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Raezen
Re: TEST - Fallout 76 : un mauvais jeu multijoueur, et ce n'
Je suis niveau 17, beaucoup de plaisir et encore plus quand je joue avec un vieux pote. Seul les quelques ralentissements me gênent de temps à autre et à part un objet en l'air vue dans un bâtiment, niveau bugs rien qui m'a sauté aux yeux ou gêné peut-être que je suis trop captivé quand je joue. Ah si le gros seul problème, quand je commence une partie, j'ai du mal à m'arrêter. Donc pas de regrets et je suis très très très loin d'avoir fait le tour de la map. Le jeu n'est pas parfait, fait peut-être penser à Fallout 4 ce qui me paraît normal malgré tout vue que c'est la même trame mais l'ambiance est franchement sympa.
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angel-nikita
Re: TEST - Fallout 76 : un mauvais jeu multijoueur, et ce n'
Ce n'est pas parce qu'on sait tous que les jeux Bethesda sont bugués , qu'on le sait , qu'il faut excuser à chaque fois .

Ce n'est pas parce que toi , tu as rencontré des bugs non gênants que tout le monde est dans le même cas .

Je ne détruis pas le jeu , parce que de toute façon je ne l'ai pas acheté , et que je savais où j'aurais mis les pieds , et que c'est un jeu qui ne m'attire pas , enfin c'est une version de Fallout qui me repousse . J'attendais un Fallout traditionnel , ce n'est pas le cas , je passe mon chemin tout simplement . Après les critiques sont ce qu'elles sont , aux gens de les écouter ou pas et de se faire son propre avis.

Je pense , parce que je ne sais pas vraiment , que c'est un jeu à jouer avec les potes mais pas tout seul , j'ai l'impression que tout seul tu te fais chier .
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Trackasama
Re: TEST - Fallout 76 : un mauvais jeu multijoueur, et ce n'
Et encore une fois, le jeu se fait détruire par des personnes voulant certainement un Fallout New Vegas...

Les Appalaches ne sont pas bordéliques. Loin de là. Vous avez oublier de préciser que enfin, dans un Fallout, nous avons des décors rempli de verdure (sauf zones toxiques bien entendu). Et non, les Appalaches ne ressemblent pas à Boston. Comme dit plus haut, il y a de la verdure, des zones toxiques, la carte est beaucoup plus grande, les calcinés, qui ne sont pas des goules, rajoutent un certain défis quand on débute (oui elle utilise des armes à feu) et les Sulfuries sont impossibles à battre sauf si vous êtes un joueur acharné, avec des amis, ou bien si vous avez le bon niveau.

Concernant les textures, bah c'est la patte artistique de Fallout. Perso je les trouve juste super sympa, elle manque de temps en temps de peps et de détail mais elles vont parfaitement à cette univers.
Point concernant les bugs : il y en a, comme dans tous les jeux, mais il est vrai que sur Fallout 76, y en a un peu trop. Notamment celui du déplacement en mode C.A.M.P. sur PC. Mais pour avoir joué + de 24 heures sur la version PC, je n'ai trouvé aucun, mais aucun bug gênant pour ma progression. Et côté temps de chargement, c'est encore vivable d'attendre 1:30mns pour jouer.

Pour le côté PNJ, ça me lasse d'entendre dire que le jeu est nul parce qu'il y a pas d'humains. Parce que oui, les PNJ peuvent être des robots !
Perso, j'ai ma théorie sur ça. Sachant que Bethesda a annoncé qu'il y aurait d'autres ouvertures d'abri, peut-être que nous allons avoir plus tard de nouvelles colonies apparaître avec justement les humains. Il faut garder en tête que nous, joueur, jouons des humais sortant de l'abri 76. Si cette abri est réservé à nous joueur et que les autres abris aux PNJ ?
Après tout, les humains dehors et qui sont morts sont des survivants de l'apocalypse. Qui n'ont jamais été dans des abris. Les calcinés sont de base des humais malades et les goules sont des humais qui sont devenu fous suite aux radiations.

