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brute
Débuter en impossible : Non
Difficulté du platine : 5/10
Liens vers vidéos : Oui
Retour aux chapitres précédents : Oui
Nombre minimum de parties : 2
(trophées cachés compris)
1ère partie :
Je vous conseille de commencer le jeu en difficulté difficile. Il est largement faisable dans ce mode. Profitez du jeu et amusez-vous (c'est le principal
Une fois le mode difficile terminé, occupez-vous de tous les trophées que vous n'avez pas eus, plus particulièrement les trophées liés aux objets trouvés : Plaisir de collectionner, Tout tenté, Charognard, Chasseur de trésor, Ne faisons qu'un. Je vous conseille de les faire en difficulté normal pour vous faciliter la tâche et aller plus vite.
Une fois fini, occupez-vous du trophée : Féru d'arme qui consiste à ramasser toutes les améliorations de toutes les armes (des vidéos sont disponibles).
Il ne vous reste plus que le trophée Mégastar à faire pendant le mode impossible, apparemment, la difficulté vous augmente les chances de réussite (Merci à Spidey de me l'avoir signalé
2ème partie :
Pour le mode impossible, je vous conseille l'utilisation du mega PK, car il repousse les ennemis et possède un bon tir alternatif. N'hésitez pas à utiliser la stase.
Lorsqu'il y a peu d'ennemis en face de vous, au lieu de tirer avec vos armes secondaires, stasez-les, utilisez le fixateur (car munitions infinies), et coupez leurs membres d'attaque pour les tuer directement.
Tirer sur la boîte accrochée à la grue sur le sol d'Aegis VII
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 1, "Un monde à part"
Texte : après avoir ramassé la torche verte vous traverserez un pont, le texte se trouve à coté de la porte située en face.
Texte : après avoir rencontré les premières vagues de fous, vous avancerez dans un couloir avec, au centre, un trou avec de l'air, le texte se trouve dans le 2ème casier accroché au mur.
Cutter plasma : on est obligé de le ramasser.
Texte : après une discussion avec Lexine, on arrive sur une plateforme, on affronte une nouvelle vague de fous.
On entend ensuite une voix, à ce moment on se tourne et le texte est au pied des caisses sur la gauche, juste devant le passage.
Transmission : dans la salle sans gravité, ou vous devez rétablir l'oxygène, vous aurez une vue libre, regardez sur votre gauche la transmission flotte dans les airs. Vidéo messages
Terminer épisode 1 : "Un monde à part"
Ouvrir l'armurerie secrète de la sécurité
Terminer épisode 2 : "La routine du bureau"
Faire un petit détour dans les conduits
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 3, "Saufs conduits"
Texte : au début du chapitre, on arrive à une section avec une vue libre, le texte est sur la droite, à côté de la substance visqueuse.
Texte : au moment de faire le choix de direction, prenez à gauche, ouvrez la porte, le texte est à l'intérieur.
Fusil d'assaut : après être descendu en revenant de la pièce au choix de direction, on emprunte une passerelle. Après un affrontement avec des nécros, le fusil est un peu plus loin sur la passerelle, caché par la substance visqueuse.
Cutter plasma : après le passage où on ramasse le fusil, on arrive sur une plateforme, avec une vue libre. Regardez au dessus de votre tête on peut voir le cutter plasma caché dans une canalisation.
Lance flamme : après le passage du pont qui tombe, on se dirige vers un conduit de ventilation, l'arme est juste avant d'entrer dans le conduit sur l'étagère à gauche.
Transmission : dans les conduits, après avoir coupé les "filets de viandes", la transmission est sur la droite à l'intersection.
Texte : en sortant des conduits, on arrive dans une pièce, le texte est sur l'étagère située sur la gauche. Vidéo messages
Terminer épisode 3 : "Saufs conduits"
Survivre au vol de la navette avec moins de 10 % de bouclier intact
Admirer la vue dans l'épave de la navette
Terminer épisode 4 : "Rendez-vous avec le destin"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 5, "Cas d'urgence"
Transmission : dans les conduits au début, on se tourne un moment vers une grille sur la droite où un nécro disparait, la transmission est juste devant la petite grille.
Trancheur : on le trouve en sortant des conduits dans une petite pièce, il y aura une vue libre, il est sur l'étagère.
Texte : quand on arrive dans la pièce où la coque de l'ishimura se fait percer, on atteint une salle avec des casiers, le texte est au fond de la 2ème salle à droite.
Lance Flamme : juste après avoir récupéré le texte, on sort de la pièce et on aperçoit un cadavre. Le lance-flamme est juste en dessous de lui.
Texte : après avoir récupéré le lance-flamme, on entre dans des conduits de ventilation, où on nous donnera un choix de direction, prenez à gauche, le texte est sur le sol.
Électrode à arc : après être sorti de la salle de soin, on arrive dans un couloir avec une porte à fusibles sur la droite. Tirez dans les fusibles, l'arme est dans la pièce.
Cutter plasma : après le passage où l'on doit barricader la porte on emprunte un couloir, le cutter est sur la gauche au fond du couloir.
Texte : juste après avoir récupéré le cutter, on arrive à la station de tram, on se tourne alors sur la gauche, le texte est sur l'un des sièges de la station. Il faut être très rapide pour celui-ci, si vous ne parvenez pas à l'obtenir du premier coup, laissez-vous tuer dans la prochaine attaque de nécros. L'idéal serait que vous n'ayez plus beaucoup de vie pour retenter votre chance plus rapidement.Vidéo messages
Terminer épisode 5 : "Cas d'urgence"
Battre le necromorph géant dans les conduits d'évacuation
Terminer épisode 6 : "Sans refuge"
Battre la Brute
Terminer épisode 7 : "Vivre ou mourir"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 8, "Le coeur des hommes"
Texte : en sortant du tram vous allez vous avancer jusque devant l'ascenseur. À ce moment là vous allez vous retourner, regardez en haut de la tête d'Eckhart à gauche, le texte se trouve dans une canalisation.
Texte : après la discussion sur la substance au plafond on arrive dans un petit couloir, le texte est caché dans le conduit de ventilation.
Mega PK : après avoir récupéré le texte, on arrive dans un morceau de couloir ou vous allez devoir aller à 90° vers la gauche, l'arme se trouve dans la pièce qui est au mur de gauche
Électrode à arc : après avoir récupéré le mega PK, vous allez vous cacher derrière une caisse et regarder à droite. L'arme est au milieu de la pièce.
Lance-flamme : après avoir récupéré l'électrode à arc, le lance-flamme se trouve au fond du couloir.
Découpeur : après avoir passé la porte, on arrive dans une nouvelle salle, l'arme est sur la droite.
Transmission : après la dernière arme, vous allez dire "still in one piece", la transmission est entre 2 piliers.
Trancheur : dans la salle sans gravité, après avoir tiré dans le premier panneau, vous allez faire un saut pour aller vers le 2ème. L'arme flotte dans les airs sur la gauche pendant le saut. Vidéo messages
Terminer épisode 8 : "Le cœur des hommes"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 9, "Quitter l'Ishimura"
Fusil d'assaut : après être arrivé au hangar, vous prenez le chemin de droite, l'arme est sur la droite à côté de la caisse à objets.
Lance-flamme : une fois tout seul vous repassez dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. Vous arriverez ensuite dans un nouveau couloir, le lance-flamme se trouve sur votre droite une fois la porte passée.
Texte : après que vous ayez dit "-mot censuré- it" et que vous ayez échappé aux nécros, vous arriverez dans une petite salle pleine de cadavres, le texte est sur le sol.
Transmission : après le passage où l'on stase les hélices, on arrive dans un tunnel. Le texte est dans ce tunnel dans l'une des alcôves de gauche.
Électrode à arc : après le passage sur le petit wagon, on arrive sur un quai, l'arme est sur l'une des caisses.
Texte : juste avant d'entrer sur le pont, vous traversez un couloir où une gaine électrique explose, le texte est dans le conduit de cette gaine.
Découpeur : en entrant sur le pont, vous avez une vue libre, regardez à gauche et l'arme est posée sur le sol.
Mega PK : après avoir fait le tour des ascenseurs sur le pont, l'arme est juste à côté des bombonnes rouges. Celle-ci est assez difficile à attraper, laissez-vous tuer par la prochaine vague si vous le manquez.
Choc laser : après l'ascenseur qui mène au canon (celui qui tombe en panne), l'arme est dans la pièce dans laquelle vous arrivez.
Texte : après avoir récupéré le choc laser, vous continuez dans un couloir, le texte est sur le sol à droite de la porte qu'il faut prendre pour sortir.
Fusil d'assaut : juste avant de sortir dans l'espace on passe dans une petite pièce, le fusil est sur la gauche posé au sol. Vidéo messages
Battre le necromorph géant sur la coque de l'Ishimura
Terminer épisode 9 : "Quitter l'Ishimura"
Terminer épisode 10 : "Révélations et salut"
Terminer le jeu en mode Normal
Terminer le jeu en mode Difficile
Terminer le jeu en mode Expert
Terminer le jeu en mode Impossible
Voici quelques conseils qui vous permettront de réussir vos défis plus facilement.
