Votre recherche :

brute

Avatar de l’utilisateur
Kainhunter
Re: Assassin's Creed Unity - Ubisoft :
@vadorio

En lisant ton commentaire je ne peux m'empêcher de noter que tu n'a surement jamais suivi l'actu concernant ce sujet.

L'optimisation pour gagner 3 pixels comme tu dis ne concerne pas la PS4 mais bien la One. LA PS4 a toujours affiché une résolution brute supérieur à la One avant optimisation. C'est bien la One qui a besoin de largement plus de temps de développement pour éviter d'afficher du 720p, là où la PS4 affiche très rapidement du 900p et 1080p. Donc ton propos est très maladroit et erroné de surcroît. Si les devs voulaient pas gagner 3 pixels dis toi bien que la One serait encore plus basse niveau performance.
Et Tu peux certes toujours optimiser les performance d'une console mais n'oublie pas que la concurrence en fait autant et que le matériel lui ne changera jamais, d'où l'importance de ne pas foirer la conception de sa machine.
Voir le sujet
arno_vexx
Re: Assassin's Creed Unity : les spécifications techniques n
si ubisoft dit vrai les GPU ne tournerais pas à fond a causse des CPU trop faible. mais dans ce cas la sa sera la ps4 qui aura du mal avec sa fréquence cpu de 1,6 GHz et sa memoire graphique (GDDR5) face au 1,75GHz de la xbox one et sa memoire DDR3 passe partout
part contre les consommation des OS n'ont pas était donné donc même si la one aura un avantage sur les calculs brute de donné (hors graphique) il ne faut pas oublier les 3 OS en services
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
FaceTween
Re: ANALYSE - Résolution PS4/Xbox One : après avoir alimenté
Vanou Wrote:Sur PS360 c était la même chose mais dans l autre sens, les jeux étaient plus beau et mieux finis sur 360 que sur PS3 pour le multiplateforme donc ça n en dérangeait pas certains.... Ou plutôt ça les arrangeait, maintenant que c est l inverse, ils font la même chose, essayer de trouver des excuses et s imaginer des trucs pour se rassurer...


Le pire dans l'histoire c'est que le fait que la PS3 se soit faite violée sur le multiplateforme était juste une injustice. Car la PS3 est supérieure à la 360 en terme de puissance brute. Et pourtant ça n'a pas empêché les Pro-M de clamer haut et fort leur supériorité sur tous les multi avant 2009 tout en sachant pertinemment que quand Uncharted 2 est sorti c'était la fin.
D'ailleurs je ne remercierai jamais assez Microsoft d'avoir une console à la ramasse, grâce à ça FFXIII-2 et LR ont été totalement bridés notamment sur le framerate et les cinématiques. FFXIII c'était 30 fps FIXES + des cinématiques de malade. FFXIII-2/LR, même s'ils ont de très bonnes CGI ils en ont beaucoup moins et ont surtout beaucoup plus de calcul cinématique IG qui rame parce que la 360 était pas fichue de faire tourner tout ça correctement + avait une capacité de stockage ridicule. Bah ouais fallait contenter un maximum de monde... Là Ubi va faire pareil. Incompréhensible, juste incompréhensible. C'est comme si tu faisais un multi Vita/3DS et que tu bridais volontairement la version Vita, juste ridicule.

Là on a pareil mais dans l'autre sens, la console est moins puissante mais ils se sentent lésés, lésés de quoi ? Clair qu'avec les miracles du software tu peux supprimer des inégalités hardware, continuez de rêver c'était assez drôle de vous lire, ça fait 1 an que les consoles sont sorties et on lit toujours autant de conneries autant d'un côté que de l'autre.

Et Ryse plus beau jeu tu m'étonnes, quand on fait un couloir vide de 8h et qu'on masque toutes les imperfections c'est pas compliqué, FFXIII avait fait la même chose. Mais avait au moins un environnement ouvert à un endroit :mrgreen:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
bejito81
Re: ANALYSE - Résolution PS4/Xbox One : après avoir alimenté
GamerXone Wrote:Gamergen je vous aime bien , mais la faut mettre a jour votre article parce que vous attisé le feu .
UBI a communiquer hier et la raison du 900P 30 fps est du a des CPU trop limité . Et je rappel que le CPU de Xbox One est meilleur que celui de la PS4 .
Normal la Xbox One fait plus de multimédia et pour le multimédia faut un bon CPU .

