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brute
Ca me rappelle les malheureux débats sur la ps3 et la xbox360. Je tiens à rappeler les faits:
Sur le papier: La ps3 poutrait largement la xbox360
Dans les faits: A part quelques exclus vraiment au dessus du lot, la plupart des jeux multiplateforme étaient en faveur de la xbox360. Les trolls se sont bien nourris de ce fait par ailleurs.
Pourquoi une telle situation?
La ps3 a une architecture très exotique, plus quelques soucis de conception qui ont largement accru la difficulté dans son développement. Au delà de ça, un studio first party, avec l'appui des équipes de sony savait montrer qu'elle en avait dans le ventre.
Mais bon, et au final? Bah les deux consoles se sont très bien vendues, les jeux multiplateforme ont très bien marché, les différences techniques se sont par ailleurs atténuées, et globalement les deux consoles ont accueilli toutes deux d'excellentes exclusivités.
Si l'on omet les trolls, je pense qu'au final la très grande majorité de ceux qui ont acheté l'une des deux consoles en ont eu pour leur argent. Après, chacun choisit son camp en fonction de ses affinités, c'est, au final, le seul choix valable: Le sien.
Pour cette génération, on a un reversement de situation: La ps3 est sur le papier plus puissante, et la xboxone un peu plus complexe à programmer (les 32mb de mémoire cache, directement intégrées au niveau du processeur, qui devraient permettre de pallier partiellement la vitesse de la ram en ddr3 impliquent pas mal de modification du code, cela prendra certainement du temps pour en tirer parti).
Mais bon, globalement, on a affaire à deux machines très similaires en terme de hardware.
J'ai une ps3 et une ps4, par choix de marque, et des exclues attendues. Que certains jeux actuels soient plus optimisés pour la ps4 n'indique en rien que la différence actuelle restera aussi flagrante (si celle-ci l'est d'ores et déjà...) qu'actuellement, voire que la situation ne se retourne pas (utilisation du cloud?).
Microsoft sait optimiser la partie logicielle, ce qui permet des gains très notables et permettra certainement de réduire la marge de puissance brute entre les deux consoles (si il y a bien une société qui connait sur le bout des doigts l'architecture x86, c'est bien microsoft). Mais au fond, que cela arrive ou non, tant qu'on trouve de bons jeux sur les deux supports, ce débat ne sera au final que stérile et inutile.
Voilà, un petit message qui essaie de ne contenir aucun troll, sur ce ce, bonne guerre à ceux qui ne veulent rien entendre...
Foutage de gueul !
C'est sa le développement avec un GameEngine automatiser, pas de code brute, pas d'optimisation !
La puissance brute c'est un simple calcul et si la PS3 était un poil plus puissante mais c'est tellement difficile a l'utiliser que voilà quoi...
Et oui la ps4 est sensée être un poil plus puissante que la one... Après c'est pareil c'est l'optimisation
Content de voir que je ne suis pas le seul à ne jurer que par la puissance brute !
tu lance sciifii mod matt et hack simple et dans les parametre du jeu change le CIOS 249 par le 250
mais pas besoin ton rapport nous indique que le cIOS installer est bon c'est aussi pour ca qu on te dis de refaire le dump
essai avec un autre loader USB
tu peut tester avant de racheter le jeu via l'emultion de nand sous Unnek ou neek2o
requis part primaire et active en fat32 avec cluster a 32k situer physiquement au debut du DD
fichier ISO du jeux
bootmii en boot2 ou en IOS installer
pas besoin de cIOS avec cette manip l'iso est decompresser (au format brute sur USB) pour exemple c'est la seul maniere de faire fonctionner Tintin
http://www.gamergen.com/forums/tutos-membres-wii/tuto-wii-cree-un-nand-emulee-avec-modmii-t523522.html
et tu convertis l'iso avec l'executable de ce tutoriel
tutos-membres-wii/tuto-wii-dios-mios-lite-convertir-iso-game-cube-t522782.html
et tu colle le dossier dans le dossier games
Un peu de douceur dans ce monde de brute ça fait plaisir
Effectivement, comme dit l'autre:"sans maitrise la puissance n'est rien!"
La preuve en est que beaucoup de jeux tiers tourner mieux, était souvent mieux fini sur 360 que sur PS3 pourtant beaucoup plus puissante.
Ce n'est pas un trolle, juste une reflection sur le fait que le talent et la maitrise du support est plus importante que sa puissance.
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .