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brute
Un peu affligeant de voir encore une femme. Sa deviens dead or alive ou le côté sexy va primer sur l'essentiel,
c'est à dire la bonne baston. Bien que les femmes savent très bien se battre, on a pas le même regard sur elle.
Moi je veut le côté force brute, pas avoir envie de mettre la main en dessous de la ceinture quand je joue.
Enfin j'espère que les ajouts seront équitable. Et que les femmes ne serviront pas que d'appât pour le pré pubère.
le fichhier armboot.bin de bootmii est modifier pour le fonctionnement de xNEEK
Donc qu il soit sur SDHC ou une autre SD a peut d'importance maintenant mais le dossier bootmii ne peut être mis sur un support USB
si la carte SD est pas bonne pour bootmii ou sont mod la WIi se mettra en erreurs (ecran noir + led bleu du lecteur qui clignote)
tu parle de l’émulation de Nand je suppose
ca remplace le lecteur direct si module DI (drive interface) est installer les jeux seront tous installer sur un support en FAT32 avec la nand
il ne seront ni en WBFS et ni en iso mais des format brute appeler RAW
ça ressemble a un dossier avec plein de sous dossier et de fichiers dedans le tous dans un dossier games a la racine du support USB
les jeux ce lance direct depuis la chaîne disque après avoir été sélectionner depuis le menu DI
comment savoir
est ce que ton disque dur va déjà être reconnu ? c'est pas gagner avec un un DD en USB3
vu ton rapport as tu essayer les cIOS v10b53 plutot que la b52
petite parenthese a tu conserver ton ancien DD HS (surtout sont boitier)
En lisant ton commentaire je ne peux m'empêcher de noter que tu n'a surement jamais suivi l'actu concernant ce sujet.
L'optimisation pour gagner 3 pixels comme tu dis ne concerne pas la PS4 mais bien la One. LA PS4 a toujours affiché une résolution brute supérieur à la One avant optimisation. C'est bien la One qui a besoin de largement plus de temps de développement pour éviter d'afficher du 720p, là où la PS4 affiche très rapidement du 900p et 1080p. Donc ton propos est très maladroit et erroné de surcroît. Si les devs voulaient pas gagner 3 pixels dis toi bien que la One serait encore plus basse niveau performance.
Et Tu peux certes toujours optimiser les performance d'une console mais n'oublie pas que la concurrence en fait autant et que le matériel lui ne changera jamais, d'où l'importance de ne pas foirer la conception de sa machine.
part contre les consommation des OS n'ont pas était donné donc même si la one aura un avantage sur les calculs brute de donné (hors graphique) il ne faut pas oublier les 3 OS en services
Le pire dans l'histoire c'est que le fait que la PS3 se soit faite violée sur le multiplateforme était juste une injustice. Car la PS3 est supérieure à la 360 en terme de puissance brute. Et pourtant ça n'a pas empêché les Pro-M de clamer haut et fort leur supériorité sur tous les multi avant 2009 tout en sachant pertinemment que quand Uncharted 2 est sorti c'était la fin.
D'ailleurs je ne remercierai jamais assez Microsoft d'avoir une console à la ramasse, grâce à ça FFXIII-2 et LR ont été totalement bridés notamment sur le framerate et les cinématiques. FFXIII c'était 30 fps FIXES + des cinématiques de malade. FFXIII-2/LR, même s'ils ont de très bonnes CGI ils en ont beaucoup moins et ont surtout beaucoup plus de calcul cinématique IG qui rame parce que la 360 était pas fichue de faire tourner tout ça correctement + avait une capacité de stockage ridicule. Bah ouais fallait contenter un maximum de monde... Là Ubi va faire pareil. Incompréhensible, juste incompréhensible. C'est comme si tu faisais un multi Vita/3DS et que tu bridais volontairement la version Vita, juste ridicule.
Là on a pareil mais dans l'autre sens, la console est moins puissante mais ils se sentent lésés, lésés de quoi ? Clair qu'avec les miracles du software tu peux supprimer des inégalités hardware, continuez de rêver c'était assez drôle de vous lire, ça fait 1 an que les consoles sont sorties et on lit toujours autant de conneries autant d'un côté que de l'autre.
Et Ryse plus beau jeu tu m'étonnes, quand on fait un couloir vide de 8h et qu'on masque toutes les imperfections c'est pas compliqué, FFXIII avait fait la même chose. Mais avait au moins un environnement ouvert à un endroit
faut arrêter de gober tout ce que dit ubi, la PS4 a 50% de puissance GPU en plus, cette puissance peut très bien être utilisée totalement ou en partie pour l'IA (les taches répétitives de masse c'est le dada des GPU)
de plus le fait que la PS4 utilise de la GDDR5 au lieu de la DDR3 lui donne un meilleur score aux benchs au niveau de la puissance CPU, et pour info les 2 CPU ne sont pas identiques, ce qui signifie que le moins "rapide" des 2 n'est pas forcément le moins puissant, et on sait bien à quel point les OS microsoft bouffent tu temps CPU, ce gain de vitesse peut donc être totalement absorbé par l'OS de l'X1 même avec Kinect désactivé
Je venais pour dire la même chose, car si c'est le CPU qui est limitant pour AC Unity, alors ce serait plutôt la PS4 qui briderait la One. Et donc l'article serait complètement à la rue.
UBI a communiquer hier et la raison du 900P 30 fps est du a des CPU trop limité . Et je rappel que le CPU de Xbox One est meilleur que celui de la PS4 .
Normal la Xbox One fait plus de multimédia et pour le multimédia faut un bon CPU .
La PS4 a un meilleur GPU , mais pour l'affichage de pnj et pour l'IA c'est le CPU qui compte . Pour rappel les développeurs d'Infamous c'étaient plaints du faible CPU de la PS4 et c'est pour ça que le jeu est vide de PNJ .
Et oui la puissance brute de la PS4 même si elle est supérieur sur ce point a la xbox one n'est pas utilisé pour tout se qui est PNJ et IA .
Encore un exemple avec Sunset Overdrive qui va sortir en 900p 30 fps et la encore c'est un choix des développeurs pour affiché plus de PNJ , une meilleur IA et plus d'effets a l'écran .
Alors avant de crié au loup et que certains accusent Microsoft et la xbox one de tiré vers le bas les jeux et bien renseignez vous un minimum .
Et pour conclure voici le texte du communiqué d'UBI
«Les GPU des nouvelles consoles sont très puissants et, évidemment, les graphismes sont vraiment bons. Mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran. Les CPU ont été un goulot d’étranglement et cela est un peu frustrant car nous pensions pouvoir largement améliorer ce qui se rapporte à l’IA, mais nous avons réalisé que cela serait très difficile. Ce n’est pas le nombre de polygones qui impacte le frame rate. Nous pourrions faire tourner le jeu à 100 fps s’il s’agissait seulement des graphismes, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30fps«