La PS4 a un meilleur GPU , mais pour l'affichage de pnj et pour l'IA c'est le CPU qui compte . Pour rappel les développeurs d'Infamous c'étaient plaints du faible CPU de la PS4 et c'est pour ça que le jeu est vide de PNJ .
Et oui la puissance brute de la PS4 même si elle est supérieur sur ce point a la xbox one n'est pas utilisé pour tout se qui est PNJ et IA .
Encore un exemple avec Sunset Overdrive qui va sortir en 900p 30 fps et la encore c'est un choix des développeurs pour affiché plus de PNJ , une meilleur IA et plus d'effets a l'écran .

Alors avant de crié au loup et que certains accusent Microsoft et la xbox one de tiré vers le bas les jeux et bien renseignez vous un minimum .

Et pour conclure voici le texte du communiqué d'UBI

«Les GPU des nouvelles consoles sont très puissants et, évidemment, les graphismes sont vraiment bons. Mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran. Les CPU ont été un goulot d’étranglement et cela est un peu frustrant car nous pensions pouvoir largement améliorer ce qui se rapporte à l’IA, mais nous avons réalisé que cela serait très difficile. Ce n’est pas le nombre de polygones qui impacte le frame rate. Nous pourrions faire tourner le jeu à 100 fps s’il s’agissait seulement des graphismes, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30fps«



faut arrêter de gober tout ce que dit ubi, la PS4 a 50% de puissance GPU en plus, cette puissance peut très bien être utilisée totalement ou en partie pour l'IA (les taches répétitives de masse c'est le dada des GPU)
de plus le fait que la PS4 utilise de la GDDR5 au lieu de la DDR3 lui donne un meilleur score aux benchs au niveau de la puissance CPU, et pour info les 2 CPU ne sont pas identiques, ce qui signifie que le moins "rapide" des 2 n'est pas forcément le moins puissant, et on sait bien à quel point les OS microsoft bouffent tu temps CPU, ce gain de vitesse peut donc être totalement absorbé par l'OS de l'X1 même avec Kinect désactivé
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Nomisath
Re: ANALYSE - Résolution PS4/Xbox One : après avoir alimenté
GamerXone Wrote:Gamergen je vous aime bien , mais la faut mettre a jour votre article parce que vous attisé le feu .
UBI a communiquer hier et la raison du 900P 30 fps est du a des CPU trop limité . Et je rappel que le CPU de Xbox One est meilleur que celui de la PS4 .
Normal la Xbox One fait plus de multimédia et pour le multimédia faut un bon CPU .

La PS4 a un meilleur GPU , mais pour l'affichage de pnj et pour l'IA c'est le CPU qui compte . Pour rappel les développeurs d'Infamous c'étaient plaints du faible CPU de la PS4 et c'est pour ça que le jeu est vide de PNJ .
Et oui la puissance brute de la PS4 même si elle est supérieur sur ce point a la xbox one n'est pas utilisé pour tout se qui est PNJ et IA .
Encore un exemple avec Sunset Overdrive qui va sortir en 900p 30 fps et la encore c'est un choix des développeurs pour affiché plus de PNJ , une meilleur IA et plus d'effets a l'écran .

Alors avant de crié au loup et que certains accusent Microsoft et la xbox one de tiré vers le bas les jeux et bien renseignez vous un minimum .

Et pour conclure voici le texte du communiqué d'UBI

«Les GPU des nouvelles consoles sont très puissants et, évidemment, les graphismes sont vraiment bons. Mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran. Les CPU ont été un goulot d’étranglement et cela est un peu frustrant car nous pensions pouvoir largement améliorer ce qui se rapporte à l’IA, mais nous avons réalisé que cela serait très difficile. Ce n’est pas le nombre de polygones qui impacte le frame rate. Nous pourrions faire tourner le jeu à 100 fps s’il s’agissait seulement des graphismes, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30fps«




Je venais pour dire la même chose, car si c'est le CPU qui est limitant pour AC Unity, alors ce serait plutôt la PS4 qui briderait la One. Et donc l'article serait complètement à la rue.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
GamerXone
Re: ANALYSE - Résolution PS4/Xbox One : après avoir alimenté
Gamergen je vous aime bien , mais la faut mettre a jour votre article parce que vous attisé le feu .
UBI a communiquer hier et la raison du 900P 30 fps est du a des CPU trop limité . Et je rappel que le CPU de Xbox One est meilleur que celui de la PS4 .
Normal la Xbox One fait plus de multimédia et pour le multimédia faut un bon CPU .

