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brute
Content de voir que je ne suis pas le seul à ne jurer que par la puissance brute !
tu lance sciifii mod matt et hack simple et dans les parametre du jeu change le CIOS 249 par le 250
mais pas besoin ton rapport nous indique que le cIOS installer est bon c'est aussi pour ca qu on te dis de refaire le dump
essai avec un autre loader USB
tu peut tester avant de racheter le jeu via l'emultion de nand sous Unnek ou neek2o
requis part primaire et active en fat32 avec cluster a 32k situer physiquement au debut du DD
fichier ISO du jeux
bootmii en boot2 ou en IOS installer
pas besoin de cIOS avec cette manip l'iso est decompresser (au format brute sur USB) pour exemple c'est la seul maniere de faire fonctionner Tintin
http://www.gamergen.com/forums/tutos-membres-wii/tuto-wii-cree-un-nand-emulee-avec-modmii-t523522.html
et tu convertis l'iso avec l'executable de ce tutoriel
tutos-membres-wii/tuto-wii-dios-mios-lite-convertir-iso-game-cube-t522782.html
et tu colle le dossier dans le dossier games
Un peu de douceur dans ce monde de brute ça fait plaisir
Effectivement, comme dit l'autre:"sans maitrise la puissance n'est rien!"
La preuve en est que beaucoup de jeux tiers tourner mieux, était souvent mieux fini sur 360 que sur PS3 pourtant beaucoup plus puissante.
Ce n'est pas un trolle, juste une reflection sur le fait que le talent et la maitrise du support est plus importante que sa puissance.
Je retiens avant tout la dernière question sur la puissance brute est -elle importante ?
Et bien ça confirme se que disent beaucoup de grand développeurs que c'est l'optimisation qui compte et non la puissance bruie .
Crytek le prouve avec Ryse et Turn 10 studios aussi avec Forza 5 .
Et ton APU il tourne comment sans RAM ?^^
Aller petit rappel :
La RAM, dans le cas d'un APU, c'est ce qui sert de VRAM (mémoire vidéo), donc c'est logique qu'on ramène tout à la RAM vu que c'est elle qui décide de la puissance du GPU....La mémoire vidéo est partagé avec la RAM du système, elle n'est pas dédiée. Donc la puissance du GPU découle directement de celle de la RAM, dans le cas de la PS4 comme celui de la Xbox One. Sans RAM, ton GPU intégré au proco, il fait de la figuration.
C'est pour cela que je ramène tout à la RAM vu que c'est LE facteur déterminant dans la puissance d'un APU et donc de la console....et quand je vois une grosse fraction de la mémoire partie en fumée, ça fait mal.
Pour la RAM, il y a bien, au final, 5go disponible aux développeurs grand maximum, en comptant le giga flexible, ce qui veut bien dire que le reste est accaparé par l'OS (peu importe que ça soit de l'utilisation réelle, ou de la mémoire tampon). 3/3,5 si tu veux, ça reste énorme à mon humble avis.
Se priver de giga comme cela, c'est sévèrement réduire le potentiel de la console...Dommage, je trouve, surtout pour un Os censé être léger, économe et ce que tu veux. En prenant qu'un go, y'aurait vraiment eu possibilité de laisser encore plus de marge aux devs pour se lacher...là, moins.
C'est tout ce que je voulais dire^^
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Et tant qu'on est sur la supériorité de la version PS4 sur COD: Ghost, le test de Joytiq laisse entendre un tout différent discours :
'' On Xbox 360, Ghosts maintains this mandate. The PlayStation 4 version, however, has noticeable technical issues, sometimes slowing to a crawl, particularly during set-piece moments with multiple effects. One specific moment I was able to replicate multiple times on PS4 was a campaign scene that ran smoothly on Xbox 360 and PS3, while the game chugged On PlayStation 4. These frame rate hitches happen throughout the campaign on PS4 and, in a series known for its Hollywood-inspired bombast, it detracted from the experience.''
Si c'est cela la supériorité version, cá doit faire peur sur Xbox One. En espérant que cela soit un problème isolé, sinon...on est mal barrés.
Pour en revenir à l'OS j'entends bien que ce ne sont pas des versions brute de Windows ça parait logique, mais il en va de même pour la base de Linux sur la PS4 qui part avec une base plus souple tout de même. On peut même faire un comparatif assez simple WindowsPhone est aussi dans un sens une version dépouillée de Windows, comme Android est une version dépouillé de Linux, et Android reste mieux optimisé et installé sur un même dispositif permet de pousser plus loin les perf ça a été prouvé.
Déjà s'était pas 4-5Go mais 3,5Go pour la gestion de l'OS, tu iras voir cette source:
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... are-memory
Je ne pense pas que l'OS bouffe réellement 3,5Go mais plutôt qu'il se réserve cet espace afin de gérer de façon optimale les fonctionnalités annoncées en multi-tâches, faut imaginer quant même temps qu'un jeu en lecture tu exécutes du streaming live de ta session, du tchat vocal, la gestion de gameplay autour des connectivités smartphone annoncés, une ou deux appli en plus... l'air de rien ça va vite Linux ou pas c'est des bouffe Ram ces trucs la. Et pour rester objectif je pense qu'il en est tout autant pour la Xbox One et que ces 3Go annoncé pour l'OS sont aussi une réserve pour gérer tous ces services multi-tâches de façon optimale.
Je ne sais pas ce que tu as à toujours tout ramener à la Ram mais quant je parle de perf je ne parle pas de l'utilisation de la Ram mais si un GPU pourrai être poussé plus loin sous Linux que sous Windows, la Ram est bien essentielle au bon fonctionnement d'une config mais le nerf de la guerre reste bien le GPU. Tu ferai bien de lire cette source on y parle bien de puissance de calculs décuplées et d'un OS plus rapide donc on y parle bien de perf brute et c'est bien la que je voulais en venir, je comprendrai jamais ton obsession pour la Ram.
http://www.pcworld.fr/logiciels/actuali ... 8515,1.htm
Et si tu lis bien ma première source tu verras que c'est pas seulement ce que je pense, c'est bien confirmé que l'OS ne bouffe pas 3,5Go mais ce réserve une place allouée pour gérer les fonctions multi-taches de façon optimale.
Sinon voici une citation d'une news récente on y dit grosso merdo au début que les infos des 3,5Go pour l'OS son basées sur un des premier SDK PS4 et sa "notice". Mais qu'aujourd'hui on en serai plus la:
Je suis K.O. Mort de rire.
C'est comme marquer un boeuf au fer rouge. A vie.
@azertyxpp : C'est jeudi, soirée étudiante ? Nan parce que 150Gb/s, t'as bouffé un spacecake c'est pas possible...
Beaucoup moins l'ami, beaucoup moins, 10-12 mega et tu devrais déjà pouvoir l'utiliser correctement. Par contre utiliser le cloud en jouant en multijoueur sur une petite connexion (type 10 mega), je suis dubitatif.
La puissance brute ! Y a que ça de vrai !
Si c'est dû uniquement au SDK, ça veut aussi dire que la PS4 pourra cracher bien mieux plus tard, la différence matérielle étant bien réelle. On a tendance à l'oublier (40% de plus en calcul brute, ça ne peut pas être rien, surtout si Sony fait mieux en optimisation que Ms, ce qui est le cas pour l'instant).