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brute
Pour l'asm et l'asm inline il s'agit de 2 façon d’écrire du code assembleur.
L'un est brute:
lui mon_registre, ma valeur
l'autre via du code C:
__asm("lui mon_registre, ma_valeur");
"je n'est pas rajouter les signe des registre car il varie selon l’architecture ($, %, etc...)"
Cette phrase est un peu contradictoire car comment sortir la même version avec un hardware plus faible? Qu'ils puissent sortir une meilleure version j'en doute pas mais c'est aussi valable pour PS4 car elle non plus n'est pas optimisé.
La nuance avec la gen actuelle est que la One es plus difficile à programmer comme la PS3 mais est moins puissante que la PS4 contrairement à la PS3 contre la 360.
Enfin de toute façon comme vous le dites il va falloir du temps pour que les devs apprennent à optimiser au maximum leur jeu comme pour chaque gen. Au moins les devs apprennent à utiliser le hardware pas comme sur PC ou l'optimisation est vraiment à chier du à la multitude de matériel disponible. Et oui messieurs les PCistes vous n'avez que de la puissance brute certes qui affichent de plus belles choses mais qui ne sera jamais exploité pleinement comme le sont les consoles après 5 ans d'existence
Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, j'ajouterais néanmoins une ou deux petites nuances, la première c'est qu'il n'est pas difficile d'utiliser 100% des ressources d'une console à sa sortie, une simple appli peut le faire, il est en revanche plus complexe d'optimiser efficacement le code afin d'épargner les ressources brutes de la machine (quelle qu'elle soit) pour en garder sous le pied et les réaffecter à d'autres lots du projet (gestion de la foule / IA/ profondeur de vue/ détails/ etc...), un peu comme le secteur R&D pour les moteurs de véhicules, ou le stockage de l'électricité ou ou ou... ce qui est "impossible" aujourd'hui par manque de connaissance du hardware récent sera possible demain. Il est facile de dire aujourd'hui qu'on exploite une machine à 100%, ça pète, ça fait roxor killer mais on compense la méconnaissance par la puissance brute, tout simplement.
La seconde c'est que je pense que vu la pub que nos dirigeants politiques (tous bords confondus) nous font à l'étranger et dans notre propre pays depuis des années, effectivement, vaut mieux ne pas sortir de l'ENA, ça ne respire plus trop la qualité (du code à optimiser sûrement
Je n'ai comme toi pas de parti pris Sony ou Microsoft (et d'ailleurs toujours pas de newgen) et je trouve également que la sortie de ce type est un poil déplacée parce que ça revient à faire de la pub gratos à Sony en amenant le chaland à penser que la X1 est complètement à la ramasse alors que je crois me souvenir je ne sais plus quel jeu, suite à un patch à pu taper le 1080p où il est était initialement releasé en 720p.
Même avec un matériel légèrement inférieur, la X1 doit pouvoir avec optimisation sortir la même version que la PS4.
Ils sont probablement juste pris par le temps chez UBI et n'ont pas la possibilité de peaufiner le code à cause des timings encore serrés pour la sortie et impossibilité de report sans finir par se mettre une partie des fanboys Ubisoft à dos.
La vraie démonstration tu la vois dans les benchmarks, dans le graphique cité au début de l'article. la vidéo ne permet pas de se rendre compte des améliorations en interne de DirectX. C'est pas comme si tu pouvais juger d'une vidéo "ah tiens, les multi cores sont vachement mieux utilisés dis-donc".
C'est donc juste faire joli^^
Ce n'est juste que mon avis
Plus les machines évoluent plus les jeux se doivent d'être techniquement au dessus de ce qui se faisait et ce que ce soit au niveau visuel gameplay ou IA ainsi qu'au niveau de la météorologie et tout ce qu'elle entraîne et la physique que ce soit celle des matériaux ou celle des fluides etc etc...
Par contre les moyens de développements eux n'évoluent pas aussi vite que la puissance brute du coup le travail avance aussi vite qu'il y a 5 ans mais justement le travail il y en a pratiquement le double
J'ai bien crue que la Xbox One se retrouverait bloquée avec DX11.2 comme la 360 obligée de se contenté d'un DX9+ en son temps, alors que tout de suite derrière Microsoft annonce DX12.
Sa rassure en tous cas !
Et heureusement que MS cours après une baisse de consommation des ressources car plus un jeux aura moins besoin de ressource plus les développeurs pourront faire de choses un inclure de données a afficher et donc une meilleur optimisation des ressources mémoire exploitable sans forcément devoir avoir toujours plus de puissance brute !!
En dehors de ça c'est clairement la console qui propose les jeux les plus intéressants.
Avec la Wii U je passe plus de temps et m'amuse plus qu'avec mon PC gamer qui propose grosso-modo les mêmes jeux que PS4/X One mais en plus beau/plus fluide.
Comme quoi la puissance brute ne fait pas tout...