Je vous conseille d'attendre d'avoir amélioré votre méga PK au maximum, car il repousse les ennemis, possède un tir alternatif puissant et ne nécessite pas de bien viser.
Choisissez toujours la difficulté la plus basse. Si vous êtes libre de jouer dans la difficulté de votre choix, je vous conseille la difficulté normal pour plus de facilité.
Sachez que plus vous tuez de nécros SANS vous faire toucher, plus le nombre de points obtenu par nécro tué augmente.
Les recharges parfaites sont indispensables. Quand vous rechargez, vous devez appuyer une deuxième fois sur
N'hésitez pas à utiliser la stase
Battre le record du défi "Site de fouilles"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Place centrale"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Maintenance"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Réfectoire"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Unité médicale"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Conduites d'eau"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Salle des cultures Est"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Quai 47"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Atrium"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Salle vitale"
Le méga PK est recommandé.
Jouer en coopération avec un deuxième joueur.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de rechargements parfaits
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision tir
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision stase
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer n'importe quel niveau avec 5 étoiles de niveau
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Gagner 10 étoiles sur un profil
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Gagner 30 étoiles sur un profil
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Gagner 50 étoiles sur un profil
Trouver toutes les armes avec un profil
- cutter plasma
- trancheur
- mega PK
- lance-flamme
- électrode a arc
- le découpeur
- choc laser
- fusil d'assaut
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Améliorer toutes les armes au maximum sur un profil
Voici quelques liens vidéos:
chap 1&2
chap 3
chap 4
chap 5
chap 6
chap 7
chap 8
chap 9
chap 10
Débloquer tous les autres trophées
Merci a Deathpad de me l'avoir corrigé
Pas à Pas
Épisode 1
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- de même pour les 3 dans la salle de conférence, vous trouverez des barres d'acier tout à gauche
- au moment de récupérer le cutter: 2 necro vont venir, coupez une jambe au premier et écrasez le, puis empalez le 2ème avec ses griffes. Shootez celui sur le brancard
- à l'accueil: 3 necro arrivent après la fuite de gaz, revenez au départ, utilisez les 2 balais pour empaler le 1er, et les griffes des morts pour les suivants
- salle avec l'alarme: 4-5 ennemis arriveront, en alternance gauche droite, restez à la grille, comme toujours, coupez la jambe du 1er, écrasez le, et empalez au maximum les suivants
- salle de stase: 1 ennemi, stasez le et frappez
- salle où un homme se fait vomir dessus: 2 cracheurs, utilisez le balai et restez à distance pour les tuer, au corps à corps vous pouvez subir des dégâts
- salle de sauvegarde (après la dépressurisation): lancez un objet sur le cadavre, puis stasez le pour le tuer au CaC
- grande salle du Tripod: utilisez la stase pour arrêter le tripod, visez les bras, reculez toujours, ne vous cachez pas derrière un pilier, il les détruit. Faites simplement le tour pour recharger votre stase à chaque passage (en face de l'endroit où il apparait).
Épisode 2
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- salle du carnage: un ennemi dès le départ, utilisez les barres prêt de vous, puis 2 de plus si vous allez à l'ascenseur et que vous attendez un peu
- après l'ascenseur: attention à l'ennemi qui arrive par le balcon, stase et écrasement
- appartements 1: un necro sort par la 1ère porte à gauche, stase. Dans l'appartement de gauche, un cracheur sans jambe, allez y avec la griffe du précédent pour empaler. En sortant de la pièce, un 3ème vous rush, empalez le aussi
- laverie: tuez le 1er à la stase, ensuite 2 vagues de 2 (dont un rampant sur la 1ère), empalez et tirez (restez à la porte de sortie, attention ça tombe juste sur vous)
- appartement 2 (femme qui pleure) après ascenseur: juste avant la sortie, un ennemi sort à droite, stase et frappe
- tapis roulants: faux cadavre, en le réveillant un rampant arrive, stase d'un des 2 pour économiser des munitions. En arrivant au bout, 3 exploseurs arrivent par le départ, visez les bombes, et un 4ème arrive par la trappe près de la sortie
- gare: avant d'avancer, prenez tout les cadavres de loin, démembrez les, et jetez les sur les rails, ça empêchera le transformateur (les espèces de raies blanches qui transforment les cadavres en necro) de faire d'autres necro. Puis avancez vers le train, et dès qu'il apparait, repartez à l'entrée et attendez les ennemis (le transformateur et 3 necro)
- train, 1er wagon: cassez les barres au bord du wagon avant de réparer, puis utilisez les pour empaler les 3 nécros qui viendront (1 par le fond, 2 là où vous êtes quand vous réparez)
- train, 2ème wagon: un cracheur, stase et empalement si vous avez de quoi le faire
- train, saut: évitez la porte de gauche, puis droite
- train, 3ème wagon: un exploseur et 1 necro, tirez dans la bombe pour tuer les 2, puis avancez un reculons, un necro arrive en silence par derrière, empalez le
- train, suspendu: 3 necro complètement à gauche, 2 bombe + 1 necro par en face, 1 necro par le droite
Épisode 3
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- tapis roulant salle de jeu: courez dans le fond et retournez vous, tirez à vue sur les enfants qui arrivent
- après l'ascenseur, 1ère vitre de dépressurisation: cassez les vitres à droite, et prenez une barre d'acier, avancez, et empalez un nécro sur la vitre, puis fermez la. allez vers la porte du fond, et retournez vous pour tuer les gosses (fusil d'assaut idéal)
- salle de contrôle du compacteur: avant d'aller désactiver, repérez les barres d'acier prêt du cadavre (celui avec la vidéo), placer les en bas de la rampe, utilisez les en revenant pour empaler le cracheur, si vous pouvez, essayez de staser 1 nécro, et tirez dans les jambes, le temps que l'exploseur arrive, et tuer tout le monde d'un coup
- salle sans lumière, prenez la barre d'acier en bas, et tuez le nécro qui apparait par la trappe (gauche ou droite, aléatoire), en haut de la rampe
- salle des bougies: balancez des objets sur les parasites pour les tuer, ensuite, avancez vers le faux cadavre, des parasites se collent à lui, stasez et frappez pour en tuer la majorité + le necro, terminez les avec des objets
- après l'hélico, couloir des bougies: necro surgit de la porte, stase et frappez
- salle des bougies, après sauvegarde: n'avancez pas trop, repérez le cadavre à droite, prenez le par télékinésie, et placez le un peu plus près de vous, en bas des escaliers, un transformateur va se jeter sur lui, stasez et écrasez le, ensuite courrez près de la vitre, derrière le monolithe, et tuez les ennemis qui affluent
- hélico: passez simplement par la droite
Épisode 4
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- salle de l'escalier en colimaçon (après être aller à droite de l'église): run direct sur le transformateur, écrasez le avant qu'il ne transforme le nécro. essayez de chopper les cadavres qui sont en bas et les barres d'acier, avant de prendre les escaliers. descendez, run direct sur le transformateur, écrasez le, remontez et tuez ce qui vient (attention, ça arrive en décalé)
- salle de la vitre: après avoir activé la porte, 3 nécro tombent, détruisez la vitre.
- Traqueurs: technique qui marche niquel, restez à l'ascenseur, sortez un petit peu, regardez à droite pour être sûr qu'aucun traqueur ne vous surveille, avancez un ptit peu en regardant toujours à droite, jusqu'à ce qu'un ennemi vienne a droite, retournez à l'ascenseur, ressortez, lancez une impulsion de trancheur (tir alternatif) à droite, là où le traqueur se cache, et allez vers la gauche, revenez et vous verrez le traqueur exploser, faites ça sur les 4. Attendez bien l'appel radio pour être sur que c'est finit
- chapelle: utilisez les barres pour empaler les 2 necros (tirez s'ils vous courent dessus), et le cadavre pour tuer les parasites (lancez leur dessus). A la sortie, empalez le faux cadavre.
Épisode 5
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- 5ème salle: allez sur la gauche, prenez une barre, un necro va sortir d'une capsule au milieu à droite, empalez, prenez une autre barre et ses griffes pour tuer le cracheur qui pop à gauche (milieu toujours). prenez encore une barre (prévoyez 2), avancez un peu, un necro va pop de chaque coté, empalez / shootez les. ensuite, avancez, un cracheur vous attend, empalez si possible. et enfin le faux cadavre devant la porte, même chose, empalez ou shootez
- salle des machines, avant de prendre l'ascenseur, tournez vous et regardez au milieu, il y a un semi conducteur or.
- après le conduit d'aération: allez derrière vous, il y a 10 000 crédits !!