La PS4 a un meilleur GPU , mais pour l'affichage de pnj et pour l'IA c'est le CPU qui compte . Pour rappel les développeurs d'Infamous c'étaient plaints du faible CPU de la PS4 et c'est pour ça que le jeu est vide de PNJ .
Et oui la puissance brute de la PS4 même si elle est supérieur sur ce point a la xbox one n'est pas utilisé pour tout se qui est PNJ et IA .
Encore un exemple avec Sunset Overdrive qui va sortir en 900p 30 fps et la encore c'est un choix des développeurs pour affiché plus de PNJ , une meilleur IA et plus d'effets a l'écran .

Alors avant de crié au loup et que certains accusent Microsoft et la xbox one de tiré vers le bas les jeux et bien renseignez vous un minimum .

Et pour conclure voici le texte du communiqué d'UBI

«Les GPU des nouvelles consoles sont très puissants et, évidemment, les graphismes sont vraiment bons. Mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran. Les CPU ont été un goulot d’étranglement et cela est un peu frustrant car nous pensions pouvoir largement améliorer ce qui se rapporte à l’IA, mais nous avons réalisé que cela serait très difficile. Ce n’est pas le nombre de polygones qui impacte le frame rate. Nous pourrions faire tourner le jeu à 100 fps s’il s’agissait seulement des graphismes, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30fps«

Voir le sujet
joejoe
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
Hum. Ça devient ridicule ce genre de discrimination effectivement.
Après, comme toujours, faudra pouvoir comparer entre les versions pour se fier un peu mieux sur la réalité des choses. Rien ne nous dit que la version ps4 n'est pas un 900p upscalé ou un truc de ce genre.

C'est cependant inquiétant au final. Cela va faire un an déjà que les deux consoles sont sorties, elles sont techniquement parlant très similaires et pourtant la donne ne semble pas vraiment changer: En terme de résolution, la ps4 s'en sort quasiment toujours mieux. Il faut croire que l'utilisation de la mémoire cache supplémentaire de la XboxOne n'est toujours pas suffisante pour palier la différence de puissance brute entre les deux consoles.

Enfin bon, on ne le redira jamais assez: Ne comparons pas trop les jeux multiplateforme d'un support à l'autre, une console se caractérise avant tout (et s'apprécie) sur ses exclus, l'ergonomie générale et les services qu'offrent son constructeur.

Et de ce coté, pour l'instant mon cœur va vers... La WiiU ;)
Voir le sujet
serve66
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
Archimondice Wrote:
Vive PSP Wrote:Puissance brute de la PS3: ~0.3 Tflops
Puissance brute de la One: 1.3 Tflops.
Alors bon si ces chiffres ne montrent pas clairement que Konami se contrefout de la One...

Ça n'a rien de clair ton truc et ca ne veux rien dire.

Le Fox engine n'est peu être pas très adapté pour la one qui sait.

Et il faut arrêter de sortir des conneries du genre ouais ce sont des studios japonais donc ils privilégie la PS4 c'est complètement faux ce sont avant tout des vendeur et plus ils vendent plus ils sont content donc pas d'intérêt de saloper leur produit volontairement de plus ils n'ont vraiment pas intérêt à se loupé avec ce PES 15 c'est un peu l'avenir de la série qui est en jeu et donc ça représente bien plus d'argent qu'un simple chèque de Sony pour les plus paranoïaques qui penserai a un éventuel pot de vin


Le seul commentaire intelligent merci Archimondice . A l'époque de la ps3/360 la 360 tout les jeux était multi était supérieur personne disait que c'était a cause des devs mais de la console mais bizarrement maintenant c'est les devs. Je rigolerais toujours de voir le retournement de veste c'est tellement drôle ^^.

Le fox engine est peu être trop puissant pour la One donc ne peu pas le gérer même pour un jeu de foot qui demande quand même pas mal de chose a l'écran en déplaise a certain ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Archimondice
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
Vive PSP Wrote:Puissance brute de la PS3: ~0.3 Tflops
Puissance brute de la One: 1.3 Tflops.
Alors bon si ces chiffres ne montrent pas clairement que Konami se contrefout de la One...

Ça n'a rien de clair ton truc et ca ne veux rien dire.

Le Fox engine n'est peu être pas très adapté pour la one qui sait.

Et il faut arrêter de sortir des conneries du genre ouais ce sont des studios japonais donc ils privilégie la PS4 c'est complètement faux ce sont avant tout des vendeur et plus ils vendent plus ils sont content donc pas d'intérêt de saloper leur produit volontairement de plus ils n'ont vraiment pas intérêt à se loupé avec ce PES 15 c'est un peu l'avenir de la série qui est en jeu et donc ça représente bien plus d'argent qu'un simple chèque de Sony pour les plus paranoïaques qui penserai a un éventuel pot de vin
Voir le sujet