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phunroy
Re: TEST de Days Gone : Farewell my love, et repose en paix
Tu as vraiment rien compris de sekiro mon gars juste sortir une connerie sans réfléchir je suis au new gamer +4 et le jeu est toujours terrible certe la caméra est énervant mais comme il dit c est un défaut du studio si tu as vraiment joué aux souls et a bloodborne tu sais a quoi t attendre de sekiro pour la caméra m enfin bref j ai l impression de voir une horde de pleurnichard face à sekiro pour un rien

Sinon pour le jeu je le prendrais en occase sagement[/quote]

J’ai platiner bloodborne et dark soul 3. Et tout seul donc, je pense que je sais de quoi je parle.Tu peux aller sur psnprofils pour verifier en tapant mon speudo si tu ne me crois pas.

De plus dans dark soul, il y avait un seul moment ou la caméra était vraiment énervante, c’est contre le boss «The Nameless King ». Pour le reste du jeu, y a pas de quoi chipoter. Concernant Bloodborne, y a pas grand chose a dire, j’ai pas encore finis sekiro mais je pense que c’est le jeu le plus réussi des 3.

Concernant sekiro, j’ai battu que 4 boss. Autant dire que je suis au début du jeu et la caméra a été plusieurs fois énervante. Apres, c’est facile a dire mais fait juste ne pas coller les murs pour remédier a ce problème. Mourir dans ce jeu en boucle, c’est pas un souci. Mais mourir a cause de la camera, c’est comme l’ia qui est debile, ça casse l’immersion du jeu. T’as 2 ennemis l’un à côté de l’autre. T’en tue 1 et tu te casses, l’autre retourne a sa place. Tu reviens vers lui baissé en passant juste à côté de lui, il ne te détecte pas. Ce n’est qu’un exemple et Ok, c’est pas l’essentiel dans ce jeu mais ça rends le jeu pas crédible du tout.

Après, c’est pas parce que j’aime bien un studio ou un jeu que je vais fermer ma bouche sur des défauts et que je vais lui mettre une bonne note. Apres si c’est ton cas, c’est pas mon problème. Amuse toi bien.
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Cent Trente Trois
Re: For Honor : Sakura la Hitokiri vient pour nos âmes dans
Pas mal, elle pourrait faire un bon mini-boss dans Sekiro comme certaines personnes le disent déjà. Je la prendrai en Acier, vu que je m'étais fait avoir avec Marching Fire où j'ai payé l'extension pour ne jouer qu'avec la Nuxia et me rendre compte que les modes étaient "gratuits".

J'attends le héros viking avec son marteau avec grande impatience.
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crazymehdi
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM : Sekiro: Shadows Die Twice, vou
KiteStar Wrote:Personnellement je ne comprend pas la polémique autour de la difficulté du jeu. Personnellement, je l'ai trouvé vraiment plus facile que les Soulsborn où j'ai vraiment galéré. Je pense que les gens trouvent le jeu difficile parce qu'ils s'y prennent mal. Ce jeu n'est pas un jeu de bourrin. A vrai dire, il est plus proche d'un jeu de rythme qu'un A-RPG. Même le dernier boss du jeu est en réalité super simple une fois qu'on a compris sa "danse". Pareil pour Genishiro et tous les boss du genre.

c est ca le game journalism aujourd’hui , plus occupé a parler politique ,a juger les autres et de se sentir offenser ou de jouer les mary sue et d écrire des étrons comme article du style ''J ai terminé sekiro avec un mod invincible et je me sens bien dans ma peau'' ,''pourquoi Fromsoftware DOIT considérer un easy mode'' ,''Sekiro ne respecte pas ses joueurs'' , ''Sekiro mène la vie dure aux handicapé'' ..ect ca me donne la nausée et évidement c est toujours la fine fleur du journalisme qui balancent ces conneries : Kotaku,pcgamer,eurogamer...le club de la carte presse en kinder surprise :lol:
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KiteStar
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM : Sekiro: Shadows Die Twice, vou
Personnellement je ne comprend pas la polémique autour de la difficulté du jeu. Personnellement, je l'ai trouvé vraiment plus facile que les Soulsborn où j'ai vraiment galéré. Je pense que les gens trouvent le jeu difficile parce qu'ils s'y prennent mal. Ce jeu n'est pas un jeu de bourrin. A vrai dire, il est plus proche d'un jeu de rythme qu'un A-RPG. Même le dernier boss du jeu est en réalité super simple une fois qu'on a compris sa "danse". Pareil pour Genishiro et tous les boss du genre.
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matrix124
Re: SONDAGE : Sekiro: Shadows Die Twice, quelle note lui don
Le jeu est vraiment excellent. Non, il n'y a pas besoin de mode facile, sinon plus aucun mérite à finir le jeu et c'est un jeu où l'histoire reste secondaire par rapport au gameplay. Je comprends que certains soient frustrés devant la difficulté du jeu mais ça nous pousse à mieux jouer.

Il y a certains boss où il faut "juste" utiliser le bon outil de prothèse, le bon objet ou le bon art de combat et ça permet de grandement simplifier les combats. Ca nous pousse à adopter une stratégie efficace quand un ennemi nous pose des difficultés.

Après, personnelement, le boss
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
genishiro
est introduit trop tôt dans le jeu au vu de son niveau de difficulté. Pour tous les autres, en apprenant les patterns, détectant les angles d'ouverture et en répétant encore et encore, on y arrive, parfois après plusieurs heures...

Le boss de fin du jeu par contre (fin classique), il est juste affreusement dur à tuer. Bon courage à vous, jeunes loups!
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Lyan53
Re: SONDAGE : Sekiro: Shadows Die Twice, quelle note lui don
DplanetHD Wrote:Lamentable de ne pas proposer un mode plus facile pour ce jeu extrêmement (trop) difficile…

Vraiment un jeu à déconseiller, même quand on est motivé !