- couloir éteint: 2 rôdeur, empalez le 1er, attirez le 2ème, stasez le et écrasez. Un necro attend en haut de la rampe, stasez et frappez
- grande salle, tuez le tripod, puis retournez à l'entrée pour tuer les gosses et le necro (vous pouvez le tuer au CaC). montez à gauche, laissez l'exploseur avancer un peu, puis avancez pour faire apparaitre un necro, explosez les 2 d'un coup. redescendez et courez ) l'entrée tuez le necro, et empalez le cracheur, remontez, avancer à reculons pour empaler le necro qui arrive par derrière, puis le cracheur. allez a la sortie, explosez l'exploseur qui vient, puis allez vers le balcon avec une barre, et empalez le necro qui monte. Attention, un dernier necro sort d'une fenêtre si vous repartez en arrière. ouvrez, la porte, tuez le traqueur sans jambe en le stasant
- ascenseur: un necro tombe, stase et frappe.
- brute: stase puis courir
Épisode 6
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- salle suivante: lancez le cadavre sur les antipersonnels, stasez le necro et écrasez le
- salle sans gravité: 2 rôdeurs dès que l'oxygène se barre, sur la gauche, prêt de la porte de sortie. attention en ouvrant l'ascenseur, un cracheur attend dedans
- Traqueurs: restez vers la rampe, ils ne vous suivront pas, avancez, tirez s'ils se montrent, reculez s'ils rush. Minez devant vous pour les tuer à petit feu
- centre commercial: stasez le rampant, vous occupez pas de l'autre coté
- salle de sauvegarde: utilisez la barre pour empaler le runner, coupez le gros, avancez, empalez le runner et le cracheur, avancez, un runner et cracheur arrivent par derrière
- nurserie: explosez les bébés
- salle de spectacle: tuez les gosses et le cracheur (balai à gauche pour empaler), puis démembrez les cadavres (très important), préparez vous à un paquet d'ennemis (fusil d'assaut ou électricité du lance javelot pour tuer efficacement les gosses). Attention aux bébés aussi
- grande salle: stase la brute (tube de stase sur la droite), tir alternatif du trancheur
- couloir de mines: tir alternatif du trancheur sur l'encastré, ça coupera toute ses tentacules d'un coup.
Épisode 7
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- avant ascenseur: un rampant arrive, stase et écraser
- ascenseur: poseur de mine ou lance grenade du fusil d'assaut et stase pour venir à bout facilement des Tripods
- salle avec vitre de dépressurisation: staser le necro et écrasez le. Amenez les bombes prêt de l'entrée, et exploser la vitre vous même lorsque les ennemis seront sur vous, puis terminez les bébés. Après activation de l'ascenseur, un rampant arrive, stasez le puis écrasez le, avancez pour qu'un necro tombe, puis un autre à droite, piégez les avec les explosifs. Grimpez l'ascenseur, courrez et retournez vous pour tuer le nécro qui arrive. Attention aux mines !! point de force à gauche dans les casiers, un necro arrive en repartant
- couloir: 2 traqueurs, dont un sans jambe, explosez les
- serveur: avant de prendre le conduit, placez des mines sur les chemins. Salle de gauche, necro supp, donc 2 stases mini pour tuer. Statue de Peng. 3 ennemis arrivent une fois serveur out, 2 exploseront si vous avez bien placé vos mines, le nécro supp survivra s'il ne prend qu'une mine. Au 1er coup sur le serveur, un necro arrive à droite, au 4ème coup, un 2ème par la gauche
- couloir: anti personnel + saloperie de bestioles à gauche, fuite de gaz on dirait, faites attention
- dernière salle: un necro et un rampant d'abord, empalez le necro, tube de stase. Puis 3 rôdeurs. en arrivant au bout, un rampant arrive par derrière
- espace:tir alternatif du trancheur pour tuer la grappe en un coup
- grande zone: minez au maximum la zone en vous plaçant à la porte de sortie, tuez les gosses pour qu'ils ne grillent pas vos mines, stasez un maximum, et tirez à volonté, reculez sur la porte dès qu'elle est sur le point de s'ouvrir.
Épisode 8
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- couloir suivant: un gros apparait, reculez, un necro tombe, tuez les 2 au cutter
- zone après le couloir qui s'éteint: regardez tout de suite à droite, il y a un semi-conducteur rubis
- salle des machines: courez par la droite, des ennemis sortent, faites demi-tour pour revenir à l'entrée, et tuez (attention, 1 necro supp, 2 simple et un cracheur)
- machineries: un 1er rôdeur après l'activation des machines, stase puis visez tranquille, pareil pour les suivants. Pour la grappe, tir alternatif de trancheur
- sortie de machine: traqueur sans jambe à droite
Épisode 9
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- à l'étage: 1 necro pop devant vous de la grille, puis des bébés plus loin
- la salle en demi cercle: restez à la porte, attirez le cracheur pour le tuer seul, terminez ensuite les rôdeurs (il y a des barres pour empaler au milieu de la pièce, sur le mur)
- salle suivante: monstre assemblé, le couper au cutter, puis électricité du lance-javelot, ou explosif
- salle suivante: vitre de décompression
- extérieur: explosif sur le necro encastré
- ascenseur: 1 necro, 1 exploseur, 1 gros et enfin 1 necro, utilisez la stase, il y a un chargeur dans la pièce. Après activation, 2 necro supp attaquent, stasez les
- Traqueurs: prendre la caisse de la gare, et tuez les antipersonnel avec, puis mine pour traqueurs en prenant votre temps. tube de stase sur l'encastré, puis tube explosif (sur la gauche)
- couloir anti-personnel: bien gaffe au plafond. 1 necro a staser
- tripods: stasez en boucle le 1er, sans le tuer, coupez juste un bras, prévoyez des recharges de stase, normalement une seule suffit (faisable avec seulement 4 stases en gérant bien même), stasez le sol pret de lui pour etre sur de votre coup. Sortez vite quand ça explose.
Épisode 10
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- couloir après la salle de décontamination: un cracheur à droite, un traqueur sans jambe à gauche, prenez les à la porte. si vous partez à gauche, 1 necro supp + un gros devant, un rôdeur par derrière. En arrivant au point de force, un traqueur sans jambe, un cracheur supp et 1 necro simple. avancez, un traqueur sans jambe + rôdeur devant, et un necro derrière (silencieux, faites gaffe). placez 3 mines derrière vous. un rôdeur arrive devant, un necro derrière (je crois, il explosera de toute manière). et enfin, un cracheur sans jambe devant + 1 necro, et un necro supp derrière qui devrait exploser (mais pas forcément mort)
- décontamination: vous pouvez miner, y'aura des gosses, puis 2 necro supp et 1 cracheur supp. A la sortie de la zone, un faux cadavre, stase et frappe
- gare: 1 necro supp avec des parasites, puis 1 necro, et un dernier necro supp, amenez les derrière la porte 1 par 1
- couloir bleu: 1 cracheur sans jambe, 1 rodeur, 1 necro simple et 1 necro supp, coupez les jambes des necro pour staser et écraser (tube de stase au milieu), y'a des balais pour empaler
- zone de réfrigération: 2 vagues de 1 explo + 1 necro supp, recharge de stase au fond, stasez de manière a exploser les 2 d'un coup. après déverrouillage, 1 cracheur supp + 1 necro supp, tuez en stasant. et enfin, necro + explo, stase et explosion des 2.
- zone du tube électrique: déplacez le pont, et en tournant à gauche, un rodeur vient du balcon, stase + écraser. en descendant, 2 rampants supp. Ensuite, débranchez le courant, laissez la batterie tout pret, avancez, un necro surgit de derrière, stasez et remettez vite le courant, vous n'aurez alors qu'un rampant et un necro à tuer, 2 necro supp vont se jeter dans l'électricité.
- zone sans gravité: des rôdeurs
- zone après vision de la brute: restez à la porte, tuez les parasites de loin, puis attirez le rampant. courrez ensuite dans le couloir de gauche et gérez vos ennemis d'ici. il faudra avancer pour faire apparaitre le derniers cracheur / traqueur.
Épisode 11
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- zone de gravat: de l'autre coté du ravin à droite, boite avec point de force. gaffe aux antiperso
- grande zone après sauvegarde: allez lentement, faites bien le tour par étape, et tuez ce qui vient. au début, rôdeur par le balcon, et attirez le necro en face en lui tirant dessus. minez derrière vous, ça permet de savoir à quel moment les ennemis arrivent en général. les enfoirés ne font pas de bruit donc gaffe. recharge de stase en bas. explosifs et tube de stase en haut et bas
- passerelles après l'espace: explosifs en bas, barre d'acier au départ. 2 rodeur en bas, 1 necro en haut. 1er virage, un cracheur. piégez derrière vous avec explosif + mine, 2 necro en face. Puis un cracheur supp. Et enfin 1 necro supp devant et derrière.
- après la vision: attendez un peu, un necro monte juste devant vous. passez au stock avant d'avancer, l'ascenseur est plein d'ennemis qui tombent, utilisez le trancheur
- prévoyez encore plein de munition, soin, stase pour la suite
Épisode 12
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- 1 cracheur en revenant avec le circuit.
