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Zek
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
l_o_l_o_60 Wrote:Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios

Si on prend le DLC de The Witcher 3 Blood and Wine, ce n'est ni plus ni moins qu'une extension comme il en existe depuis plus de 20 ans. Et puis les DLCs, ils existent depuis plus de 20 ans de toute façon et même encore plus (+30 ans) sous une autre forme.

l_o_l_o_60 Wrote:on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.

Pas sûr que ce soit positif ça, nombre de jeux sortis par le passé sont restés dans un état lamentable car impossible justement de patcher (sur console). Pour d'autres jeux, les bugs étaient mineurs ou gênants, comme par exemple sur FF7 avec carrément un crash suivant certaines circonstances, des armures devenues inutiles à cause des développeurs, écran buggué et j'en passe.
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Play is hard
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
l_o_l_o_60 Wrote:C'est pas les développeurs les premiers responsables de ce bizness des DLC mais vous !
Ils vous proposent ça, vous achetez et après vous vous plaignez. Suffit d'acheter le jeu en standart et de boycotter les DLC, les éditeurs sortiront des jeux complets. Perso je ne rentre pas dans ce service de consommation de masse, j'ai jamais téléchargé un DLC, même un gratos !
Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios, on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.
Arrêtez de consommer en masse et vous verrez les éditeurs s'adapteront à vous et pas l'inverse, c'est aussi simple que ça.


On peut savoir à qui s'adresse ta charge au juste ? Aussi, les contenus supplémentaires payants post-lancement des jeux ça existait bien avant la généralisation des DLC's, on appelait simplement ça des add-on. ;)
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l_o_l_o_60
Re: Days Gone : un DLC est déjà prévu
C'est pas les développeurs les premiers responsables de ce bizness des DLC mais vous !
Ils vous proposent ça, vous achetez et après vous vous plaignez. Suffit d'acheter le jeu en standart et de boycotter les DLC, les éditeurs sortiront des jeux complets. Perso je ne rentre pas dans ce service de consommation de masse, j'ai jamais téléchargé un DLC, même un gratos !
Avant on avait pas ça, on avait les jeux tels qu'il étaient à la sortie des studios, on avait même pas de patch pour corriger les bugs et le succès du jeu vidéo à quand même eut la croissance qu'on lui connait aujourd'hui.
Arrêtez de consommer en masse et vous verrez les éditeurs s'adapteront à vous et pas l'inverse, c'est aussi simple que ça.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v4.9.1 de Hekate. Au menu des correctifs.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Option d'actions propres via stock = 1
    • Consultez le modèle hekate_ipl pour en savoir plus sur son utilisation.

  • Correction de bugs importants sur les outils eMMC
    • Correction d'un bug 32 bits vs 64 bits qui rendait la vérification impossible. Et aussi un désalignement d'impression de texte.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
Le développeur CTCaer propose la v4.9 de Hekate.

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge de l'analyse du stockage secondaire Fusée (FFS0) d'Atmosphère
    • L'utilisation de "fss0 = {sd path}" vous permet d'analyser kips, exosphere et warmboot à partir d'un binaire secondaire fusee.

    • Exosphere et warmboot sont remplaçables si ces entrées sont définies par la suite.

    • De plus, tout KIP supplémentaire peut être chargé comme avant via kip1 = {chemin sd} / * pour beaucoup, ou kip1 = {chemin sd} pour un sigle

    • Avertissement: Ne doublez pas les kips principaux comme loader, pm, sm et ams_mitm. Le résultat sera un coup dur.

  • Prise en charge de la restauration partielle Merci à @ emvym3two
    • Vous pouvez maintenant restaurer en utilisant des pièces ou FAT32. La seule condition est que toutes les pièces doivent être dans la carte SD.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changements de performances pour la sauvegarde / restauration / vérification
    • Les tampons alignés augmenteront considérablement les vitesses.

    • La vérification est maintenant définie sur le mode Sparse par défaut.
      Il protège contre les fausses cartes SD, les secteurs défectueux et la corruption fréquente des E / S. Aka, ~ 100% des cas.

  • Changer l'ordre d'invocation de sept.
    • C’est important, sinon des outils comme Memloader pourraient casser.
      Jusqu'à ce qu'une solution d'initialisation semi-usb soit trouvée, hekate affichera bootlogo et vous permettra d'accéder au menu.

    • Si> = 7.0.0 après cela, il sera exécuté en septembre, puis affichera à nouveau le logo sans attendre. Aussi longtemps que la reconstruction du processus de démarrage prend.

  • Gestion des versions plus intelligente pour les charges utiles update.bin et sept
    • Il prend désormais en charge les versions de correctif et reste compatible avec les anciennes versions de hekate.

