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Vive PSP
Re: Lords of the Fallen en 1080p sur Xbox One ? C'est loin d
Moi je comprends pas trop comment ces consoles n'arrivent meme pas a faire ces resolutions et framerate..On passe d'une current gen avec 0.2 Tflops à 1.3 pour la One et 1.7 pour la Ps4 soit une puissance brute décuplée par 6 minimum et on est meme pas fichu de faire cette reso ? C'est incroyable serieux...J'ai la One mais la meme si je suis pas un gros joueur et que l'histoire ainsi que le gameplay compte avant tout, là je trouve ça abusé ! J'espère que ce sera comme à l'époque de la 360 (cf voirquand halo 3 est sortie les dev n'arrivaient pas a arriver à du 720p natif) et PS3 même si j'ai des doutes parce qu'ici on a une architecture hardware tres proche du pc alors qu'a l'époque c'etait completement different bref..
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Kainhunter
Re: Watch_Dogs : la résolution 1080p confirmée sur PS4, mais
megaloute Wrote:@Ariakas: Même avec un matériel légèrement inférieur, la X1 doit pouvoir avec optimisation sortir la même version que la PS4.


Cette phrase est un peu contradictoire car comment sortir la même version avec un hardware plus faible? Qu'ils puissent sortir une meilleure version j'en doute pas mais c'est aussi valable pour PS4 car elle non plus n'est pas optimisé.

ariakas Wrote:ça me fait penser que pour la PS3 et 360, on nous a sorti les mêmes discours: oui la PS3 moins bien et si et ça, bon au final, c'était pas dramatique.


La nuance avec la gen actuelle est que la One es plus difficile à programmer comme la PS3 mais est moins puissante que la PS4 contrairement à la PS3 contre la 360.

Enfin de toute façon comme vous le dites il va falloir du temps pour que les devs apprennent à optimiser au maximum leur jeu comme pour chaque gen. Au moins les devs apprennent à utiliser le hardware pas comme sur PC ou l'optimisation est vraiment à chier du à la multitude de matériel disponible. Et oui messieurs les PCistes vous n'avez que de la puissance brute certes qui affichent de plus belles choses mais qui ne sera jamais exploité pleinement comme le sont les consoles après 5 ans d'existence :D
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megaloute
Re: Watch_Dogs : la résolution 1080p confirmée sur PS4, mais
@Ariakas:
Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, j'ajouterais néanmoins une ou deux petites nuances, la première c'est qu'il n'est pas difficile d'utiliser 100% des ressources d'une console à sa sortie, une simple appli peut le faire, il est en revanche plus complexe d'optimiser efficacement le code afin d'épargner les ressources brutes de la machine (quelle qu'elle soit) pour en garder sous le pied et les réaffecter à d'autres lots du projet (gestion de la foule / IA/ profondeur de vue/ détails/ etc...), un peu comme le secteur R&D pour les moteurs de véhicules, ou le stockage de l'électricité ou ou ou... ce qui est "impossible" aujourd'hui par manque de connaissance du hardware récent sera possible demain. Il est facile de dire aujourd'hui qu'on exploite une machine à 100%, ça pète, ça fait roxor killer mais on compense la méconnaissance par la puissance brute, tout simplement.
La seconde c'est que je pense que vu la pub que nos dirigeants politiques (tous bords confondus) nous font à l'étranger et dans notre propre pays depuis des années, effectivement, vaut mieux ne pas sortir de l'ENA, ça ne respire plus trop la qualité (du code à optimiser sûrement :lol: ).
Je n'ai comme toi pas de parti pris Sony ou Microsoft (et d'ailleurs toujours pas de newgen) et je trouve également que la sortie de ce type est un poil déplacée parce que ça revient à faire de la pub gratos à Sony en amenant le chaland à penser que la X1 est complètement à la ramasse alors que je crois me souvenir je ne sais plus quel jeu, suite à un patch à pu taper le 1080p où il est était initialement releasé en 720p.
Même avec un matériel légèrement inférieur, la X1 doit pouvoir avec optimisation sortir la même version que la PS4.
Ils sont probablement juste pris par le temps chez UBI et n'ont pas la possibilité de peaufiner le code à cause des timings encore serrés pour la sortie et impossibilité de report sans finir par se mettre une partie des fanboys Ubisoft à dos.
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Edward L.
Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft
Le jeu est pas optimisé (mouture PC) il a donc besoin de puissance brute pour tourner, d'ou la Titan.

La vraie démonstration tu la vois dans les benchmarks, dans le graphique cité au début de l'article. la vidéo ne permet pas de se rendre compte des améliorations en interne de DirectX. C'est pas comme si tu pouvais juger d'une vidéo "ah tiens, les multi cores sont vachement mieux utilisés dis-donc".

