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boss
Sinon pour le jeu je le prendrais en occase sagement[/quote]
J’ai platiner bloodborne et dark soul 3. Et tout seul donc, je pense que je sais de quoi je parle.Tu peux aller sur psnprofils pour verifier en tapant mon speudo si tu ne me crois pas.
De plus dans dark soul, il y avait un seul moment ou la caméra était vraiment énervante, c’est contre le boss «The Nameless King ». Pour le reste du jeu, y a pas de quoi chipoter. Concernant Bloodborne, y a pas grand chose a dire, j’ai pas encore finis sekiro mais je pense que c’est le jeu le plus réussi des 3.
Concernant sekiro, j’ai battu que 4 boss. Autant dire que je suis au début du jeu et la caméra a été plusieurs fois énervante. Apres, c’est facile a dire mais fait juste ne pas coller les murs pour remédier a ce problème. Mourir dans ce jeu en boucle, c’est pas un souci. Mais mourir a cause de la camera, c’est comme l’ia qui est debile, ça casse l’immersion du jeu. T’as 2 ennemis l’un à côté de l’autre. T’en tue 1 et tu te casses, l’autre retourne a sa place. Tu reviens vers lui baissé en passant juste à côté de lui, il ne te détecte pas. Ce n’est qu’un exemple et Ok, c’est pas l’essentiel dans ce jeu mais ça rends le jeu pas crédible du tout.
Après, c’est pas parce que j’aime bien un studio ou un jeu que je vais fermer ma bouche sur des défauts et que je vais lui mettre une bonne note. Apres si c’est ton cas, c’est pas mon problème. Amuse toi bien.
J'attends le héros viking avec son marteau avec grande impatience.
c est ca le game journalism aujourd’hui , plus occupé a parler politique ,a juger les autres et de se sentir offenser ou de jouer les mary sue et d écrire des étrons comme article du style ''J ai terminé sekiro avec un mod invincible et je me sens bien dans ma peau'' ,''pourquoi Fromsoftware DOIT considérer un easy mode'' ,''Sekiro ne respecte pas ses joueurs'' , ''Sekiro mène la vie dure aux handicapé'' ..ect ca me donne la nausée et évidement c est toujours la fine fleur du journalisme qui balancent ces conneries : Kotaku,pcgamer,eurogamer...le club de la carte presse en kinder surprise
Il y a certains boss où il faut "juste" utiliser le bon outil de prothèse, le bon objet ou le bon art de combat et ça permet de grandement simplifier les combats. Ca nous pousse à adopter une stratégie efficace quand un ennemi nous pose des difficultés.
Après, personnelement, le boss
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- genishiro
est introduit trop tôt dans le jeu au vu de son niveau de difficulté. Pour tous les autres, en apprenant les patterns, détectant les angles d'ouverture et en répétant encore et encore, on y arrive, parfois après plusieurs heures...Le boss de fin du jeu par contre (fin classique), il est juste affreusement dur à tuer. Bon courage à vous, jeunes loups!
Même si je peux comprendre ton avis du fait d'avoir parfois lutté pour passer certains boss du jeu, je ne pense pas qu'un mode de facilité serait une bonne chose pour ce titre.
Reste aussi qu'il faut vraiment prendre ses mécaniques en mains, il ne faut par exemple pas chercher dans les 90% des cas à faire tomber un ennemi sur sa jauge de vie, mais plus sur la jauge de posture.
Et pour bien faire monter cette dernière, il faut utiliser non pas les parades (bloquer les coups en maintenant le sabre levé en permanence) ni les esquives dans la plupart des cas, mais donner des coups de parade aux bons moments (appelées déviation dans le jeu) pour faire monter la jauge de posture de l'adversaire, choisir ses moments pour placer des contres ou des coups de lame également. Au final c'est plus un jeu de duels au sabre, du moins il est à aborder comme ça.
Une fois qu'on a assimilé cette manière de jouer, qu'on a appris les patterns de l'ennemi qu'on affronte, et qu'on arrive à bien rythmer dessus, entre les déviations, les contres et lorsqu'on a identifié les failles ou les moments ou l'on peut frapper, le jeu devient plutôt jouissif dans l'ensemble.
Mais c'est certain qu'on ne fait pas ça en 5 min montre en mains, ça demande un bon temps d'adaptation avant de bien maîtriser le truc et d'aborder les combats d'une manière plus correcte (celle pensée par les devs du jeu à la base). Ça ne retire pas en difficulté de jouer de cette manière, mais jouer avec une parade levée en mode bourrinage et/ou qu'avec les esquives c'est quasiment impossible...
Cependant, la caméra est a la ramasse dans les lieux confinés, la difficulté est (trop) excessive par moment, le grappin manque d'utilité et l'histoire est trop mise de côté.
Sekiro est un très bon jeu dans la lignée des Soulsborne, peut-être même le meilleur. Le bémol, c'est qu'il s'adresse encore moins aux joueurs casu que les précédents From Software, dû a une difficulté supérieure et un scénario gâché qui avait tellement de potentiel.
Pour conclure, je recommande vivement ce jeu si vous aimez le style des Soulsborne, mais a ne surtout pas considérer le jeu comme tel. Et si vous êtes un joueur casu qui n'aime pas cracher du sang, mais que vous aimez l'ambiance sans prendre en compte la difficulté, attendez qui baisse de prix, vraiment. Parce qu'il est dur, très dur, pas facile à finir, mais faisable!
a la vie a la mort on s accroche a ses passions et a ses libertés Big Boss xD non mais c est des foutaise le ''qui pense aux enfants'' le gore , la violence , les jurons ca passe mais la nudité aie aie c est le demon ? (sauf quand c est occidental, pas de censure pour Anna en full nude et les prostitué de metro exodus ) c est pas pour donner une belle image de leur marque , c est le fait d être passé sur le territoire américain et d etre devenue du coup une entreprise 100% américaine qui a changé la donne , c était pas comme ca avant 2018 , ce puritanisme débile me donne des migraines légendaire , j aurais jamais cru qu un jour Sony allait prendre la place de Nintendo niveau censure de jeu
Pour vous donner une idée de la difficulté, sur le troisième vrai boss du jeu (Genichiro Ashima), d'après xbox.com, seulement 5% des joueurs l'ont battu