Côté crafting, c'est Fallout 4. Et les ressources sont assez rapide à récupérer. Il suffit de chercher au bon endroit. Point noir : le stockage. Trop faible mais qui va être améliorer avec les prochaines mises à jours.

Les capsules s'amassent lentement mais je n'ai jamais manqué de capsule dans le jeu ! J'en ai environ 1200 à l'heure où j'écris ce commentaire et en faisant les événements. Bah on les amasse rapidement.

Le V.A.T.S. a son utilité. Par exemple détecter des ennemis dans la brume que nous ne pouvons voir et c'est tout à fait logique qu'on ne peut pas mettre en pause le jeu vu qu'il est multijoueur. Donc c'est de la mauvaise fois de dire : "Difficile d'accéder à l'onglet des soins alors que des moustiques géants vous agressent". Le menu radial activable est fort pratique, malgré une difficulté d'utilisation au début. Et pour le point du framerate, je ne vois pas pourquoi il est là...

Le jeu n'a pas la vocation d'être PVP, surtout que les joueurs que j'ai rencontré ont été très amicale. Perso, je les laisse aller dans ma base réparer armes et armures et il reparte en me faisant un "coucou" ou un "pouce en l'air". Côté multijoueur avec des amis, je suis assez d'accord. C'est plus chaleureux et c'est cool de ne plus arpenter les terres désolés seul.
Les événements aux centres de la maps sont simple. Surtout celui de l'usine de Mama Dolce qui peut se faire uniquement avec une arme de corps à corps.

Le C.A.M.P. a gardé le même système de construction que dans Fallout 4 avec un menu plus aéré et propre. Seul bug présent et gênant sur la version PC, celui du ZQSD qui n'a toujours pas été corriger depuis 3 ans. Donc obligation de marcher en crabe ou bien de brancher une manette le temps de construire.

Le menu d'aptitude est brouillon mais une fois pris en main, il se révèle très bien penser. On peut moduler ses aptitudes selon ses envies. Si on joue seul, on prends les aptitudes qui boost les joueurs solo, et inversement avec des amis.

Et pour les atomes, on les obtient très rapidement, donc la case de l'achat n'est absolument pas du tout obligatoire. Et vous avez oublié de le mentionner de cette façon...

Perso, je lui mets la note de 15/20. Il n'est pas parfait mais reprends très bien Fallout 4 avec un côté multijoueur. Ce jeu se fait détruire parce que les joueurs d'aujourd'hui n'apprécient pas la nouveauté. Tout comme les sites de presses pseudo professionnelle ou bien les Youtubeurs qui influencent l'entièreté de leurs communautés. Avec tout ceci, on retrouve un jeu très sympa mais détruit par des joueurs qui ne savent pas de quoi ils parlent et c'est bien triste. Par contre, on mets des 21/20 à des jeux qui ne méritent pas ce genre de note parce que c'est Rockstar et que le premier était bien. Quand la nostalgie fait gagner de l'argent...

Ah et dernière chose, pour les mauvais points :
- "... mais qui ressemble trop à Fallout 4" --> C'est les même graphisme et le même gameplay
- "... mais pas du tout en solo" --> Il est annoncé comme un titre multijoueur donc normal
- " ... mais ça reste ultra répétitif " --> Comme Skyrim, Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 ...
- "Le côté multijoueur globalement raté" --> Il y a des points à améliorer mais ce jeu reste un essai à grande échelle de Bethesda
- "C'est bugué, pire qu'un jeu en alpha" --> Non. Il a des bugs, comme tous les jeux. Et c'est bien pour ça qu'on appelle Bethesda "Bugthesda"
- "Interface à la ramasse" --> Pas du tout. Propre et simple. Il faut juste lire en haut à gauche les astuces données

Merci à ceux qui ont lu ce pavé. Et je vous souhaite donc une bonne journée/soirée !
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crazymehdi
Re: Battlefield V : les notes de la presse anglophone
babaookikou Wrote:étonnant ces notes sachant que les joueurs sont actuellement entrain de descendre le jeu à cause de nombreux bugs, mauvais choix, un scénario en carton pâte, des features annoncées repoussée à "un peu après la sortie du jeu".

