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hamtaro2
Re: SNK All-Star : un jeu de rôle et de combat annoncé sur m
ahhh orochi un des boss le plus stylé du monde du combat
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outerheavenbigboss
Re: CINEMA : Metal Gear Solid, Oscar Isaac partant pour inca
Je n'y crois pas trop cela étant dit, MGS n'étant pas toujours facile à suivre sur un jeu de 20 à 50 heures j'ai du mal à croire qu'une adaptation ciné de 2 heures puisse être correcte.

je vois pas ça comme ça , raconter une histoire c'est très facile faut que tu demande à nos chers politiciens :lol: ,s'il y a des autres film par la suite les gens peuvent comprendre la saga aussi bien que les jeux

mais là ... , si je vais voir au cinéma un film de Metal Gear Solid sans jouer , je vais trouver ça surement bizarre car c'est pas moi qui aura ramper espionné et appuyer sur la gâchette pour tuer un boss ...
C'était des satisfactions du jeu qui ne peut pas être mise dans un films
Oscar Isaac non merci j'aime pas son nez et ses oreilles c'est pas assez classe pour devenir un snake
Sinon faut pas se voiler la face c'est un coup de pub pour ressortir des Metal Gear derrière
ne tombez pas dans le panneau :mrgreen:
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crazymehdi
Re: Devil May Cry 5 : Capcom diffuse un récapitulatif de l'h
Vendrick34 Wrote:Il es attendu se DMC5 apres le desastreux DMC2 et le redibitoire DMC 4 qui est tres bon appart que le role de dante et de faire le meme chemin que Nero en sens inverse avec les meme boss....
Esperons que celui soit soit plus riche et que l ont puisse jouer un peu plus longtemps avec Dante, parce que pour moi DMC c est Dante et non Nero ou je ne sait quel autre personnage, qu il soit a l auteur du premier et du 3 et ont aura un vrai DmC qui renait de ses cendres, avec les derniere sortie de Capcom j y crois.

ca va désastreux tu y vas un peu fort, il était certe inférieur au 1 mais c était pas un désastre malgré ses défauts , devil may cry 4 par contre la rien a dire faire l aller retour c était une sacré blague , pour Devil may cry 5 je pense pas qu on aura le choix ca m a l air d être comme le 4 justement on changera selon les niveau et ca m a l air plus centré sur Nero et Virgil que dante lui meme
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Vendrick34
Re: Devil May Cry 5 : Capcom diffuse un récapitulatif de l'h
Il es attendu se DMC5 apres le desastreux DMC2 et le redibitoire DMC 4 qui est tres bon appart que le role de dante et de faire le meme chemin que Nero en sens inverse avec les meme boss....
Esperons que celui soit soit plus riche et que l ont puisse jouer un peu plus longtemps avec Dante, parce que pour moi DMC c est Dante et non Nero ou je ne sait quel autre personnage, qu il soit a l auteur du premier et du 3 et ont aura un vrai DmC qui renait de ses cendres, avec les derniere sortie de Capcom j y crois.
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phunroy
Re: Kingdom Hearts: The Story So Far, la compilation PS4 ult
Hooo ffff sans moi et la suite ca va être pareille. Je crois qu'il n'y a plus d'espoire pour square enix pour moi. Il ne possède plus ce savoir faire qui m'intéressait dans leur jeu. Platiner depuis hier. Ok le 3 est magnifique graphiquement. Il a décrocher un oua a plusieurs reprise et y a de belles musiques. Par contre, l'histoire est compliquée pour rien et du coup chiante a suivre. Surtout quand t'as envie de jouer et que tu dois de coltiner des cinematiques qui ne finissent pas, pour au final pas grand chose en faite. La camera est régulièrement au fraise. Le vaisseau next, no comment. Libéré délivré, en anglais mais c'est quand meme libérer délivré. Le boss de fin, plus frustrant que fort avec la caméra en kit qui va avec. Et mentions spéciale a l'arme ultima. A quoi ca sert de nous filler une arme ultime quand le jeu est fini ????????!! Surtout qu'il faut en faire des trucs de mrde pour l'avoir.

Bref, ca donne un jeu qui va directe en vente. A défaut de m'avoir satisfait, il me rapportera un ptit retour sur investissement.
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SoftReaper
Re: TEST de Anthem : alors c'est ça, la vie de Freelancer ?
@stankylex: moi j'ai vu pas mal de choses avant, comme probablement d'autres, mais anthem est en projet depuis tellement longtemps que je dois admettre que j'avais même oublié le contenu du trailer de l'E3 2017, mais on ne peux pas dire que j'attendais particulièrement le jeu.

Après, je suis d'accord avec le 11 pour l'instant à titre personnel, mais pas sur les notations de gamergen en général qui sont, il faut le dire, parfois carrément complaisantes si on met en parallèle la critique assassine de jeux qui ont eu 15 ... Mais à mon sens, ça ne veux pas dire qu'anthem n'aurait pas mériter son 11, mais que bien d'autres jeux auraient mériter moins pour que le 11 ai quelque forme de crédibilité.

Pour avoir un petit peu bossé dans le JV, je peux te dire que d'un point de vue technique il y'a pas mal de manques. En tant que joueur, il y'a des lacunes, je joue majoritairement sous xbox pour éviter de polluer le pc avec trop de jeux, mais j'ai fait le test sur PC (i7 3770k, 24Go DDR3 1866, GTX 980Ti) et il faut dire qu'au clavier et à la souris c'est un véritable enfer, rien n'a été pensé dans l'interface pour l'utilisation de la souris, même dans les menus (faire un clic long de plusieurs secondes pour valider un élément du menu en bas a droit dans la personnalisation du javlin par exemple), une fois la manette de la one branchée ce fut bien plus agréable, même agréable tout court.

