlés.
L'exploit warmboot n'existe pas dans Mariko, donc le binaire warmboot doit être associé à des fusibles.
Faites attention lorsque vous effacez la carte SD, vous devez la garder sauvegardée.
Les binaires personnalisés peuvent être utilisés avec l'option exofatal =.
Version 5.3.4
Cela permet à l4t / android ou à toute autre chose qui injecte / warmboots un ancien hekate de toujours utiliser le dernier
Pour rappel, il est automatiquement mis à jour en injectant une fois un nouveau hekate
Actuellement, ne peut être activé qu'en modifiant hekate_ipl.ini.
L'utilisation de bootprotect = 1 dans [config] interdit toute lecture / écriture du dossier du chargeur de démarrage et de son contenu à l'intérieur de HOS, empêchant toute corruption de celui-ci.
Cela a bien sûr l'effet secondaire des homebrews qui en dépendent (par exemple hekate Toolbox) de ne pas fonctionner pleinement.
Version 5.3.3
Version 5.3.2
Version 5.3.1
Version 5.3.0
La compatibilité avec les versions plus anciennes de l'atmosphère demeure. Vous pouvez démarrer à la fois les anciennes versions et les nouvelles 0.13+.
Version 5.2.1
Version 5.2.0
Version 5.1.4
Version 5.1.3
Version 5.1.2
Version 5.1.1
Version 5.1.0
Version 5.0.2
Version 5.0.1
Créés à partir de problèmes de cohérence du cache, ou de réinstallation rapide de la carte SD ou d'une corruption de pile
Vérifier sur https://github.com/m4xw/emuMMC
Correctif logique avec affectation de bouton
- Il est désormais possible d’identifier davantage emuMMC
Version 4.10.1
Version 4.10
Version 4.9.1
Version 4.9
Version 4.8
Version 4.6 SVC
Version 4.6
Version 4.5
Version 4.2
Version 4.1
Version 4.0
Version 3.2
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.3
Version 2.2
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.6
Version 1.5.1
Version 1.5
Version 1.3
Version 1.2
ou abandonner et réessayer immédiatement après la dernière partie (recommandé)
Version 1.1
TegraRCMGui de eliboa
Version 2.5
NAND de / vers eMMC (aucune carte SD requise)
Version 2.4
Version 2.3
Cette version inclut la charge ReiNX (suivez ce guide pour installer ReiNX CFW) et memloader v2 (il vous faut maintenant 5 secondes pour quitter UMS Tool).
Version 2.2
changements cosmétiques
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.4.0
Version 1.3.0
Version 1.2.0
Version 1.1.0
Version 1.0.1
HBMenu de SwitchBrew
Version 3.5.1
Version 3.5.0
Version 3.3.1
Version 3.3.0
Version 3.2.0
Version 3.1.1
Version 3.1.0
Version 3.0.1
Version 3.0.0
Version 2.0.0
Si {dirname} / {dirname} .nro n'est pas trouvé, le NRO trouvé via dir-list sera utilisé à la place, s'il n'y a qu'un seul NRO dans le répertoire. Ceci ne s'applique qu'aux chemins situés sous "sdmc: / switch /".
Version 1.0.0
- First Release
[/list][/list]J'ai du abandonner le projet d'upgrade vers boot9 et Luma 3DS et je reviens dessus
voici ma config actuelle sur une 2DS et une O3DS
- Sysnand 9.2.0.20E,
- Emunand 11.0.0-33E
- Menuhax to autoboot sur l'Emunand (possibilité de booter surla Sysnand en pressant L + BAS)
- CTR boot manager avec accés possible à l'homebrew launcher (Boot silencieux, accés à MenuBoot en pressant le bouton select au démarrage)
- custom boot logo avec LessHax (à nécessite de modifier le boot.3dsx to less.3ds)
- RX Tool
En résumé
Je souhaite virer menuhax et installer Boot9Hax + LumaHax
je ne sais pas si menuhax et arm9hax c'est la même chose mais j'arrive pas à booter sur le Boot.3dsx de boot9hax en maintenant Start à l'allumage! il y a un truc que je ne maîtrise pas..
Merci de votre aide à tous,
je t'explique vaguement
Le hack de la WiiU ne modifie pas la console ce sont des patch (sigpatch) que l'on doit activer a chaque démarrage de la console
on utilise une faille via le navigateur (browserhax > 5.5.1 et firm inferieur) pour acceder à l'homebrew launcher
le soucis avec le 5.5.2 c'est que la faille navigateur (stupiidhax) n'est pas stable il faut des fois relancer a plusieur reprise l'exploit pour avoir acces à l'homebrew launcher.
Qaund tu es dans l'homebrew launcher (HBL) tu peu activer sigpatch (Mocha CFW)
sigpatch requis pour installer et jouer aux jeux (dispo sur eshop), support des DLC support des jeux Wii et gamecube via injection
et bien d'autre choses
Pour le jeu DS a acheter sur eshop
l'avantage du jeu c'est que l'on va modifier celui-ci en un homebrew Haxchi (tu ne modifie toujours pas la console juste le jeu)
Haxchi te donne un acces direct depuis le menu WiiU à, L'homebrew launcher et au CFW (sigpatch)
(donc plus besoin d'utiliser stupiidhax pour acces > HBL > Homebrew (sigpatch)
Et puis Haxchi peu etre installer en autoboot par la suite (CoolBootHaxchi = CBHC) la il y a modification de la Nand (fichier boot)
cette modification va juste faire booter la console sur Haxchi CFW mais tu n'auras plus acces a HBL mais tu peu installer la chaine d'HBL ou appuyer sur Home+Sync pour acceder au menu de CBHC et lancer HBL.
Tu commence vraiment à apprecier le coolboot lorsque tu joue au jeu Wii et GC car quand tu quitte le jeu la console relance l'OS.
Et la meme juste relancer haxchi a chaque reboot ca soule
essai un autre loader
essai une autre SD
essai une clé USB (fat32) avec un jeu qui pose pas de probleme et qui n'est pas trop lourd (MKWii, Wii Sport etc...)
La clé peu te servir aussi à tester le port USB de la Wii tu peu y coller tes homebrew dessus (apps) et de les lancer via HBC (tu vire la SD au préalable bien sur)
Par contre sciifii v4 avec pimp c'est pas bon les deux patch les IOS mais pas de la même manière
Pimp patch pour lancer un jeu graver en autoboot
sciifii (cioscorp) DVD gravé fonctionnel via chaine disque
mais d'apres le rapport les IOS n'ont pas été patcher par sciifii
donc je t'invite a tester d'autre support avant de croire que c'est le hack qui defaillant
et tu ne copie pas et colle betement le contenue de ta SD vers une autre
refais une installe propre des loader et homebrew sur SD
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER

Patchs Fonctions
Cheats Active ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard Emulation Active ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat Path Active où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force Widescreen Active où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force Progressive Active ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read Speed Permet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReport Active ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U Widescreen Permets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
Log Crée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video Width Définit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50 Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade Mode Jeux Triforce.
Wiimote CC Rumble Utiliser Wiimote & manette classique
Skip IPL désactive le bios GameCube (ipl.bin).

Options Utilité
Memcard block 59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard Multi Les sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
Language Permet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video Mode Mode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video Wiidth Permet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.
Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic
1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options Nintendont Utilité
Force 4:3 for Nintendont Désactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont Forwarder Permets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable Autoboot Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options Homebrews Utilité
Don't use gamepad as controller Désactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).