Un de mes rares gros regrets d’avoir acheté un jeu… :oops:

Et pourtant j’ai adoré (et fini) Bloodborne, comme quoi…


Même si je peux comprendre ton avis du fait d'avoir parfois lutté pour passer certains boss du jeu, je ne pense pas qu'un mode de facilité serait une bonne chose pour ce titre.

Reste aussi qu'il faut vraiment prendre ses mécaniques en mains, il ne faut par exemple pas chercher dans les 90% des cas à faire tomber un ennemi sur sa jauge de vie, mais plus sur la jauge de posture.
Et pour bien faire monter cette dernière, il faut utiliser non pas les parades (bloquer les coups en maintenant le sabre levé en permanence) ni les esquives dans la plupart des cas, mais donner des coups de parade aux bons moments (appelées déviation dans le jeu) pour faire monter la jauge de posture de l'adversaire, choisir ses moments pour placer des contres ou des coups de lame également. Au final c'est plus un jeu de duels au sabre, du moins il est à aborder comme ça.

Une fois qu'on a assimilé cette manière de jouer, qu'on a appris les patterns de l'ennemi qu'on affronte, et qu'on arrive à bien rythmer dessus, entre les déviations, les contres et lorsqu'on a identifié les failles ou les moments ou l'on peut frapper, le jeu devient plutôt jouissif dans l'ensemble.
Mais c'est certain qu'on ne fait pas ça en 5 min montre en mains, ça demande un bon temps d'adaptation avant de bien maîtriser le truc et d'aborder les combats d'une manière plus correcte (celle pensée par les devs du jeu à la base). Ça ne retire pas en difficulté de jouer de cette manière, mais jouer avec une parade levée en mode bourrinage et/ou qu'avec les esquives c'est quasiment impossible...
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y0Freezy
Re: SONDAGE : Sekiro: Shadows Die Twice, quelle note lui don
Sekiro est vraiment un excellent jeu! Je lui donne un bon 15/20. Une direction artistique aux petits oignons, un gameplay fluide, et le design des mini boss, et boss bien meilleur a mon goût que les précédents Soulsborne. Sans compter une reconstitution quasi parfaite du Japon Féodal et des musiques vraiment excellente.

Cependant, la caméra est a la ramasse dans les lieux confinés, la difficulté est (trop) excessive par moment, le grappin manque d'utilité et l'histoire est trop mise de côté.

Sekiro est un très bon jeu dans la lignée des Soulsborne, peut-être même le meilleur. Le bémol, c'est qu'il s'adresse encore moins aux joueurs casu que les précédents From Software, dû a une difficulté supérieure et un scénario gâché qui avait tellement de potentiel.

Pour conclure, je recommande vivement ce jeu si vous aimez le style des Soulsborne, mais a ne surtout pas considérer le jeu comme tel. Et si vous êtes un joueur casu qui n'aime pas cracher du sang, mais que vous aimez l'ambiance sans prendre en compte la difficulté, attendez qui baisse de prix, vraiment. Parce qu'il est dur, très dur, pas facile à finir, mais faisable! :)
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crazymehdi
Re: Kaz Hirai et Sony, c'est fini : la légende du jeu vidéo
outerheavenbigboss Wrote:toujours accro aux nippone mehdi :mrgreen:
le contrôle parental ne suffit pas sur cette console déjà qu'en Europe on n'a pas tous les jeux alors ont aura surtout pas des jeux a caractère sexuel comme tu montre
est-ce que tu as pensé aussi aux gamins qui joue ? Sony ou l’éditeur a peut-être peur d'une mal interprétation des parents etc et boycotter sur les réseaux est très facile peut-être qu'ils ne veulent pas prendre de risques
une belle image de la marque ça rapporte plus qu'une marque boycotté

a la vie a la mort on s accroche a ses passions et a ses libertés Big Boss xD non mais c est des foutaise le ''qui pense aux enfants'' le gore , la violence , les jurons ca passe mais la nudité aie aie c est le demon ? (sauf quand c est occidental, pas de censure pour Anna en full nude et les prostitué de metro exodus ) c est pas pour donner une belle image de leur marque , c est le fait d être passé sur le territoire américain et d etre devenue du coup une entreprise 100% américaine qui a changé la donne , c était pas comme ca avant 2018 , ce puritanisme débile me donne des migraines légendaire , j aurais jamais cru qu un jour Sony allait prendre la place de Nintendo niveau censure de jeu
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reader117
Re: TEST de Sekiro: Shadows Die Twice, la réincarnation de T
Le jeu est dur et par moments plus technique qu'un Dark Souls, mais vraiment très très fun à jouer !

Pour vous donner une idée de la difficulté, sur le troisième vrai boss du jeu (Genichiro Ashima), d'après xbox.com, seulement 5% des joueurs l'ont battu
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matrix124
Re: TEST de Sekiro: Shadows Die Twice, la réincarnation de T
Le jeu est très dur, si vous n'aimez pas recommencer de très nombreuses fois passez votre chemin. Les timings sont compliqués à gérer, il faut faire travailler un peu ses réflexes mais surtout apprendre les patterns des boss. Ca prend du temps, et au final on arrive à trouver des ouvertures, des techniques qui marchent bien. En alliant ces techniques et notre connaissance des boss on y arrive. Perso il y a un boss, j'ai mis 3h+ à le tuer, quand tu le mets plusieurs fois à quelques points de vie et que tu meurs juste avant le dernier hit, tu as juste envie d'exploser ta manette littéralement.
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