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DplanetHD
Re: PlayStation State of Play : Sony annonce un nouvel évène
Oui, de plus en plus de communication directe, comme la distribution…

Cela coûte moins cher que les confs/salons, cela permet de maîtriser sa communcation intégralement (contenus, dates, périodicité), sans dépendre du succès de l’évènement (conf/salon)…

Cela permet aussi d’effectuer une présentation adaptée (montée) qui permet de montrer ce que l’on veut, dans la durée que l’on souhaite, sans être lié à une performance sur scène (avec les aléas du direct, les bugs, plantages, les erreurs humaines, les problèmes de maîtrise du texte, les prompteurs…)…

Bref cela permet aussi de raconter une histoire, de mettre en scène ce que l’on veut montrer, avec tous les moyens dont on peut disposer avec les tournages vidéos, les reportages, etc…

Donc, si les moyens y sont mis, cela peut être vraiment quelque chose d’exceptionnel, surtout que ce qu’attendent aussi soivent les joueurs c’est de voir des séquences de gameplay : donc voir ces séquences lors d’un conf/salon n’a pas vraiment d’intérêt (pour le lieu de diffusion)…

En plus la qualité de la vidéo proposée (par exemple en 4K) ne peut qu’en être meilleure, plus professionnellement réalisée et montée…

Bien sûr il y a la magie de la conf sur scène que l’on va perdre avec la perte des réactions de la salle en live, mais pour ceux que cela intéresse il y a pas mal de diffusions de l’évènement sur des chaines avec des commentaires (perso je préfère toujours d’abord voir l’évènement original en live et sans traduction)…
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Vendrick34
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
l_o_l_o_60 Wrote:C'est pas les développeurs les premiers responsables de ce bizness des DLC mais vous !
Ils vous proposent ça, vous achetez et après vous vous plaignez. Suffit d'acheter le jeu en standart et de boycotter les DLC, les éditeurs sortiront des jeux complets. Perso je ne rentre pas dans ce service de consommation de masse, j'ai jamais téléchargé un DLC, même un gratos !
Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios, on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.
Arrêtez de consommer en masse et vous verrez les éditeurs s'adapteront à vous et pas l'inverse, c'est aussi simple que ça.



Toute a fait d accords avec toi mon ami et tu a mon soutien bien que de mon coter je prends quelque Dlc, comment resister a un dlc de bloodborne ou d un dark soul, ou d un nioh etc, je les prends uniquement si le jeu de base m a plus a 200%

Tu peut changer ton comportement mais pas celui des gens, si c ete le cas ont vivrais dans un monde en paix et en harmonie, ont ne peut que subir et comme la masse des gens est stupide et unculte leur buisness marche, l elite qui comprends et par definission restraint, car l elite et vers le haut la pointe, et comme ont vie dans un monde ou la quantiter reigne en maitre alors... Dlc par si et par la avant meme la sortir d un projet.
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Zek
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
l_o_l_o_60 Wrote:Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios

Si on prend le DLC de The Witcher 3 Blood and Wine, ce n'est ni plus ni moins qu'une extension comme il en existe depuis plus de 20 ans. Et puis les DLCs, ils existent depuis plus de 20 ans de toute façon et même encore plus (+30 ans) sous une autre forme.

l_o_l_o_60 Wrote:on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.

Pas sûr que ce soit positif ça, nombre de jeux sortis par le passé sont restés dans un état lamentable car impossible justement de patcher (sur console). Pour d'autres jeux, les bugs étaient mineurs ou gênants, comme par exemple sur FF7 avec carrément un crash suivant certaines circonstances, des armures devenues inutiles à cause des développeurs, écran buggué et j'en passe.
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Play is hard
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
l_o_l_o_60 Wrote:C'est pas les développeurs les premiers responsables de ce bizness des DLC mais vous !
Ils vous proposent ça, vous achetez et après vous vous plaignez. Suffit d'acheter le jeu en standart et de boycotter les DLC, les éditeurs sortiront des jeux complets. Perso je ne rentre pas dans ce service de consommation de masse, j'ai jamais téléchargé un DLC, même un gratos !
Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios, on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.
Arrêtez de consommer en masse et vous verrez les éditeurs s'adapteront à vous et pas l'inverse, c'est aussi simple que ça.


On peut savoir à qui s'adresse ta charge au juste ? Aussi, les contenus supplémentaires payants post-lancement des jeux ça existait bien avant la généralisation des DLC's, on appelait simplement ça des add-on. ;)
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l_o_l_o_60
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
C'est pas les développeurs les premiers responsables de ce bizness des DLC mais vous !
Ils vous proposent ça, vous achetez et après vous vous plaignez. Suffit d'acheter le jeu en standart et de boycotter les DLC, les éditeurs sortiront des jeux complets. Perso je ne rentre pas dans ce service de consommation de masse, j'ai jamais téléchargé un DLC, même un gratos !
Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios, on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.
Arrêtez de consommer en masse et vous verrez les éditeurs s'adapteront à vous et pas l'inverse, c'est aussi simple que ça.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v4.9.1 de Hekate. Au menu des correctifs.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Option d'actions propres via stock = 1
    • Consultez le modèle hekate_ipl pour en savoir plus sur son utilisation.

