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brute
La vraie démonstration tu la vois dans les benchmarks, dans le graphique cité au début de l'article. la vidéo ne permet pas de se rendre compte des améliorations en interne de DirectX. C'est pas comme si tu pouvais juger d'une vidéo "ah tiens, les multi cores sont vachement mieux utilisés dis-donc".
C'est donc juste faire joli^^
Ce n'est juste que mon avis
Plus les machines évoluent plus les jeux se doivent d'être techniquement au dessus de ce qui se faisait et ce que ce soit au niveau visuel gameplay ou IA ainsi qu'au niveau de la météorologie et tout ce qu'elle entraîne et la physique que ce soit celle des matériaux ou celle des fluides etc etc...
Par contre les moyens de développements eux n'évoluent pas aussi vite que la puissance brute du coup le travail avance aussi vite qu'il y a 5 ans mais justement le travail il y en a pratiquement le double
J'ai bien crue que la Xbox One se retrouverait bloquée avec DX11.2 comme la 360 obligée de se contenté d'un DX9+ en son temps, alors que tout de suite derrière Microsoft annonce DX12.
Sa rassure en tous cas !
Et heureusement que MS cours après une baisse de consommation des ressources car plus un jeux aura moins besoin de ressource plus les développeurs pourront faire de choses un inclure de données a afficher et donc une meilleur optimisation des ressources mémoire exploitable sans forcément devoir avoir toujours plus de puissance brute !!
En dehors de ça c'est clairement la console qui propose les jeux les plus intéressants.
Avec la Wii U je passe plus de temps et m'amuse plus qu'avec mon PC gamer qui propose grosso-modo les mêmes jeux que PS4/X One mais en plus beau/plus fluide.
Comme quoi la puissance brute ne fait pas tout...
Ca me rappelle les malheureux débats sur la ps3 et la xbox360. Je tiens à rappeler les faits:
Sur le papier: La ps3 poutrait largement la xbox360
Dans les faits: A part quelques exclus vraiment au dessus du lot, la plupart des jeux multiplateforme étaient en faveur de la xbox360. Les trolls se sont bien nourris de ce fait par ailleurs.
Pourquoi une telle situation?
La ps3 a une architecture très exotique, plus quelques soucis de conception qui ont largement accru la difficulté dans son développement. Au delà de ça, un studio first party, avec l'appui des équipes de sony savait montrer qu'elle en avait dans le ventre.
Mais bon, et au final? Bah les deux consoles se sont très bien vendues, les jeux multiplateforme ont très bien marché, les différences techniques se sont par ailleurs atténuées, et globalement les deux consoles ont accueilli toutes deux d'excellentes exclusivités.
Si l'on omet les trolls, je pense qu'au final la très grande majorité de ceux qui ont acheté l'une des deux consoles en ont eu pour leur argent. Après, chacun choisit son camp en fonction de ses affinités, c'est, au final, le seul choix valable: Le sien.
Pour cette génération, on a un reversement de situation: La ps3 est sur le papier plus puissante, et la xboxone un peu plus complexe à programmer (les 32mb de mémoire cache, directement intégrées au niveau du processeur, qui devraient permettre de pallier partiellement la vitesse de la ram en ddr3 impliquent pas mal de modification du code, cela prendra certainement du temps pour en tirer parti).
Mais bon, globalement, on a affaire à deux machines très similaires en terme de hardware.
J'ai une ps3 et une ps4, par choix de marque, et des exclues attendues. Que certains jeux actuels soient plus optimisés pour la ps4 n'indique en rien que la différence actuelle restera aussi flagrante (si celle-ci l'est d'ores et déjà...) qu'actuellement, voire que la situation ne se retourne pas (utilisation du cloud?).
Microsoft sait optimiser la partie logicielle, ce qui permet des gains très notables et permettra certainement de réduire la marge de puissance brute entre les deux consoles (si il y a bien une société qui connait sur le bout des doigts l'architecture x86, c'est bien microsoft). Mais au fond, que cela arrive ou non, tant qu'on trouve de bons jeux sur les deux supports, ce débat ne sera au final que stérile et inutile.
Voilà, un petit message qui essaie de ne contenir aucun troll, sur ce ce, bonne guerre à ceux qui ne veulent rien entendre...
Foutage de gueul !
C'est sa le développement avec un GameEngine automatiser, pas de code brute, pas d'optimisation !
La puissance brute c'est un simple calcul et si la PS3 était un poil plus puissante mais c'est tellement difficile a l'utiliser que voilà quoi...
Et oui la ps4 est sensée être un poil plus puissante que la one... Après c'est pareil c'est l'optimisation