- pendant que la foreuse tourne, allez à la passerelle de l'entrée, certains petits seront broyés, dès qu'elle est presque ok, go ascenseur.
- abusez du trancheur pour les necro et rôdeurs. vous verrez des explosifs et des soins à droite au début.
Épisode 13
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- après coupure courant: laissez les ennemis avancer, attendez que les necro viennent à vous par la grille (attendez prêt de la porte), et après sortez et tuez les cracheurs restants
- salle des gros tubes orange: allez à droite, un necro vient, lorsque vous revenez au centre, un cracheur à gauche
- salle suivante: avancez et tuez vite le transformateur à droite, puis callez vous dans le coin et tuez tout ce qui tombe devant vous. en avancant, un dernier arrivera par devant
- verrou de force: un assemblé arrive en ressortant, minez la zone avant
- Traqueurs: mines et stase
- salles des lasers: après avoir tué le faux cadavre, attendez, y'a des ennemis qui viennent. 1ère encoche, 1 nécro supp et 2 necro sans jambe. 2ème encoche: 2 bébés. 3ème encoche, 3 nécros. Après avoir traversé, allez à gauche, un necro tombe quand vous reviendrez, et un nécro supp en face
- salle rouge: 3 bébés, puis plein de necros. vous pouvez rouvrir la porte et rentrer sortir pour calmer le jeu. Vous pouvez simplement courir pour éviter d'avoir à tuer plein d'ennemis (y'en a un paquet)
- couloir: cracheur et necro
- 2ème étage rouge: pareil que précédemment, vous pouvez simplement courir
- dernier étage rouge: une brute arrive par derrière, utilisez le tube de stase
- stock, blindez vous de soin, munition et recharge de stase.
Épisode 14 & 15
----------
- boss: faites surtout attention à ne pas être touché par le boss, sinon vous êtes tué sur le champ
Pour ajouter certains détails au descriptif de CHbox en post 3 qui suit le guide des trophées, j'ajouterais ceci pour ceux qui, comme moi, ont du mal :
Salle de l'alarme, quand j'arrive à l'étage, je balance tous les fauteuils roulants et poubelles par dessus la rambarde. Comme ça quand j'arrive en bas, avant de trop avancer, je barricade devant les ennemis, cela les ralentit efficacement. Tout ça pour prendre le temps de bien viser les 2 bras et économiser ainsi des munitions.
Ici 5 PTS de Force.
La laverie, je casse les vitres, je récupère 5 objets tranchants et je les place au milieu de zone, puis je me colle à la sortie.
Au train suspendu, j'utilise les barres au sol, et je vise le Nécro et l'Explo au fond. Après, c'est stase à fond gauche et on vide le chargeur du cutter en visant les bras si possible. Puis au milieu, 2ème explo en priorité, et le reste droite-gauche.
Ici 1 PT de Force.
Certaines vitres de dépressurisation peuvent être détruites de façon à ne pas risquer de louper son tir sur la fermeture. Afin d’éviter de "rager" j'ai préféré les déclencher avant, c'est-à-dire d'un endroit qui évite d'être aspiré.
Ici, en sortant de l’ascenseur, casser les vitres de la salle de droite puis entrez-y. Trouvez un angle pour balancer un objet pour casser la vitre en question, vous ne serez pas aspiré, attendez que la porte se referme, puis sortez pour tuer les gosses et les Nécro.
En sortant de l'ascenseur, salle des bougies, possibilité de rush pour éviter les parasites et le Nécro. Avant, sur le cadavre en face, récupérer l'objet au sol, puis go à droite vers les WC pour prendre l'item, puis rush vers la chambre : item sur ourson, ensuite rush à la porte pour ouvrir et sortir vite pour ne pas que les parasites et le Nécro vous suivent. Tout ça pour garder vos munitions.
Grande salle finale, mettez les 3 corps dans le couloir de l'entrée, sinon les 2 raies vont les repop. C'est assez tendu ici, ne pas tirer trop près sur le(s) exploseur(s).
Ici 4 PTS de Force.
Depuis le couloir avant d'entrer dans la salle avec la vitre de dépressurisation, ouvrez la porte, lancez une chaise sur la vitre, puis laissez-la se refermer. Faites l’énigme des fusibles à droite, ouvrez la porte puis faites repop les ennemis, et revenez dans la salle de l’énigme. Tuez-les quand ils passent le montant de la porte, carnage à coup sûr !
Pour les 4 traqueurs, je suis allé aux marches de l'objectif, et me suis mis dans le coin à gauche. Stase x 4 sur les 4 traqueurs puis bien viser les pattes. C'est assez stressant ici j'avoue !
Ici 3 PTS de Force.
SAVE 1 avant le passage du conduit.
Ici 2 PTS de Force.
Salle sans gravité 1 PT Force au dessus de l'entrée.
Salle de sauvegarde et du stock après le centre commercial, 1 PT Force à droite au sol.
Salle de spectacle, après avoir utilisé le mécanisme, utilisez le tube de stase derrière vous pour viser la raie qui apparait après le 1er rush des gosses et visez tout le monde, bombardez les bébés pour faire un max de morts. Les bébés, une fois touchés, peuvent être lancés comme des mini bombes.
Salle avec une mini fusée : 1 PT Force.
Ici 5 PTS de Force.
Zone zéro gravité : 1 PT Force caché au sol de la zone.
Schéma MEGA PK après les Tripods.
Ne pas péter la vitre, faites comme suit (alternative pour éviter de se planter dans son tir).
Ouvrez la porte vers la salle avec vitre de dépressurisation. Stase / écrasement 1er ennemi.
Enlevez toutes les bonbonnes explosives devant la vitre x2, et les 4 grosses.
Avancez au milieu, une fois les lasers désactivés, rush à la porte à droite et entrez. D'ici vous visez les têtes des bébés et vous en servez comme mini bombes sur les autres.
Après l'activation de l’ascenseur, tube de stase sur le Nécro et écrasement.
Faites apparaitre les 2 suivants, tube de stase, et retournez dans la salle de droite, et faites péter la vitre, restez à l'abri.
Salle cachée du serveur : Peng + 2 PTS Force + Semi Rubis + soin max.
Salle du verrou de force, pas intéressante en contenu : munitions + schéma choc laser + audio + semi or + $ (sauf si vous êtes vraiment à court de munitions).
Zone espace + zone vol aérien : droite-gauche-gauche-droite-centre-centre-droite.
Grande zone avant l'ouverture de la porte : essayez de récupérer 2 caisses avant d'entrer dans la salle.
Ne tuez aucun des enfants qui apparaissent, laissez-les approcher, puis courrez tout autour de la salle dans le sens horaire, jusqu'à l'ouverture de la porte.
Ainsi vous ne gâcherez aucune munition ni soins. Tant que vous ne les tuez pas, les ennemis suivants n'apparaitront pas.
Ici 6 PTS de Force.
Salle du verrou de force : 1 PT Force + soins + semi rubis + Schéma Tenue Rétro (20 emplacements + 15 % armure = 40 000$)
Couloir du gros et du Nécro, stase les 2, puis visez les bras.
Salle de sauvegarde : SAVE 2.
Machinerie + 1 rôdeur + 2 rôdeurs + 2 rôdeurs (stase idéale).
Possible de tuer la Grappe de loin au cutter, avant de passer les 3 anneaux de flammes, plus de recul pour esquiver droite et gauche.
Ici 3 PTS de Force.
Après le stock, pour le monstre isolé, stasez-le quand il passe côté gauche, puis passez côté droit et direct ascenseur. Vous économiserez des munitions, il ne drop qu'un semi-or.
Ici, ilva falloir être très rapide, car deux ennemis vont apparaitre. Depuis l’ascenseur, courrez ouvrir la porte d'en face, pendant qu'elle s'ouvre retournez-vous et stase exploseur; puis stase Nécro. Passez la porte en reculant, puis visez la vitre de dépressurisation pour aspirer les 2 ennemis en stase, ça c'est la classe !
Une fois la porte déverrouillée, retournez chercher le point de force à gauche.
À l’ascenseur suivant, stase sur le Nécro qui vient et visez l'exploseur pour tuer les deux.
Après le tram, caisse de gauche 10 000 $.
Avant d'activer la machine, placez 2 mines aux 2 entrées. Retournez au stock si besoin.
Traqueurs : minez le terrain, objets dans la cachette derrière l'encastré.
Tuez les bombes murales, sauf la dernière à droite, faites pop le nécro de gauche et viser la bombe à droite pour le tuer.
Au stock, faites vos provisions pour le premier tiers de l'épisode suivant. Le détonateur sera idéal.
Ici 2 PTS de Force.
Après la sauvegarde, à gauche point de force, et un autre au fond du couloir des 2 brutes.
Après la salle de décontamination, il est possible d'éviter beaucoup d'ennemis et par la même occasion garder ses munitions, mais pour cela il ne faudra surtout pas aller sur la gauche après avoir franchi la porte menant au couloir sombre. Au bout de ce couloir à gauche se cache un point de force. En allant à droite des ennemis apparaitront, rien ne change ici. Allez-y doucement.