  • Correction de bugs importants sur les outils eMMC
    • Correction d'un bug 32 bits vs 64 bits qui rendait la vérification impossible. Et aussi un désalignement d'impression de texte.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v4.9 de Hekate.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge de l'analyse du stockage secondaire Fusée (FFS0) d'Atmosphère
    • L'utilisation de "fss0 = {sd path}" vous permet d'analyser kips, exosphere et warmboot à partir d'un binaire secondaire fusee.

    • Exosphere et warmboot sont remplaçables si ces entrées sont définies par la suite.

    • De plus, tout KIP supplémentaire peut être chargé comme avant via kip1 = {chemin sd} / * pour beaucoup, ou kip1 = {chemin sd} pour un sigle

    • Avertissement: Ne doublez pas les kips principaux comme loader, pm, sm et ams_mitm. Le résultat sera un coup dur.

  • Prise en charge de la restauration partielle Merci à @ emvym3two
    • Vous pouvez maintenant restaurer en utilisant des pièces ou FAT32. La seule condition est que toutes les pièces doivent être dans la carte SD.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changements de performances pour la sauvegarde / restauration / vérification
    • Les tampons alignés augmenteront considérablement les vitesses.

    • La vérification est maintenant définie sur le mode Sparse par défaut.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changer l'ordre d'invocation de sept.
    • C’est important, sinon des outils comme Memloader pourraient casser.
      Jusqu'à ce qu'une solution d'initialisation semi-usb soit trouvée, hekate affichera bootlogo et vous permettra d'accéder au menu.

    • Si> = 7.0.0 après cela, il sera exécuté en septembre, puis affichera à nouveau le logo sans attendre. Aussi longtemps que la reconstruction du processus de démarrage prend.

  • Gestion des versions plus intelligente pour les charges utiles update.bin et sept
    • Il prend désormais en charge les versions de correctif et reste compatible avec les anciennes versions de hekate.

    • Sept est maintenant mis à jour via la copie de hekate dans IRAM. Cela annule l'utilisation obligatoire de update.bin et copie toujours la version la plus à jour.

    • De plus, si sept / payload.bin s’avère qu’il est étranger, il est renommé et hekate le remplace pour courir septembre. Après cela, il renomme la charge d'origine et continue à démarrer.

  • Debugmode est maintenant obsolète pour l'atmosphère. Il est activé par défaut.

  • Quelques bugs de corruption de pile ont été corrigés


Le Team Atlas propose également la v11.11 de sa compilation Kosmos.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
La Team Atlas propose la v11.10.0 de sa compilation Kosmos qui prend désormais en charge le CFW atmosphère v0.8.4, Hekate v4.8 et les FW 7.0.0/7.0.1. Cf ChangeLog présent dans le Tutoriel !

Le développeur CTCaer propose également la v4.8 de Hekate.
ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge complète de 7.0.0 / 7.0.1.
    • Les clés sont générées via Atmosphère du sept.

    • De plus, sept / payload.bin, s’il est détecté qu’il s’agit de hekate, il est mis à jour via update.bin.

  • Redémarre sur une entrée de démarrage sélectionnée via HOS hb
    • Vous pouvez maintenant forcer une configuration de démarrage sur hekate en définissant le stockage de démarrage dans le binaire hekate.

    • Cela peut être fait via un homebrew, qui définit l'entrée ini que vous souhaitez démarrer.

    • De plus, le démarrage forcé du menu peut également être réalisé. S'il vous plaît vérifier readme.md pour plus

  • Auto NoGC
    • Il vérifie les fusibles et applique automatiquement le correctif si le microprogramme est supérieur.

    • C'est maintenant une configuration globale et définie sur auto par défaut. (0: désactivé, 1: auto)

  • Correction d'un bug avec la liste ini, qui se bloquait lors de l'utilisation d'un caractère générique * avec kip1 =.

  • La qualité de vie se fixe sous le capot, ce qui facilite la vie de l'utilisateur.

  • Comme toujours beaucoup de corrections de bugs et de refactoring.
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SoftReaper
Re: RUMEUR sur les Xbox Lockhart et Anaconda : les prochaine
génial, t'a pas de fric? tu tournera au démat'

déjà ma one me gonfle faute de réelle exclusivité, de nombreux bugs et défauts techniques et de nombreux points, mais là, microsoft c'est fini. 90% de ma bibliothèque de jeu sont des jeux que je traîne depuis la 360, et maintenant faudrait s’asseoir sur la rétrocompatibilité des jeux physiques en plus? Multiplier le prix de la console par deux pour utiliser des disques et avoir un vrai média center ... elle est belle la mentalité, en matière de performances y'a du mieux, mais en terme de fonctionnalités multimédia, c'est un downgrade pur et simple (exit CDA, DVD, BD)

Quid de la rétrocompatibilité avec les jeux Xone déjà possédés en physique? ils avaient parler d'une compatibilité maintenue sur les prochaines générations il me semble par le passé

Autant l'hypothèse du SSD serait une bonne chose (l'upgrade vers un SSD de ma one S à fait pas mal de bien aux jeux lourds qui saccadent moins) mais proposer cash 1To plutôt que d'avoir un système de stockage hybride moins coûteux et contenant plus je ne comprends pas
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