En soit un jeu fini à 80% vendu pleins pot et qui échoue à toucher sa cible.

en même temps c est si étonnant ? la définition du ''Journalisme'' dans les jeux video c est qui baisse son pantalon le plus vite , après certains ne portent même plus de pantalon ou de caleçons depuis le 21/20 de red dead rédemption 2 ,on peut pas faire mieux xD objectivité ? ca se mange?
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babaookikou
Re: Battlefield V : les notes de la presse anglophone
étonnant ces notes sachant que les joueurs sont actuellement entrain de descendre le jeu à cause de nombreux bugs, mauvais choix, un scénario en carton pâte, des features annoncées repoussée à "un peu après la sortie du jeu".

En soit un jeu fini à 80% vendu pleins pot et qui échoue à toucher sa cible.
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Vanou
Re: Dragon Quest XI : ce n'est pas un, ni deux, mais quatre
Je vais l'attendre sur Switch, trop de sorties en cette fin d'année et pas des petits jeux... J'arrive à 40 h d'Odyssey et je suis à peine à 50 % du jeu *_* faut que je fasse shadow of the tomb raider après (je crois que c'est une dizaine d'heures heureusement) et que je me mette à RDR 2, mais l'envie n'y est clairement pas pour le moment, on va attendre sagement qu'ils finissent le jeu à coup de patch (pour régler les problèmes de HDR et les différents bugs.... y en a un sur des sauvegardes corrompues apparemment donc ça motive pas vraiment...). J'espère une annonce sur switch pour mars 2019 (j'aurais eu le temps de faire Kingdom Hearts III surtout !)
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olaps3gen
Re: COMMUNAUTE GAMERGEN.COM - Résultat de notre sondage conc
Pour ma part j'ai fini l'histoire cette nuit peu avant minuit.

Alors je tiens à préciser que je n'avais lu ni regardé aucunes infos concernant le jeu, la seule info que j'ai eu, c'est mon collègue qui m'a parlé des boulles des chevaux...

J'ai adoré le jeu, mais la première déception est vite arrivée après le lancement du jeu...
Quand j'ai vu les noms des personnages, j'ai vite compris ou on allait arriver...
Bon ceci n'est qu'un demi mal. Se n'est pas le premier jeu qui fait ça.

L'histoire principale est juste génial. En mode bon Saint maritain, nous avons de nombreuses quêtes (j'en ai réalisé plus de 90 à l'heure actuel). Je testerai le jeu une seconde fois mais avec le déshonneur lors de mes choix et actions, l'histoire sera différente ? J'espère.

Par contre, bien que je comprenne les missions TUTO, certaines missions principales n'ont été que placées la juste pour prolongé la durée de jeu... Étaient elles nécessaire ? De mon point de vue, par forcément.

Le jeu nous offre des images éblouissante. J'ai adoré mes ballades à dos de cheval la nuit, lorsque la lune éclaire le décor, c'est vraiment très tres réussi.

Comme je disais à mon collègue se matin, bien que pour le fun, l'argent n'est pas vraiment nécessaire, a part pour les camps et les primes si on veut être tranquille, il ne nous est pas indispensable pour le reste.

Par chance je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs gênant dans le déroulement du jeu. Le seul bug qui m'a obligé a recharger fut lors de l'achat d'une carabine, je la paie et le vendeur ne se décidait pas à me la donner ^^
Hop on recharge la partie, on refait l'achat et la nickel, ça se passe bien.

Après pour les personnages du jeu, on reconnaît bien le côté Rockstar. On aime ou on aime pas, ça, c'est chacun qui voit.

Le monde est vaste, les découvertes sont en nombres impressionnant, nous passons de belles heures sur le jeu. Bien que certaines choses ai été une déception pour moi, le jeu m'a comblé.
Si ils font des extensions, je les prendrai sûrement, de toutes manières je ne peux pas être plus déçu qu'avec les extensions de FF XV.

Pour moi, RDR2 est un jeu qui se laisse dégusté sous toutes ses formes et qui n'a pas une durée de vie de 30h.

Je dirai simplement, merci pour se magnifique jeu. Bravo
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