C'est donc juste faire joli^^
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jaames
Re: Angry Birds Epic : disponible pour certains, une bande-a
Cà ressemble surtout à un remix de *My Brute* (en terme de combat et de presentation plateau) existant depuis quasiment les débuts de l'iPhone.
Ce n'est juste que mon avis ;) :lol:
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Archkael
Re: The Witcher 3 : Traque Sauvage - Le RPG de CD Projekt Re
@gabitbol23 :

Plus les machines évoluent plus les jeux se doivent d'être techniquement au dessus de ce qui se faisait et ce que ce soit au niveau visuel gameplay ou IA ainsi qu'au niveau de la météorologie et tout ce qu'elle entraîne et la physique que ce soit celle des matériaux ou celle des fluides etc etc...

Par contre les moyens de développements eux n'évoluent pas aussi vite que la puissance brute du coup le travail avance aussi vite qu'il y a 5 ans mais justement le travail il y en a pratiquement le double
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Helvete
Re: Xbox One : DirectX 12 (prochainement) inclus dans la con
C'est claire que la concurrence est globalement bénéfique, en tous cas c'est une très bonne nouvelle que la Xbox One utilisera DX12 juste après que DX11.2 est été annoncé pour tourner sur One et autre W8.1.

J'ai bien crue que la Xbox One se retrouverait bloquée avec DX11.2 comme la 360 obligée de se contenté d'un DX9+ en son temps, alors que tout de suite derrière Microsoft annonce DX12.
Sa rassure en tous cas !

Et heureusement que MS cours après une baisse de consommation des ressources car plus un jeux aura moins besoin de ressource plus les développeurs pourront faire de choses un inclure de données a afficher et donc une meilleur optimisation des ressources mémoire exploitable sans forcément devoir avoir toujours plus de puissance brute !!
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alown
Re: Xbox One : DirectX 12 (prochainement) inclus dans la con
ils n'ont pas donné d'info simplement parce qu'il n'y en as pas... les évolutions de dx12 vont seulement servir a mettre Microsoft sur le même niveau que la concurrence... parceque microsoft a besoin de directx pour garder son systeme bien fermer, pour que la Xbox puisse battre la force brute grâce à son software surdéveloppé (et fignoler par un studio externe...) et la gestion du cloud ! !!!! beeeeeeh
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Ninjoo94
Re: Retro Studios considère la Wii U comme une console puiss
Bien évidemment que la Wii U est supérieure aux PS3/X360, ça saute aux yeux.
En dehors de ça c'est clairement la console qui propose les jeux les plus intéressants.
Avec la Wii U je passe plus de temps et m'amuse plus qu'avec mon PC gamer qui propose grosso-modo les mêmes jeux que PS4/X One mais en plus beau/plus fluide.
Comme quoi la puissance brute ne fait pas tout...
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joejoe
Re: Xbox One : Albert Penello commente l'infériorité des jeu
Allez, une news à troll...

Ca me rappelle les malheureux débats sur la ps3 et la xbox360. Je tiens à rappeler les faits:

Sur le papier: La ps3 poutrait largement la xbox360
Dans les faits: A part quelques exclus vraiment au dessus du lot, la plupart des jeux multiplateforme étaient en faveur de la xbox360. Les trolls se sont bien nourris de ce fait par ailleurs.

Pourquoi une telle situation?
La ps3 a une architecture très exotique, plus quelques soucis de conception qui ont largement accru la difficulté dans son développement. Au delà de ça, un studio first party, avec l'appui des équipes de sony savait montrer qu'elle en avait dans le ventre.

Mais bon, et au final? Bah les deux consoles se sont très bien vendues, les jeux multiplateforme ont très bien marché, les différences techniques se sont par ailleurs atténuées, et globalement les deux consoles ont accueilli toutes deux d'excellentes exclusivités.

Si l'on omet les trolls, je pense qu'au final la très grande majorité de ceux qui ont acheté l'une des deux consoles en ont eu pour leur argent. Après, chacun choisit son camp en fonction de ses affinités, c'est, au final, le seul choix valable: Le sien.

Pour cette génération, on a un reversement de situation: La ps3 est sur le papier plus puissante, et la xboxone un peu plus complexe à programmer (les 32mb de mémoire cache, directement intégrées au niveau du processeur, qui devraient permettre de pallier partiellement la vitesse de la ram en ddr3 impliquent pas mal de modification du code, cela prendra certainement du temps pour en tirer parti).
Mais bon, globalement, on a affaire à deux machines très similaires en terme de hardware.

J'ai une ps3 et une ps4, par choix de marque, et des exclues attendues. Que certains jeux actuels soient plus optimisés pour la ps4 n'indique en rien que la différence actuelle restera aussi flagrante (si celle-ci l'est d'ores et déjà...) qu'actuellement, voire que la situation ne se retourne pas (utilisation du cloud?).
Microsoft sait optimiser la partie logicielle, ce qui permet des gains très notables et permettra certainement de réduire la marge de puissance brute entre les deux consoles (si il y a bien une société qui connait sur le bout des doigts l'architecture x86, c'est bien microsoft). Mais au fond, que cela arrive ou non, tant qu'on trouve de bons jeux sur les deux supports, ce débat ne sera au final que stérile et inutile.

Voilà, un petit message qui essaie de ne contenir aucun troll, sur ce ce, bonne guerre à ceux qui ne veulent rien entendre...
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