Mais ce genre de jeu aurait du sortir plus fourni, quand tu publie une roadmap à 3 mois la veille du lancement officiel, c'est clairement que tu a manqué de ces 3 mois pour finir (surtout quand certains de ces changements incluent des choses en suspends de la béta ouvert)

Bien que le jeu soit beau, j'ai l'impression que le downgrade à été imposé par l'architecture des consoles actuelles, et comme une version du jeu est prévu sur la prochaine gen, je pense que c'est là que le jeu nous en foutra plein la tronches, et que celui ci aura atteint son plein potentiel dans de nombreux domaines.

Mais ça n'enlève pas le fait que, aujourd'hui, le jeu est chiche, bien qu'apportant une mécanique intéressante, de beaux décors, et une histoire différente (bien que recyclant autant de terme que possible des univers bioware existants (cenotaphe, javelins, observateur, demiurge qui a mon avis est un clin d'oeil, ... et l'hymne de la création me fait beaucoup penser à la façon de parler des rachnis)) celui ci n'en reste pas moins répétitif (voire restrictif si on considère la vitesse de progression en solo), le peu que j'ai vu mon crypteur, j'avais envie de lui donner des baffes, ...

OUI, il y'a du potentiel, mais à sa sortie, du potentiel n'est pas suffisant pour un jeu vendu plein pot. Ce jeu me fait penser à crysis warhead, une campagne un peu bourine mais sympa, beau, avec un multi à potentiel, mais ce dernier était vendu 20 ou 30€ il me semble
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BishopWalter
Re: SONDAGE : Resident Evil 2, et vous, quelle note lui donn
J'ai choisi de lui attribuer un joli 19/20 pour les raisons suivantes :

Positifs :

1. Il s'agit d'un vrai remake, c'est à dire que le jeu à su marier parfaitement modernité et nostalgie. Quand on y joue on s'y retrouve parfaitement dans l'opus de 98 tout en le redécouvrant. C'est à la fois une nostalgie qui nous replonge dans l'opus originale tout en y apportant des modifications qui ne prennent pas le dessus, mais se complètent.

2. La direction artistique qui est vraiment de toute beauté. C'était déjà grandiose à l'époque, aujourd'hui la technologie permet de rendre le tout plus joli et plus réel.

3. Les dégâts sur les ennemis qui pour moi est l'un des très gros points forts du jeu. Tirer dans une partie du corps et voir la chair tomber en morceau, c'est visuellement un pur plaisir pour un tel jeu d'horreur. À l'époque j'avais particulièrement apprécié Gears of war pour son côté extrêmement gore et réaliste des démembrement par gnasher ou de tronçonneuse. On est un cran largement plus haut puisque même les vêtements peuvent être déchiquetés.

4. Graphiquement c'est certainement pas le plus beau jeu au monde, mais bon sang qu'il est beau. ET quand on règle parfaitement le HDR (ce qui n'est pas le cas avec les recommandations par Capcom) on en prend pleins les yeux.

5. Les ennemis et leurs design sont tout simplement sublimes. Le niveau de détails sur le lickers comme les nombreux types de zombies (taille, couleurs de peau, poids, sexe, etc....), les boss, c'est une vraie réussite.

6. Les effets sonores sont très convainquant, en particulier les pas de Mister X.

7. Les scénarios revu avec des personnages bien mieux écrits qu'à l'époque. Que ce soit Kendo, Annette ou encore Marvin qui ici même sont plus crédibles et mieux développés.

Point négatifs :

1. Le jeu est trop court. Que ce soit pour le scénario A comme Bis.

2. Certaines incohérences au niveau de l'histoire, qui ne gênent pas mais doivent être précisés.

3. On aurait voulu avoir plus de nouveautés. Les rares pans de scénario en plus comme
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l'orphelinat
sont beaucoup trop courts.

4. La bande sonore inexistante. Un choix qui n'arrive pas à me convaincre. Pour un jeu comme Alien Isolation, c'est normal que le jeu joue uniquement sur une bande sonore non mélodique. Pour un Resident Evil, qui plus est un remake, la bande sonore est l'un des points qui donnent du charme au jeu. J'ai préféré y jouer avec la BA d'origine.

Bref dans l'ensemble les quelques points négatifs sont des points de chipotage. C'est une vraie réussite.
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Anonyme 999
Re: Final Fantasy XV : la fin de l'histoire sauvée par un li
Alexandre S. Wrote:
Big Boss Wrote:souvenir de l'attaque d'Insomnia dans les premières vidéos du jeu sur PS3


Juste une chose à dire sur ça : Versus XIII n'est pas FFXV donc se baser sur des éléments marketing antérieurs au changement de nom du projet (et donc son changement de direction) pour le juger n'est pas très judicieux.

C'est pas faux. C'est ma vision des choses.
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Alexandre S.
Re: Final Fantasy XV : la fin de l'histoire sauvée par un li
Big Boss Wrote:souvenir de l'attaque d'Insomnia dans les premières vidéos du jeu sur PS3


Juste une chose à dire sur ça : Versus XIII n'est pas FFXV donc se baser sur des éléments marketing antérieurs au changement de nom du projet (et donc son changement de direction) pour le juger n'est pas très judicieux.
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