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brute

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pimousse320
Re: GTA V : nouvelle comparaison vidéo entre les anciennes e
Qayouh Yassine Wrote:Quand je vois la version PS3 sur la vidéo j'ai comme une impression que la qualité graphique ps3 à été réduit pour la comparaison vidéo car souvenez vous des vidéos démonstration ps3 pour GTA V c'était époustouflant, Exemple lorsque Trevor se relève dans cette vidéo de comparaison je suis désoler mais je n'ose même pas imaginé ça possible dans la version PS3 cet extrait est dégueulasse on dirait même pas du PS3.
Donc oui la version PS4 est bcp mieux que la version PS3 mais je pense quand même qu'il y as eu diminution du coter ps3 sur la vidéo comparé à ce qu'elle donne réellement pour agrandir le fossé entre la comparaison vidéo avec la PS4.


moi je pense surtout que les trailer utilisé a l'époque était des trailer de ps4 et non pas ceux de ps3, parce que quand j'ai eu le jeu et que j'y ai commencé a jouer je me suis rendu compte de plein de défaut que je n'est pas vu dans les trailer, cinématique compris.

@ zek je voit que tu est fan des pc et ça ne date pas d'y hier, mais franchement j'en ai et il y'en a certainement beaucoup qui en on rien a foutre de la version pc alors s'il te plait arrête de nous la vanter.

Zer01neDev Wrote:@kykerz
La tu rêve, le CELL 3.2 GHZ 1 PPU 7 SPU face au CPU de smartphone PS4 AMD 1.84 Ghz 8 Coeur...
En matière de performance brute le CELL a ce qu'il faut, Rockstar ne sont juste pas très douer sur la programmation des SPU(Oui programmer un SPU ces chiant et specifique).
Seul le GPU et la RAM handicap la PS3.


euhh petit détail quand meme, la version ps3 de gta 5 était légèrement de meilleur qualité que celle de la xbox360 alors je pense que pour cette fois ils se sont sorti légèrement le doigt du derche et que ça n'a rien a voir avec gta 4 et red dead qui était en version inférieur, sinon le proc de la ps3 était et est très bon comme le dit Zero01neDev, c'est la carte graphique et la mémoire de ram qui plombe la ps3.
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kykerz
Re: GTA V : nouvelle comparaison vidéo entre les anciennes e
Zer01neDev Wrote:@kykerz
La tu rêve, le CELL 3.2 GHZ 1 PPU 7 SPU face au CPU de smartphone PS4 AMD 1.84 Ghz 8 Coeur...
En matière de performance brute le CELL a ce qu'il faut, Rockstar ne sont juste pas très douer sur la programmation des SPU(Oui programmer un SPU ces chiant et specifique).
Seul le GPU et la RAM handicap la PS3.


Le CELL n'aurait jamais du être sur la PS3, ce n'est pas un proc destiné pour le gaming loin de là. Attention je ne dis pas qu'il n'est pas puissant mais il est destiné à autre chose. L'APU de l'AMD Jaguar a une puissance de calcul 8,5 fois supérieur à celui de la PS3.

Je me suis peut être mal exprimé, je ne voulais pas entré dans les détails.
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Zer01neDev
Re: GTA V : nouvelle comparaison vidéo entre les anciennes e
@kykerz
La tu rêve, le CELL 3.2 GHZ 1 PPU 7 SPU face au CPU de smartphone PS4 AMD 1.84 Ghz 8 Coeur...
En matière de performance brute le CELL a ce qu'il faut, Rockstar ne sont juste pas très douer sur la programmation des SPU(Oui programmer un SPU ces chiant et specifique).
Seul le GPU et la RAM handicap la PS3.
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MagiXFX
Re: LG G3 : un départ plus fort que le Galaxy S5 en Corée du
Quad HD du 2440 x 1560 pixels ???

perso ce qui m'ennuie c'est que ça soit un écran ips et pas oled comme le S5
le S5 à l'avantage de proposer un mode "monochrome" ou seul les sous pixel blanc sont utilisé pour gagner en autonomie
inconvenient le S5 multiplie les doublons applicatifs avec un mélange de android appli google et applis samsung présente sur android mais qui visent surtout tizen cette dualité tizen/android chez samsung simplifie pas l expérience utilisateur

Après de l'autre coté j'attend de voir le G3 version europe savoir si le slot pour mettre une usim de stockage et batterie amovible seront toujours là.

sauf erreur sur le G2 le modèle coréen les avait et le sur le modèle européen on c'est fait enfumé avec une version ou on ne pouvait enlever la batterie et ou ou on ne pouvait étendre le stockage.

et puis LG quoi, quand tu fait appel à leur service technique ou autres, c'est plus souvent "si t'as rien à me demander ma porte est ouverte" bref faut pas avoir de soucis avec son G3 :o

EDIT :
Aymericdu65 Wrote:Personnelllement jle trouve jolie et l'écran à l'air sympa d'autant qu'il a une bonne autonomie d'après les médias :-)


les "medias" européens ils l'ont manipulé mais pas eu en practice dans leur rédac genre 2-3 semaines

la com LG dit "pas moins d'autonomie" que les smarphones équipé d'écran de résolution moindre

en même temps les "média" trouve normal qu'un smartphone tienne 11h (8h à 19h d'une journée en usage normal) avant de rendre l'ame et d'être au cul d'une prise durant 3 heures
perso quand on reverra un smartphone tenir de nouveau 3 jours en usage quotidien réel, sans devoir avoir une prise au cul (ou charge sans fil :o )

d'ailleurs le g3 est censé pouvoir être rechargé sans fil, le truc c'est qu'il faut acheter je suppose comme chez samsung une station voir coque séparément
bref des smartphone haut de gamme toujours plus cher mais qui reste vendu en kit (la recharge sans fil étant un bon exemple)