Centrifugeuse : Schéma Énergie Méga PK.
Après le stock en allant vers le tram à la gare, à l'ouverture de porte, stase en face et courrez vers le tram. Économie de munitions.
Au bureau médical, dans le fond du couloir bleu sont tapis 3 à 4 ennemis, lancez une mine au fond pour en tuer 3 d'un coup minimum, achevez le dernier. 1 point de force à gauche ensuite.
Dans la zone électrifiée, au rez-de-chaussée 1 point de force. N'ouvrez pas le verrou (santé et munitions), sauf si vous êtes en manque du contenu.
Zone sans gravité, vous pouvez foncer vers la sortie, malgré la présence d'un point de force dans la zone à gauche, il y trop de rôdeurs dans les parages.
Zone des traqueurs, les mines sont idéales encore une fois.
Ici 6 PTS de Force.
Zone de gravats : 2 points de force.
Stock, préparez-vous, le passage suivant est assez ardu, les mines sont idéales.
Attention aux exploseurs dans la zone, repérables avec leur cri d'annonce.
Après avoir franchi la première porte à l'étage, avancez un peu, retournez-vous, un semi diamant en hauteur (25 000 $).
Sur la grappe dans l'espace, comme d'habitude, alternatif du Trancheur. Bougez ensuite les 2 faisceaux laser.
Sur la passerelle après l’ascenseur, après le virage, côté gauche du cracheur, 1 point de force. Mines idéales encore.
Verrou de force : Schéma Tenue Avancée (25 emplacements + 20% armure)+ semi-Or + soin moyen + stase.
Au couloir suivant, attention aux bombes murales et au plafond.
L’ascenseur rempli d'ennemis, stasez-les pour gagner du temps (et des munitions), tirez puis stase à nouveau ... jusqu'à arriver en haut. Vous pouvez stase aussi en boucle les 4 ennemis sans les tuer, juste leur couper une jambe, stase sans arrêt. Les autres ne viendront pas tant qu'il n'y a pas de morts.
Si vous avez un Méga-Pk, cela peut faire l'affaire avec la stase aussi.
Stock, préparez-vous pour l'épisode suivant, vous pourrez y revenir tant que vous n'avez pas piraté la foreuse. Achetez la Tenue Avancée !
Ici 4 PTS de Force.
1 point de force sous la foreuse, et un semi-diamant posé à gauche de la rampe sur le rocher.
Une fois que vous avez nettoyé la zone et avant de pirater la foreuse, préparez-vous au Stock et SAVE 3.
Combat sur la Foreuse.
Ici 1 PT de Force.
À l'épisode 13 :
Au couloir qui part à droite : regardez à gauche de suite en cassant un distributeur gris : un soin, puis un petit distributeur orange à casser : 10 000 $ et 1 Point de force.
Au stock, préparez-vous pour l'échéance qui suivra à la sortie de l'ascenseur.
En sortant de celui-ci, pensez au distributeur de gauche qui cache un petit soin, après le combat ou pendant.
Explosez l'exploseur (ou tuez le Nécro), puis tuez de loin au cutter le cracheur en visant ses 2 bras, tout cela en restant devant l'ascenseur, sans sortir pour éviter de pop les autres ennemis.
En restant toujours dans le couloir, minez aux endroits ou ça va pop, vers le côté droit de l'ascenseur, vers le couloir à l'opposé, à gauche sur les escaliers, puis devant les 2 entrées du couloir où vous êtes.
Ensuite, votre arme la plus puissante, et stase sur tout ce qui vient, en restant dans ce couloir.
Aux premières mines qui explosent, placez-en d'autres rapidement. Une fois le gros paquet éliminé, des rôdeurs viendront, stase et tuez-les. Ici il faudra être très rapide.
Couloir opposé : 1 PT de Force.
Dans les WC : 1 PT de Force.
Verrou de Force : Semi conducteur + soin + $, pas de Point de force à l’intérieur.
Ici 5 PTS de Force.
Après la séquence de l'œil, tenez-vous prêt pour enlever le couvercle du système à pirater, puis annulez et décomposez l'ennemi, puis stase une fois en morceau, piratez et enfuyez-vous.
Ne ramassez que ce qui se présente à vous, ne faites plus de détour, foncez aux portes.
Dans la salle, explosif sur l'ennemi qui arrive, prenez le corps à gauche et balancez-le à la sortie pour faire tomber votre ennemi, décomposez-le puis stase.
Tubes de stase vers ennemis à droite puis ascenseur.
En sortie, télékinésie sur couvercle à gauche puis tirez dessus, courez vers la sortie en stasant avant la zone, en face et à droite, ouvrez la porte, demi-tour et stase.
Zone de zéro gravité, stase sur les 2 portes, à la 2ème porte qui se referme, restez devant et visez la Grappe de loin au Cutter, la porte vous protégera alors des missiles de la Grappe.
Attention aux rayons.
À la sortie, au verrou 2 PTS de Force à droite, 1 PT en sortant à gauche.
Dernier Stock et améliorations possibles.
Ici 6 PTS de Force.
Courez et stase sur les ennemis. Votre chemin vers la sortie se résume à un zigzag depuis le point de départ : gauche droite gauche droite. Vous aurez ensuite 2 fusibles à péter pour déverrouiller 2 portes avant d'arriver face au Boss.
Attention, après le combat ce n'est pas fini, restez vigilant.
Ici 0 PT de Force.
Réalisé par Spidey
Obtention du platine : 30h
New Game + : Oui (excepté en Fou Furieux)
Débuter en Fanatique : Oui
Trophées dangereux : Oui
Lien vers Vidéos : Oui
Trophées liés aux DLC : Oui
(trophées cachés compris)
(trophées cachés compris)
Préambule
Les intitulés de certains trophées, et par conséquent une partie du guide peut contenir des spoils. Vous êtes prévenus.
Le guide va se découper en 5 sections:
Trophées divers (risque de spoil: faible): ce sont des trophées qui demandent de faire des actions spécifiques (tuer avec X armes, tuer d'une manière particulière), vous pouvez la consulter avant de jouer, elle ne spoil pas l'histoire.
Trophées de l'histoire (risque de spoil: élevé): les trophées sont dans l'ordre de l'histoire, ce sont des trophées qui se débloquent à un endroit particulier de l'histoire, la plupart se débloquent automatiquement sauf 4, la statue de Peng, trouver la dernière armure, démembrer la statue "Lightspeed Boy" et un trophée caché du chapitre 7.
Trophées des difficultés (risque de spoil: élevé): Je donne des conseils pour les 2 trophées liés aux difficultés.
Trophées des DLC (risque de spoil: faible): Sera mis à jour en fonction des nouveaux DLC.
Pas à pas (risque de spoil: très élevé): un pas à pas du jeu, il n'est pas énormément détaillé mais permet de savoir les ennemis que vous allez rencontrer, et la méthode à utiliser pour les tuer.
Dead Space 2 est certainement l'un des jeux de l'année 2011 et le meilleur en son genre, je conseille de commencer une première partie en normal, vous profiterez pleinement du jeu, vous aurez des difficultés mais vous ne mourrez pas trop, le stress sera plus intense que si vous commencez en fanatique, où vous serez obligé de recommencer plein de fois certains passages, cassant le rythme du jeu. Si vous ne jouez que pour les trophées néanmoins, commencer en fanatique fait gagner du temps.
Le jeu propose un système de New Game+, si vous commencez en normal, vous pourrez enchainer en fanatique en gardant votre inventaire, facilitant donc la tâche, en revanche vous ne pouvez pas faire de New Game+ en Fou Furieux, vous aurez plus de détail sur ce mode dans la section le concernant.
Trophées Divers
Les compteurs pour ces trophées sont conservés pendant un New Game+, et vous pouvez les consulter dans le menu pause -> trophées.
Défoncez 10 conteneurs.
Dépressurisez 20 Necromorphs sans vous faire aspirer.
Pour dépressuriser vos ennemis, il faut se trouver dans une pièce possédant une vitre qui donne sur l'extérieur et que vous pouvez briser (elles se reconnaissent facilement). Quand des ennemis apparaissent, tirez sur la vitre, et tirez rapidement sur l'interrupteur rouge qui apparait au dessus pour ne pas être aspiré vous aussi.
Voici où trouver des vitres de dépressurisation:
- épisode 4: vous devez aller dans une pièce à droite pour réactiver un fusible, en revenant dans la pièce principale, 3 ennemis apparaissent.
- épisode 7: après le premier couloir piégé, vous arrivez dans une grande salle. En avançant, des lasers vont vous piéger, si un ennemi passe dessus (ou vous), la mine explosera, faisant exploser les tubes explosifs proches, brisant la vitre (sauf si vous avez enlevé les tubes explosifs, ce qui permet de temporiser et de détruire vous même la vitre quand vous le souhaitez)
- épisode 9: la salle est toute petite, en allant à droite, un necro supérieur tombera devant vous, et un necro explosif plus loin, vous avez peu de temps pour fermer le vitre.
