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brute
UBI a communiquer hier et la raison du 900P 30 fps est du a des CPU trop limité . Et je rappel que le CPU de Xbox One est meilleur que celui de la PS4 .
Normal la Xbox One fait plus de multimédia et pour le multimédia faut un bon CPU .
La PS4 a un meilleur GPU , mais pour l'affichage de pnj et pour l'IA c'est le CPU qui compte . Pour rappel les développeurs d'Infamous c'étaient plaints du faible CPU de la PS4 et c'est pour ça que le jeu est vide de PNJ .
Et oui la puissance brute de la PS4 même si elle est supérieur sur ce point a la xbox one n'est pas utilisé pour tout se qui est PNJ et IA .
Encore un exemple avec Sunset Overdrive qui va sortir en 900p 30 fps et la encore c'est un choix des développeurs pour affiché plus de PNJ , une meilleur IA et plus d'effets a l'écran .
Alors avant de crié au loup et que certains accusent Microsoft et la xbox one de tiré vers le bas les jeux et bien renseignez vous un minimum .
Et pour conclure voici le texte du communiqué d'UBI
«Les GPU des nouvelles consoles sont très puissants et, évidemment, les graphismes sont vraiment bons. Mais c’est le CPU qui doit gérer l’intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l’écran. Les CPU ont été un goulot d’étranglement et cela est un peu frustrant car nous pensions pouvoir largement améliorer ce qui se rapporte à l’IA, mais nous avons réalisé que cela serait très difficile. Ce n’est pas le nombre de polygones qui impacte le frame rate. Nous pourrions faire tourner le jeu à 100 fps s’il s’agissait seulement des graphismes, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30fps«
Après, comme toujours, faudra pouvoir comparer entre les versions pour se fier un peu mieux sur la réalité des choses. Rien ne nous dit que la version ps4 n'est pas un 900p upscalé ou un truc de ce genre.
C'est cependant inquiétant au final. Cela va faire un an déjà que les deux consoles sont sorties, elles sont techniquement parlant très similaires et pourtant la donne ne semble pas vraiment changer: En terme de résolution, la ps4 s'en sort quasiment toujours mieux. Il faut croire que l'utilisation de la mémoire cache supplémentaire de la XboxOne n'est toujours pas suffisante pour palier la différence de puissance brute entre les deux consoles.
Enfin bon, on ne le redira jamais assez: Ne comparons pas trop les jeux multiplateforme d'un support à l'autre, une console se caractérise avant tout (et s'apprécie) sur ses exclus, l'ergonomie générale et les services qu'offrent son constructeur.
Et de ce coté, pour l'instant mon cœur va vers... La WiiU
Le seul commentaire intelligent merci Archimondice . A l'époque de la ps3/360 la 360 tout les jeux était multi était supérieur personne disait que c'était a cause des devs mais de la console mais bizarrement maintenant c'est les devs. Je rigolerais toujours de voir le retournement de veste c'est tellement drôle ^^.
Le fox engine est peu être trop puissant pour la One donc ne peu pas le gérer même pour un jeu de foot qui demande quand même pas mal de chose a l'écran en déplaise a certain ^^
Ça n'a rien de clair ton truc et ca ne veux rien dire.
Le Fox engine n'est peu être pas très adapté pour la one qui sait.
Et il faut arrêter de sortir des conneries du genre ouais ce sont des studios japonais donc ils privilégie la PS4 c'est complètement faux ce sont avant tout des vendeur et plus ils vendent plus ils sont content donc pas d'intérêt de saloper leur produit volontairement de plus ils n'ont vraiment pas intérêt à se loupé avec ce PES 15 c'est un peu l'avenir de la série qui est en jeu et donc ça représente bien plus d'argent qu'un simple chèque de Sony pour les plus paranoïaques qui penserai a un éventuel pot de vin
Puissance brute de la One: 1.3 Tflops.
Alors bon si ces chiffres ne montrent pas clairement que Konami se contrefout de la One...
Mais je vois où serait le problème si beaucoup préfèrent la pomme qu'un autre. Heureusement je dirais même que chacun ait ses préférences
Loin de moi l'idée de critiquer son vécu avec la marque mais inutile dans le sens où rien à voir avec le sujet.
Et puis faut rester sur du concret, une étude sur la résistance des smartphones toutes marques confondues donc faut vraiment y aller comme une brute. Une pression de 45kg environ pour le plus faible
J'ai édité car quand je dis "le miens" je parle de mon Z2, pas d'un iPhone
Encore une fois oui dans la vidéo c'est fait exprès mais beaucoup se plaignent de ce problème juste en ayant le téléphone dans la poche..
Oui mais tu dis que tous les grands smartphone ont ce problème, alors que non, dans la vidéo du note je crois, deans l'article, le mec force à en trembler et il tient le coup.. Idem pour le miens.
C'est juste hallucinant que ce soit si fragile à ce niveau, c'est prévu pour être dans une poche et pas obligatoirement dans un sac quand même.
Puis faire payer 300 balles aux gens qui n'y peuvent rien si ils n'ont pas pensé à quelque chose d'aussi élémentaire, voilà quoi.
@Joker:
Quelle mauvaise fois
Mon exemple était juste pour dire et bob l'a très bien écrit également, que tous sont concernés, si tu fais ce test volontairement comme une brute (comme l'a dit l'auteur de cette news dans son commentaire mais pas dans la news
On est dans une autre catégorie là, c'est l'écran qui pète en forçant comme une brute. À côté de ça à la fin du test ton GS4 ne ressemble pas à un LG G Flex au moins