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brute

on the rock
Re: [Trophées] Dead Space 2
@ryo: comme je le disais dans un post précédent, à partir d'où t'es (et meme avant en fait...) t'embete pas avec les ennemis!!! tu stase et tu va direct à la sortie!!!
exemple avec la salle des traqueurs: tu rentre, tu balance la batterie près de la porte de sortie et t'y va direct!!!! t'enlèves la batterie HS que tu remplace par la bonne et tu sort (à reculons pour staser si besoin) idem pour les salles rouge. stase et à la sortie direct!!! il n'y a que la brute qu'il va falloir tuer et vite fait 2/3 ennemis plus loin après l'aiguille...

idem, salle des lasers qui tournent!!! fait le tour de la salle et va direct à la sortie, sans passer par les petites salles intermédiaires... quelques necros à de zinguer vite fait mais rien de méchant en utilisant la stase...

et après l'aiguille idem, jusqu'au boss final!!! tu stase et tu rush!!! prévoit évidemment quelques modules de stase dans ton inventaire!!!

revends une armes apres la brute et ne garde que le cutter plasma, le fusil d'assaut et le mega pk.
le mega pk, pour le rush de fin (si besoin) et les enfants au boss, pas besoin de l'améliorer!!!
amélioré le cutter plasma et la fusil d'assaut pour shooter le boss de fin, quand le monolithe s'ouvre!!!

intérêt de la technique, tu gagnes énormément de temps, tu ne gaspilles pas t'es munitions et kit de soins que tu garde pour le boss de fin!!!!

enjoy!!!! 8)
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Dante75
Re: [Trophées] Dead Space 2
Bonsoir,

Pour ma part, j'avais su gérer du début du chapitre 13 à la fin sans mourir et du premier coup.
ryo59plus, pour les salles rouges tu peux essayer de "rusher" en stasant sur ton passage et tuer quelques ennemis; arrivé à la brute, tiens-la à distance en le stasant régulièrement et arrose-la de balles avec ton arme d'assault.
Pour l'aiguille, vas-y tout doucement en prenant ton temps.
Enfin pour la dernière partie du jeu, cours et ne t'arrêtes pas. ;)
Pour le boss final, mega-PK pour le tenir à distance ainsi que les "enfants" et fusil d'assault sur son point faible.
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Sausesoja
Re: Resistance: Burning Skies - Destructoid enfonce le jeu
C'est pas la bible jv.com...j'voulait citer les joueurs mais vu leur langage SMS vaut mieux pas...et il n'a que 14 de moyenne pour 2...ok j’arrête mais leurs commentaires font pitié (celui de jv.com est pas mieux, du troll a l’état brute !) !

Bref, le jeu a tout de même l'air vite expédier...et ça c'est con car les dev auraient pu avoir une belle part de gâteau vu le désert...
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Ryosuke94
Re: Manette PlayStation 3 vs. Xbox 360 : laquelle est la mei
Je n'ai pas de Xbox 360 et je n'y joue pas souvent chez mes amis. Donc, les comparaisons que je vais faire peuvent peut-être se révéler fausse.
Aussi, il faut savoir que je possède des mains assez fines.

Commençons par la manette PS3. C'est une manette qui est ni trop souple (à l'exception de la sixasis normal) ni trop lourde. La forme ne varie pas trop par rapport à la version PS2 et PS1. Elle est donc parfaite pour les habitués. Elle est également sans fil et la batterie tient assez longtemps. J'ai du attendre 3-4 semaines avant que la batterie ne s'épuise totalement.
Si je devais trouver des points faibles pour cette manette, ce serait déjà la taille de la manette pour la plupart des joueurs. Ceux qui ont des grandes mains n'ont pas forcément de bonnes prises. Les gachettes L2-R2 ont été modifié par rapport à la version PS2. Il y a des temps (très rare) où des joueurs arrivent à glisser de la touche et lâchent donc le bouton (problématique pour les jeux de courses). Autre défaut, est l'incorporation inutile du sixasix qui n'a servi que pour les premiers jeux. Où est donc passé l'originalité voulu de la part de Sony? Au lieu d'exploiter ceci, ils ont préféré perfectionner l'utilisation du PS move qui ne brille pas vraiment.
La vita va-t-elle également avoir le même destin? Je ne l'espère pas.

La manette Xbox 360 est vraiment LA manette pour le PUR gamer. Contrairement à sa grande soeur, la 360 possède des touches RB-LB qui sont plutôt bien assez fichus (traditionnel Microsoft, avec l'architecture de la manette qui nous permet de bien appuyer ses 2 touches). Si un joueur de PS3 est habitué d'appuyer sur R1 pour tirer dans les FPS, les joueurs 360 utilisent RB, ce qui est plutôt, je trouve, une configuration plus logique que celle de la PS3. La gâchette la plus grosse est d'habitude, pour moi, la principale gâchette, qu'on utilise pour faire l'action principale du jeu. Ensuite on utilise les gâchettes RA LA pour les actions secondaires. La PS3 ne peut pas exploiter cette avantage à cause, justement, du problème de la disposition des touches R2-L2. Aussi, la manette 360 a un argument économique, moins cher que celle de la PS3 (je ne me rappelle plus du prix).
Son point faible maintenant, je dirais plutôt le pad. En effet, le pad est parfois imprécis, assez difficile pour les joueurs de jeux de combat 2D lorsqu'il faut faire des quart de cercle et de demi tours. La PS3 permet des gestes plus précis, en échange de traces sur les doigts parce qu'on appuie comme une brute. Autre point faible est la nécessité des piles pour les manettes sans fil. Une batterie peut cependant être acheté à l'extérieur.

Donc, pour conclure, on ne peut pas vraiment dire "quelle est la meilleure manette". C'est essentiellement le joueur qui décide de cela. Mise à part l'architecture, la fonctionnalité et le prix, c'est surtout l'ergonomie qui différenciera tout car elles sont quasiment équivalente. Parvenez-vous à prendre la manette 360 en main correctement? Pour moi, non. Je suis habitué aux manettes PS2-PS3 qui sont plus petites, plus simples d'accès dès le jeune âge. Mais c'est surtout du à la petite taille de mes mains. Mais la 360 a tout de même ses avantages que d'autres personnes pourront exploiter.
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