Tuez 25 ennemis rampants par écrasement (mode solo).
Tuez 30 Necromorphs avec des objets contrôlés par télékinésie.
Tuez 30 Bébés sans les faire exploser.
Tuez 50 Necromorphs sous l'effet de la stase (mode solo).
La stase est votre meilleure arme dans ce jeu, n'hésitez pas à l'utiliser.
Utilisez le soin rapide dix fois (mode solo).
Démembrez 2 500 membres de Necromorphs (mode solo).
Ce trophée viendra tout seul en New Game+, à priori c'est faisable en une seule partie mais il faudra prendre le temps de démembrer totalement chaque ennemi du jeu,
Améliorez votre RIG et module de stase au maximum.
Gardez toujours un point de force sur vous pour ouvrir les verrous de force.
Je conseille d'améliorer le RIG et le module de stase avant vos armes, vous aurez ce trophée en milieu de partie.
Améliorez une arme au maximum.
Je conseille d'améliorer le Cutter Plasma en priorité. Vous aurez ce trophée avant la fin du jeu.
Possédez quatre armes améliorées au maximum simultanément.
Tuez un Necromorph avec chaque arme du jeu (mode solo).
Voici la liste des armes:
- Trancheur: un Cutter Plasma amélioré, avec un laser plus large et capable de traverser les ennemis. Son tir alternatif est une bombe à retardement qui fait des dégâts monstrueux (capable de tuer une brute en un seul coup).
- Lance-Javelot: un petit nouveau, très puissant mais oblige à bien viser, le tir alternatif permet de se débarrassé en peu de munitions des groupes d'ennemis faibles (petits parasites ou enfants).
- Arme d'assaut: une arme qui brille surtout pour son grand nombre de munition, pratique pour les ennemis faibles, cette arme s'avère obsolète en 2ème moitié de jeu à moins de l'améliorer (le lance grenade reste utile malgré tout).
- Détonateur: encore un petit nouveau, un lance-mine, arme très puissante, surtout lorsque vous avez terminé le jeu et que vous savez où apparaissent les ennemis. Arme ultime contre les traqueurs, et qui permet de couvrir ses arrières, indispensable selon moi (même non optimisée).
- Découpeur: je n'ai jamais trop réussis à trouver l'intérêt de cet arme, la scie est en effet très puissante mais nécessite que les ennemis soient proches, ça ne vaut pas le Cutter Plasma selon moi.
- Fusil chercheur: encore un nouveau, un fusil possédant un zoom, peu adapté au jeu selon moi, ça reste une arme très puissante.
- Lance-Flamme: arme difficile d'utilisation, elle brule beaucoup de munitions rapidement et nécessite d'être proche de l'adversaire. Son tir alternatif est parfait pour les rôdeurs, ou pour achever vos ennemis.
- Mega-PK: certainement l'une des meilleures armes du jeu, la meilleure au corps à corps en tout cas, capable d'exploser un Necro si le tir se fait à bout portant, et son tir alternatif permet de tirer le loin, excellente arme, qui permet en plus de se dégager rapidement.
- Choc Laser: cette arme ne trouve d'intérêt que dans sa puissance, qui est sans égale, longue à tirer, elle s'avère très utile sur les gros ennemis.
Trouvez 100 messages.
Trouvez 10 semi-conducteurs.
Néanmoins, il doit y en avoir au moins 20 dans le jeu, et certains ne sont pas cachés, certains gros ennemis en laissent derrière eux en mourant.
Trouvez 10 schémas techniques.
Tuez six ennemis d'un coup avec le tir alternatif du Trancheur (mode solo).
- Contre le boss final, des enfants apparaissent à l'infini, balancez une bombe là dedans et le trophée se débloquera quasiment à coup sûr (c'est là que je l'ai eu).
- D'autres endroits certainement, que je n'ai pas en tête, si vous en avez je peux les ajouter.
Empalez un ennemi au Lance-javelot et util. son tir alt. pour en électrocuter 3 autres (mode solo).
Tuez quatre ennemis avec une même lame de Découpeur.
Tuez 20 ennemis avec des mines de détonateur en mode déployé.
Utilisez cette arme sur les traqueurs et le trophée viendra rapidement.
Tuez 50 ennemis au lance-flammes.
N'hésitez pas à utiliser le tir alternatif qui est assez puissant.
Les petits parasites ne comptent pas.
Tuez un Traqueur avec le Fusil chercheur en mode zoom.
Renversez un ennemi avec le tir alternatif du Choc Laser puis tuez-le au sol avec le tir principal.
Empalez un ennemi et faites-le voler sur 17 mètres (il doit rester contre une surface).
Le meilleur endroit pour le faire simplement selon moi:
Accrochez un Tailladeur à une surface en utilisant un bras de Tailladeur.
Empalez un ennemi dans une fenêtre de décompression pour la faire exploser.
- épisode 4: vous devez aller dans une pièce à droite pour réactiver un fusible, en revenant dans la pièce principale, 3 ennemis apparaissent.
- épisode 7: après le premier couloir piégé, vous arrivez dans une grande salle. En avançant, des lasers vont vous piéger, si un ennemi passe dessus (ou vous), la mine explosera, faisant exploser les tubes explosifs proches, brisant la vitre (sauf si vous avez enlevé les tubes explosifs, ce qui permet de temporiser et de détruire vous même la vitre quand vous le souhaitez)
- épisode 9: la salle est toute petite, en allant à droite, un necro supérieur tombera devant vous, et un necro explosif plus loin, vous avez peu de temps pour fermer le vitre.
Coupez les trois tentacules d'un Rôdeur avec un seul tir principal de Trancheur (mode solo).
Tuez une Brute sans subir de dégâts.
Attention, une brute à qui il ne reste qu'un bras vous lancera des cosses explosives, restez sur vos gardes.
Voici où vous rencontrerez des brutes pour ce trophées:
- épisode 10: dans le grand couloir avec des lumières vertes, vous aurez 2 brutes d'affilés à tuer.
- épisode 13: dans les salles avec des lumières rouges, vous devez descendre, et à la fin déverrouiller un mécanisme, une brute arrive par derrière, utilisez le tube de stase.
Démembrez 25 membres de Necromorphs (mode solo).
Tuez un Antipersonnel en lui renvoyant sa mine.
Une méthode classique pour les tuer consiste à lancer un objet sur eux, ils crachent alors leur mine qui retombe sur eux, mais ça ne compte pour pour le trophée, il faut bien l'attraper par télékinésie et lui renvoyer.
Trophées Histoire
Attention, risque de spoil.
Trouvez votre première tenue.
Survivez à la séquence du train.
- 3 -
Démembrez la statue du "Lightspeed Boy".
Vous aurez une seconde chance à l'épisode 6, lorsque vous reviendrez dans le supermarché.
Traversez la première zone sans gravité.
Survivez à votre première rencontre avec les Traqueurs.
Tuez le Tourmenteur.
Remportez le combat de l'école.
- 8 -
Quel étage ?
Neutralisez tous les Tripodes de l'ascenseur.
Voici une vidéo qui montre comment réussir facilement, il faut utiliser le détonateur:
http://www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg
- 9 -
Tous fans de Peng !
Trouvez le trésor Peng.
Allez dans celle de gauche (attention au necro qui apparaitra), et prenez les fusibles. Mais au lieu de les placer correctements (ils deviennent vert quand c'est correct, et rouge quand c'est mauvais) placez les de manière à ce qu'ils soient bleus, une fois les 4 fusibles en bleu, un mécanisme apparait prêt de la porte, il permet d'orienter le conduit vers une salle secrète, la statue est dedans, et contient d'autres précieux trésors.
Voici une vidéo explicative:
http://www.youtube.com/watch?v=AOdaKXU20Wg
Venez à bout de l'I.A.
Résolvez l'énigme du Complexe Solaire.
Détruisez le nid de Tripodes.
Prenez les restes de Titan au piège grâce à l'Ishimura.
- 14 -
Achetez la tenue avancée.
Terminez la séquence de la foreuse.
Survivez à l'aiguille de la machine.
Détruisez le Monolithe.
Échappez-vous des installations de la compagnie.
Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Trophées Difficultés
Attention, spoil.
Terminez le jeu en mode Fanatique.
Il est possible de faire un New Game+ en fanatique, donc vous pouvez terminer en normal, vous faire un petit arsenal, et commencer sereinement le fanatique.
En fanatique, les ennemis font très mal (un necro peut vous tuer en 2 coups par exemple), et les munitions sont plus rare (lorsque vous trouvez des munition de Cutter en normal, c'est 6 par 6, en fanatique ce sera 3 par 3).
Par contre, vous pouvez abuser du système de checkpoint, si vous vous faites frapper, rechargez le point de contrôle et recommencez.
