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brute
Foutage de gueul !
C'est sa le développement avec un GameEngine automatiser, pas de code brute, pas d'optimisation !
La puissance brute c'est un simple calcul et si la PS3 était un poil plus puissante mais c'est tellement difficile a l'utiliser que voilà quoi...
Et oui la ps4 est sensée être un poil plus puissante que la one... Après c'est pareil c'est l'optimisation
Content de voir que je ne suis pas le seul à ne jurer que par la puissance brute !
tu lance sciifii mod matt et hack simple et dans les parametre du jeu change le CIOS 249 par le 250
mais pas besoin ton rapport nous indique que le cIOS installer est bon c'est aussi pour ca qu on te dis de refaire le dump
essai avec un autre loader USB
tu peut tester avant de racheter le jeu via l'emultion de nand sous Unnek ou neek2o
requis part primaire et active en fat32 avec cluster a 32k situer physiquement au debut du DD
fichier ISO du jeux
bootmii en boot2 ou en IOS installer
pas besoin de cIOS avec cette manip l'iso est decompresser (au format brute sur USB) pour exemple c'est la seul maniere de faire fonctionner Tintin
http://www.gamergen.com/forums/tutos-membres-wii/tuto-wii-cree-un-nand-emulee-avec-modmii-t523522.html
et tu convertis l'iso avec l'executable de ce tutoriel
tutos-membres-wii/tuto-wii-dios-mios-lite-convertir-iso-game-cube-t522782.html
et tu colle le dossier dans le dossier games
Un peu de douceur dans ce monde de brute ça fait plaisir
Effectivement, comme dit l'autre:"sans maitrise la puissance n'est rien!"
La preuve en est que beaucoup de jeux tiers tourner mieux, était souvent mieux fini sur 360 que sur PS3 pourtant beaucoup plus puissante.
Ce n'est pas un trolle, juste une reflection sur le fait que le talent et la maitrise du support est plus importante que sa puissance.
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .
Et ton APU il tourne comment sans RAM ?^^
Aller petit rappel :
La RAM, dans le cas d'un APU, c'est ce qui sert de VRAM (mémoire vidéo), donc c'est logique qu'on ramène tout à la RAM vu que c'est elle qui décide de la puissance du GPU....La mémoire vidéo est partagé avec la RAM du système, elle n'est pas dédiée. Donc la puissance du GPU découle directement de celle de la RAM, dans le cas de la PS4 comme celui de la Xbox One. Sans RAM, ton GPU intégré au proco, il fait de la figuration.
C'est pour cela que je ramène tout à la RAM vu que c'est LE facteur déterminant dans la puissance d'un APU et donc de la console....et quand je vois une grosse fraction de la mémoire partie en fumée, ça fait mal.
Pour la RAM, il y a bien, au final, 5go disponible aux développeurs grand maximum, en comptant le giga flexible, ce qui veut bien dire que le reste est accaparé par l'OS (peu importe que ça soit de l'utilisation réelle, ou de la mémoire tampon). 3/3,5 si tu veux, ça reste énorme à mon humble avis.
Se priver de giga comme cela, c'est sévèrement réduire le potentiel de la console...Dommage, je trouve, surtout pour un Os censé être léger, économe et ce que tu veux. En prenant qu'un go, y'aurait vraiment eu possibilité de laisser encore plus de marge aux devs pour se lacher...là, moins.
C'est tout ce que je voulais dire^^
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Et tant qu'on est sur la supériorité de la version PS4 sur COD: Ghost, le test de Joytiq laisse entendre un tout différent discours :
'' On Xbox 360, Ghosts maintains this mandate. The PlayStation 4 version, however, has noticeable technical issues, sometimes slowing to a crawl, particularly during set-piece moments with multiple effects. One specific moment I was able to replicate multiple times on PS4 was a campaign scene that ran smoothly on Xbox 360 and PS3, while the game chugged On PlayStation 4. These frame rate hitches happen throughout the campaign on PS4 and, in a series known for its Hollywood-inspired bombast, it detracted from the experience.''
Si c'est cela la supériorité version, cá doit faire peur sur Xbox One. En espérant que cela soit un problème isolé, sinon...on est mal barrés.