si les médias glorifiait moins la puissante brute dans des benchs qu'aucun soft n'utilise (allez roule poupoule surement les 3.5Ghz l'année prochaine... juste une question POOOUURRQUOI ??? pour un siri ou autre aussi merdique ?
sauf que le hic si tu veux un bon écran comme de juste ce n'est QUE sur les haut de gamme avec des SOC de furieux, tu veux pas autant de puissance... contente toi d'un écran de merde

sortez moins un smartphone avec un oled fullhd, simple dualcore 1,6Ghz
osef de 2,5Ghz de quadcore, et d'autonomie de merde
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Zer01neDev
Re: PS4 : bientôt un gros boost des performances de la conso
En matière de programmation quand on parle de FIFO on parle de command directement envoyer au GPU via de l'asm ou de manipulation de registre "on ne passe pas par une API mais on envoi directement toute les information au GPU qui s'occupe de les traiter directement", on peut aussi appelez sa programmation sur le bare-metal.
Pour l'asm et l'asm inline il s'agit de 2 façon d’écrire du code assembleur.
L'un est brute:
lui mon_registre, ma valeur
l'autre via du code C:
__asm("lui mon_registre, ma_valeur");
"je n'est pas rajouter les signe des registre car il varie selon l’architecture ($, %, etc...)"
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Vive PSP
Re: Lords of the Fallen en 1080p sur Xbox One ? C'est loin d
Moi je comprends pas trop comment ces consoles n'arrivent meme pas a faire ces resolutions et framerate..On passe d'une current gen avec 0.2 Tflops à 1.3 pour la One et 1.7 pour la Ps4 soit une puissance brute décuplée par 6 minimum et on est meme pas fichu de faire cette reso ? C'est incroyable serieux...J'ai la One mais la meme si je suis pas un gros joueur et que l'histoire ainsi que le gameplay compte avant tout, là je trouve ça abusé ! J'espère que ce sera comme à l'époque de la 360 (cf voirquand halo 3 est sortie les dev n'arrivaient pas a arriver à du 720p natif) et PS3 même si j'ai des doutes parce qu'ici on a une architecture hardware tres proche du pc alors qu'a l'époque c'etait completement different bref..
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Kainhunter
Re: Watch_Dogs : la résolution 1080p confirmée sur PS4, mais
megaloute Wrote:@Ariakas: Même avec un matériel légèrement inférieur, la X1 doit pouvoir avec optimisation sortir la même version que la PS4.


Cette phrase est un peu contradictoire car comment sortir la même version avec un hardware plus faible? Qu'ils puissent sortir une meilleure version j'en doute pas mais c'est aussi valable pour PS4 car elle non plus n'est pas optimisé.

ariakas Wrote:ça me fait penser que pour la PS3 et 360, on nous a sorti les mêmes discours: oui la PS3 moins bien et si et ça, bon au final, c'était pas dramatique.


La nuance avec la gen actuelle est que la One es plus difficile à programmer comme la PS3 mais est moins puissante que la PS4 contrairement à la PS3 contre la 360.

Enfin de toute façon comme vous le dites il va falloir du temps pour que les devs apprennent à optimiser au maximum leur jeu comme pour chaque gen. Au moins les devs apprennent à utiliser le hardware pas comme sur PC ou l'optimisation est vraiment à chier du à la multitude de matériel disponible. Et oui messieurs les PCistes vous n'avez que de la puissance brute certes qui affichent de plus belles choses mais qui ne sera jamais exploité pleinement comme le sont les consoles après 5 ans d'existence :D
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megaloute
Re: Watch_Dogs : la résolution 1080p confirmée sur PS4, mais
@Ariakas:
Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, j'ajouterais néanmoins une ou deux petites nuances, la première c'est qu'il n'est pas difficile d'utiliser 100% des ressources d'une console à sa sortie, une simple appli peut le faire, il est en revanche plus complexe d'optimiser efficacement le code afin d'épargner les ressources brutes de la machine (quelle qu'elle soit) pour en garder sous le pied et les réaffecter à d'autres lots du projet (gestion de la foule / IA/ profondeur de vue/ détails/ etc...), un peu comme le secteur R&D pour les moteurs de véhicules, ou le stockage de l'électricité ou ou ou... ce qui est "impossible" aujourd'hui par manque de connaissance du hardware récent sera possible demain. Il est facile de dire aujourd'hui qu'on exploite une machine à 100%, ça pète, ça fait roxor killer mais on compense la méconnaissance par la puissance brute, tout simplement.
La seconde c'est que je pense que vu la pub que nos dirigeants politiques (tous bords confondus) nous font à l'étranger et dans notre propre pays depuis des années, effectivement, vaut mieux ne pas sortir de l'ENA, ça ne respire plus trop la qualité (du code à optimiser sûrement :lol: ).
Je n'ai comme toi pas de parti pris Sony ou Microsoft (et d'ailleurs toujours pas de newgen) et je trouve également que la sortie de ce type est un poil déplacée parce que ça revient à faire de la pub gratos à Sony en amenant le chaland à penser que la X1 est complètement à la ramasse alors que je crois me souvenir je ne sais plus quel jeu, suite à un patch à pu taper le 1080p où il est était initialement releasé en 720p.
Même avec un matériel légèrement inférieur, la X1 doit pouvoir avec optimisation sortir la même version que la PS4.
Ils sont probablement juste pris par le temps chez UBI et n'ont pas la possibilité de peaufiner le code à cause des timings encore serrés pour la sortie et impossibilité de report sans finir par se mettre une partie des fanboys Ubisoft à dos.
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