Ayez toujours du soin sur vous, et n'hésitez pas à utiliser vos crédits pour acheter des munitions si vous en manquez.
Je conseille de faire votre partie en fanatique en parallèle de votre partie en Fou Furieux. J'expliquerais mieux pourquoi en Fou Furieux.
Suivez le pas à pas plus bas dans le guide pour ne jamais être pris au dépourvu.
Terminez le jeu en Fou furieux.
Vous n'avez pas le droit de faire de New Game+ en Fou Furieux.
Dans ce mode:
- Les ennemis sont aussi fort qu'en normal (dégâts modérés)
- Les munitions sont rare comme en fanatique
- Vous n'avez le droit de sauvegarder que 3 fois dans votre partie (oui, vous lisez bien, 3 fois seulement, et il y a un compteur donc n'espérez pas arnaquer le jeu en écrasant vos sauvegarde).
- Si vous mourrez, vous ne revenez pas au checkpoint mais à votre dernière sauvegarde.
Vous comprenez donc où réside la difficulté de ce mode, une erreur et c'est 2h de jeu qui sont foutues.
Voici mes conseils:
- Gardez toujours des soins sur vous, jusqu'à 4 soin moyen, c'est une sécurité non négociable.
- En début de jeu, économisez au maximum les munitions, puisque les ennemis sont faibles et peu nombreux, stasez et tuez les au corps à corps un maximum
- utilisez la stase le maximum possible, c'est votre meilleure sécurité
- utilisez tout ce qui est mis à votre disposition pour empaler vos ennemis.
- n'achetez que les armes que vous êtes sûr d'utiliser (je mettrais lesquels je conseil plus bas), et revendez les munitions des autres
- gardez votre argent pour les armures, et les munitions si vous êtes short. Achetez des points de force seulement quand vous avez pas mal d'argent en réserve.
- Commencez par améliorer votre RIG et votre stase, sachez qu'en améliorant votre force (vie) ou en achetant une nouvelle armure, votre vie est régénérée, profitez en pour économiser un soin. Inutile d'améliorer la réserve d'Air, ni la vitesse de recharge de la stase, au pire, attendez qu'elle se recharge entre 2 zones.
- De même, essayez parfois de vider le chargeur d'une arme, puis d'optimiser sa capacité de chargeur, vous récupérerez gratuitement les munitions.
- ne vous précipitez jamais, soyez sûr d'être prêt, que votre stase est assez chargée.
Je conseille de faire votre partie fanatique en parallèle, pour faire clair, jouez votre partie en fanatique, pour voir où sont les ennemis, et prévoir votre plan de jeu en Fou furieux, puis dès que vous atteignez le point de sauvegarde que vous souhaitez utiliser en Fou furieux, arrêtez votre partie fanatique pour vous lancer en Fou furieux. De cette manière, vous aurez bien en tête ce qui vous attend et vous ne serez pas surpris bêtement.
Les armes que je conseille:
- Cutter Plasma: améliorez le rapidement (après RIG et Stase), il sera un atout majeur tout au long du jeu
- Trancheur: pour les groupes d'ennemis puissant de fin de jeu, le trancheur est parfait, il traverse tout et tranche bien, optimisez le un peu. Le tir alternatif est parfait pour les brutes ou les monstres bizarres dans l'espace avec 3 boules jaunes.
- Détonateur: parfait contre les traqueurs, il vous permettra aussi de couvrir vos arrières, et d'anticiper l'arrivé des ennemis, indispensable, même pas besoin de l'améliorer.
- Arme d'assaut: ne l'améliorez pas, elle vous sera très utile toute la 1ère moitié du jeu (jusqu'à l'épisode 8 disons), notamment contre les enfants.
- Lance javelot: puissant, son tir alternatif est utile contre les groupes d'enfant ou de parasites.
- Mega-PK: parfait pour les 2 derniers épisodes.
Les emplacements de sauvegarde que je conseil:
Episode 5: Les traqueurs de l'épisode 4 sont la première grosse menace du jeu (je donne une bonne technique dans le pas à pas), je conseil donc de sauvegarder dans l'épisode 5, peu importe où. Sachez que le premier quart est selon moi le plus dur, car vous n'avez rien, ni armure, ni arme, ni munition, il faut donc économiser un maximum et ça demande des nerfs solides. Sachez également qu'à l'épisode 5, je n'avais plus de soin (mais j'étais full life), mais qu'on en récupère beaucoup plus tard.
Episode 9: juste avant de débloquer le train, le passage des Tripods, même si avec de la maitrise ce passage est très simple, je pense que c'est une bonne sécurité, il faudra ensuite enchainer l'Ishimura et la foreuse, ce prochain quart sera également assez tendu.
Episode 13: Après la foreuse, prêt du stock, il ne vous restera que 2 heure à faire à peine, ça devrait aller. A ce stade, vous aurez de l'argent, une bonne armure, des armes un peu optimisés, vous pourrez vous armer de soin, bref, la fin ne devrait pas poser de soucis.
Platine
Gagnez tous les trophées de Dead Space™ 2.
Trophées DLC: Severed
L'histoire se déroule en parallèle du scénario principal, Isaac et notre héros se croisant de peu. Vous ne trouverez malgré tout aucun enregistrement audio ou un quelconque background, il faut admettre que le scénario de ce DLC est quelque peu décevant, vous ne retrouverez pas l'ambiance stressante du scénario principal, ce DLC semble plutôt servir de charnière à la suite, imposant Lexine comme la clé de voûte de cette histoire.
Pour accéder au DLC, vous devez obligatoirement faire "Nouvelle Partie", donc pas de New Game+.
Dès le départ, vous serez équipé d'une armure moyenne, d'un fusil d'assaut et d'un fusil de précision. Peu après, vous aurez accès au stock, et là vous pourrez vous faire plaisir, car vous commencez avec 50 000 crédits, vous permettant d'acheter les armes de votre choix, et 1 ou 2 points de force (vous en trouverez d'autres).
Si vous avez eu la curiosité de faire un New Game+ après votre partie en Fou Furieux, vous avez pu découvrir le Gant Rouge, une arme ridicule mais aux munition illimitées et à la puissance incomparable (tranche n'importe quoi sur sa trajectoire), son seul défaut étant l'absence de réticule (pas très important quand on voit la cadence de tir et le fait qu'il n'est pas nécessaire de recharger).
Quoiqu'il en soit, si vous avez terminé le jeu en Fou Furieux, vous pourrez acheter cette arme pour 0 crédit (et oui
Severed : Dans la salle de rectification, tuez un ennemi en utilisant les rectifieuses.
Pour y arriver, attendez qu'un Necro vienne se placer juste devant, stasez le, et utilisez le Méga-Pk pour le pousser dedans.
Severed : Défendez la plateforme jusqu'à l'ouverture des portes.
A partir de là, vous devez absolument rester sur la plate-forme (si vous descendez, le trophée ne se débloquera pas), et tuer les ennemis qui vous attaque en attendant l'ouverture de la porte.
Severed : Venez à bout du vaisseau de Bartlett en moins de 30 secondes.
Terminez Severed : Épisode 1.
Severed : Trouvez le trésor de Peng dans Severed.
Pendant le chapitre 2, vous allez traverser la salle où vous trouviez la télékinésie. A partir de là, vous allez utiliser un ascenseur, traverser 2-3 couloirs, et croiser un traqueur sans jambe.
Juste après la salle du traqueur, vous devez aller sur la gauche (vous verrez un soldat courir à l'étage), au lieu de ça, suivez le couloir de droite, et allez vers les douches, vous devrez tuer quelques ennemis, la statue se trouve dans la pièce du fond.
Severed : Tuez 16 ennemis ou plus lors de la dernière séquence.
Si vous avez le gant rouge, ce trophée est très simple, et même sans ça, les ennemis sont de simples necros, simples à tuer.
Terminez Severed : Épisode 2.
Severed : Terminez en mode Fanatique.
Si vous n'avez pas cette arme, voici mes conseils, mais dans l'ensemble ce DLC ne pose aucune difficulté particulière:
- Procurez vous le cutter plasma, le méga-pk, le trancheur et le détonateur
- n'hésitez pas à recommencer un passage si vous avez perdu trop de vie
- optimisez l'utilisation des armes (cutter pour les necro, méga-pk en cas de soucis, détonateur pour couvrir vos arrières, tir alternatif du trancheur pour la brute).
- utilisez vos point de force pour améliorer les capacités des armes et récupérer ainsi vos munitions.
Nombre de trophées possible à acquérir : 51
Bronze:43 Argent:4 Or:3 Platine:1
Ne faisons plus qu'un
Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Sans-gêne
Défoncez 10 conteneurs.
Nettoyeur du vide
Dépressurisez 20 Necromorphs sans vous faire aspirer.
J'ai dit "on ne bouge plus"
Tuez 25 ennemis rampants par écrasement (mode solo).
Sers-toi de la Force
Tuez 30 Necromorphs avec des objets contrôlés par télékinésie.
Nounou
Tuez 30 Bébés sans les faire exploser.
Arrêt sur carnage
Tuez 50 Necromorphs sous l'effet de la stase (mode solo).
Premiers soins
Utilisez le soin rapide dix fois (mode solo).
Un peu de tenue
Achetez la tenue avancée.
Au top
Améliorez votre RIG et module de stase au maximum.
Ma préférée
Améliorez une arme au maximum.
Bien équipé
Possédez quatre armes améliorées au maximum simultanément.
Varier les plaisirs
Tuez un Necromorph avec chaque arme du jeu (mode solo).
Lightspeed de Milo
Démembrez la statue du "Lightspeed Boy".
Archiviste
Trouvez 100 messages.
Strike
Tuez six ennemis d'un coup avec le tir alternatif du Trancheur (mode solo).
Électroconvulsivothérapie
Empalez un ennemi au Lance-javelot et util. son tir alt. pour en électrocuter 3 autres (mode solo).
Bûcheron
Tuez quatre ennemis avec une même lame de Découpeur.
Piège
Tuez 20 ennemis avec des mines de détonateur en mode déployé.
Necro Flambé
Tuez 50 ennemis au lance-flammes.
Bouh !
Tuez un Traqueur avec le Fusil chercheur en mode zoom.
Sadique
Renversez un ennemi avec le tir alternatif du Choc Laser puis tuez-le au sol avec le tir principal.
Dans les airs
Empalez un ennemi et faites-le voler sur 17 mètres (il doit rester contre une surface).
Auto-flagellation
Accrochez un Tailladeur à une surface en utilisant un bras de Tailladeur.
Perdu dans l'espace
Empalez un ennemi dans une fenêtre de décompression pour la faire exploser.
Dégagé derrière les oreilles
Coupez les trois tentacules d'un Rôdeur avec un seul tir principal de Trancheur (mode solo).
Dompteur
Tuez une Brute sans subir de dégâts.
Visez les membres !
Démembrez 25 membres de Necromorphs (mode solo).
Retour à l'envoyeur
Tuez un Antipersonnel en lui renvoyant sa mine.
Trouvez votre première tenue.
Déraillé
Survivez à la séquence du train.
Un petit pas
Traversez la première zone sans gravité.
Harcèlement
Survivez à votre première rencontre avec les Traqueurs.
Un peu de répit
Tuez le Tourmenteur
Travaux pratiques
Remportez le combat de l'école.
Quel étage ?
Neutralisez tous les Tripodes de l'ascenseur.
Désolé, Dave
Venez à bout de l'I.A.
Énergie solaire
Résolvez l'énigme du Complexe Solaire.
Nid de frelons
Détruisez le nid de Tripodes.
Action !
Prenez les restes de Titan au piège grâce à l'Ishimura.
Se faire le mur
Terminez la séquence de la foreuse.
L'ultime sacrifice
Détruisez le Monolithe.
Qu'on goûte bien le deuil
Survivez à l'aiguille de la machine.
Démembrement épique
Démembrez 2 500 membres de Necromorphs (mode solo).
Tous fans de Peng !
Trouvez le trésor Peng.
Ingénieur
Trouvez 10 schémas techniques.
Électricien
Trouvez 10 semi-conducteurs.
Impossible
Terminez le jeu en mode Fanatique.
Sans vie
Terminez le jeu en Fou furieux.
Échappez-vous des installations de la compagnie.
L'Ultime frontière
Gagnez tous les trophées de Dead Space 2.
Y a des jeux qui même platiné, je sais que j'ai envie de les refaire. Certains trouvent inFamous mauvais et trop répétitif, moi j'me suis bien marré. Bien plus que dans un film interactif (heavy rain, les FF depuis le 7 inclus) ou qu'avec un jeu bourrin et vide (a part graphiquement) comme GoW, ou meme les cod.
Et pourquoi j'achete quand ca me plait ? bah si c'est pas un super gros développeur, j'ai envie de financer son travail, pour qu'il puisse continuer a faire des jeux
Bah je sais pas forcement a l'avance que le jeu sera plaisant du début a la fin, et qu'il aura une durée de vie qui me convient. La preuve, les 15premieres minutes de GoW, j'ai trouvé le jeu très bon. C'est passé la première heure que j'l'ai trouvé risible, vide, et ciblant un public 12/16ans avide de gore stupide
Y a des jeux, comme GoW, pour lesquels j'estime que un niveau de diffficulté supplémentaire pour refaire au final exactement la meme chose chiante, c'est pas de la durée de vie... a la limite X edge, le mode difficile te donne accès a un donjon bonus tellement long, que certains joueurs ont tendance a dire que le jeu commence a ce moment la XD
C'est pas mon problème si t'y crois pas...
Pour ma part, j'achete quand le jeu est bon est que le developpeur est un petit studio. Il est clair qu'un jeu ubisoft, acti ou sony, meme si j'aime bien, comme ils ont une politique de merde, j'en ai rien a foutre d'eux.
D'ailleurs j'comptais acheter LBP2 en import, mais comme sony s'amusent a bloquer les langues pour nous forcer a payer plus cher... j'ai téléchargé. J'acheterai quand ca sera plus 60€ neuf...
Ya plusieurs type de gens qui piratent, ceux qui peuvent ou veulent pas depenser d'argent, et ceux qui veulent choisir dans quoi investir. J'fais partie de la catégorie 2.
Actuellement en série, j'ai téléchargé How I met Your Mother 5 récemment. La raison : marre d'attendre trop longtemps, j'suis plutot impatient XD
Par contre en mars, j'achete direct. Comme les 4 précédentes d'ailleurs.
Bien sur qu'ils sont responsable si une décision pareille est prise!!!
JE RAPPELLE QUE OCCASION = VOL (pour les editeurs, developpeurs).
Eh oui, seuls micromania/game et autre boutique d'occasions se font du fric sur ca, pas les gens qui le méritent (c'est pour ca que j'achete uniquement du neuf, jamais d'occasion. Mais j'suis pas assez pigeon pour payer 70€ comme sony l'impose en france en nous bloquant l'import par une modification de langue)
Donc le coup de "c'est les pirates qui nous font choisir ca", c'est faux!!! L'occasion et le piratage ca revient au meme, 0€ donnés aux gens qui ont bossé sur le jeu. Donc les types qui achetent d'occasion et se plaignent des pirates, je les emm****. Car moi au moins, j'achete du neuf
Quelqu'un a cité démon's souls --> ca fait partie des jeux que j'ai platiné, 90h de jeu, et j'considere que j'ai pas du tout fait 100% du jeu. J'ai fait qu'un type de perso : archer. J'compte tester pure brute sans cervelle, pretre et mage. Bref un platine débloqué a 25% du jeu selon moi. Ca prouve bien qu'un platine ne veut rien dire!
A partir du moment ou sony et crosoft OBLIGENT les developpeurs a mettre des trophées, on se doute bien que ca veut rien dire.
Le meilleur exemple de platine qui veut rien dire : megadrive collection. Ca demande meme pas de jouer avec tous les jeux, d'en finir aucun (et pire encore : aucun trophée sur shining force du genre obtenir toutes les promotions speciales de SF 2 :p)
Au fait pour info : les types d'hadopi ont fait un sondage --> 49% des internautes déclarent pirater. Vous essayer de me faire croire ici que vous faites tous partie des 51% restant
Autre point qui ressort du sondage : les gens "honêtes" dépensent en moyenne 34€ par mois pour des biens culturels, et les vilains pirates en dépensent 37€.
Bref, un pirate a tendance a dépenser plus d'argent que les gens qui piratent pas.
Donc OUI, JE SUIS FIER DE PIRATER DES JEUX,MUSIQUES,FILMS,SERIES. Et si j'vous montre ma ludotheque et mangatheque, j'suis sur que j'suis loin d'etre un type qui fait que pirater... pourtant j'suis loin d'etre pété de thunes.
en plus normalement, on voit aussi les joueurs PC si j'ai tout compris...
mais on les croise rarement puisqu'ils ont des levels d'avance...
par contre, quand tu parlais de com, au debut, j'ai cru que tu parlais du chat in-game, parceque d'apres mes echos, ca marche pas tres fort
Que serions-nous sans un peu d'utopie et d'espoir dans ce monde de brute ...
Plus sérieusement, j'ai adoré le gameplay des kingdom heart autant que celui de crisis core. Mes attentes en matière de graphisme sont largement satisfaites à la vue de cette vidéo... Nous sommes sur ps3, une console qui atteint tout doucement son potentiel, donc mes attentes restent réaliste. L'ambiance que dégage la vidéo à elle seule vaut selon moi l'achat du titre, et c'est pour tout cela que versus 13 est selon moi un titre intéressant.
Et personnellement... Quand je vois ce qu'ils ont fait de FF13 en matière de J-rpg... Ce n'est pas moi qui vais me plaindre de ce changement de gameplay (qui sois dit en passant n'est pas incompatible avec un scénario à la japonaise non ?)