    • Sept est maintenant mis à jour via la copie de hekate dans IRAM. Cela annule l'utilisation obligatoire de update.bin et copie toujours la version la plus à jour.

    • De plus, si sept / payload.bin s’avère qu’il est étranger, il est renommé et hekate le remplace pour courir septembre. Après cela, il renomme la charge d'origine et continue à démarrer.

  • Debugmode est maintenant obsolète pour l'atmosphère. Il est activé par défaut.

  • Quelques bugs de corruption de pile ont été corrigés


Le Team Atlas propose également la v11.11 de sa compilation Kosmos.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 7.0.1 (et <)
La Team Atlas propose la v11.10.0 de sa compilation Kosmos qui prend désormais en charge le CFW atmosphère v0.8.4, Hekate v4.8 et les FW 7.0.0/7.0.1. Cf ChangeLog présent dans le Tutoriel !

Le développeur CTCaer propose également la v4.8 de Hekate.
ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge complète de 7.0.0 / 7.0.1.
    • Les clés sont générées via Atmosphère du sept.

    • De plus, sept / payload.bin, s’il est détecté qu’il s’agit de hekate, il est mis à jour via update.bin.

  • Redémarre sur une entrée de démarrage sélectionnée via HOS hb
    • Vous pouvez maintenant forcer une configuration de démarrage sur hekate en définissant le stockage de démarrage dans le binaire hekate.

    • Cela peut être fait via un homebrew, qui définit l'entrée ini que vous souhaitez démarrer.

    • De plus, le démarrage forcé du menu peut également être réalisé. S'il vous plaît vérifier readme.md pour plus

  • Auto NoGC
    • Il vérifie les fusibles et applique automatiquement le correctif si le microprogramme est supérieur.

    • C'est maintenant une configuration globale et définie sur auto par défaut. (0: désactivé, 1: auto)

  • Correction d'un bug avec la liste ini, qui se bloquait lors de l'utilisation d'un caractère générique * avec kip1 =.

  • La qualité de vie se fixe sous le capot, ce qui facilite la vie de l'utilisateur.

  • Comme toujours beaucoup de corrections de bugs et de refactoring.
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SoftReaper
Re: RUMEUR sur les Xbox Lockhart et Anaconda : les prochaine
génial, t'a pas de fric? tu tournera au démat'

déjà ma one me gonfle faute de réelle exclusivité, de nombreux bugs et défauts techniques et de nombreux points, mais là, microsoft c'est fini. 90% de ma bibliothèque de jeu sont des jeux que je traîne depuis la 360, et maintenant faudrait s’asseoir sur la rétrocompatibilité des jeux physiques en plus? Multiplier le prix de la console par deux pour utiliser des disques et avoir un vrai média center ... elle est belle la mentalité, en matière de performances y'a du mieux, mais en terme de fonctionnalités multimédia, c'est un downgrade pur et simple (exit CDA, DVD, BD)

Quid de la rétrocompatibilité avec les jeux Xone déjà possédés en physique? ils avaient parler d'une compatibilité maintenue sur les prochaines générations il me semble par le passé

Autant l'hypothèse du SSD serait une bonne chose (l'upgrade vers un SSD de ma one S à fait pas mal de bien aux jeux lourds qui saccadent moins) mais proposer cash 1To plutôt que d'avoir un système de stockage hybride moins coûteux et contenant plus je ne comprends pas
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Hakase
Re: RUMEUR sur Jump Force : les 9 personnages du Season Pass
En dehors de Biscuit, je le trouve vraiment pas mal ce season pass. Par contre ceux qui espéraient plus de personnages féminins vont être forcément déçus.

Pour ma part je me suis fait rembourser le jeu sur Steam, les combats sont fun et flashy, on a du bon fanservice mais à la sortie du jeu il y a eu tellement de bugs, de problèmes d'ergonomie, un online avec peu de fonctionnalité... ça m'a un peu refroidi, je préfère attendre les patch et une baisse de prix avant de revenir sur le jeu. Outre ses défauts Jump Force a de bonnes idées mais on sent que le jeu a encore besoin de peaufinage.
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jyhel
Re: Assassin's Creed Odyssey : le planning du mois de févrie
Bonjour tout le monde,

voilà j'ai appris aujourd'hui par le site que la version 1.14 de Assassin's Creed allait sortir j'aurais aimé savoir si possible si quelqu'un connaissait la date de sortie de celle-ci.

Car n'ayant toujours pas fini le jeu je dois en être à presque 200 heures de parcours de la Grèce. Je n'ai toujours pas fini mon épopée car j'ai appris que certains trophées ne se débloquaient pas et j'ai peur que cela m'arrive ce qui me mettrait franchement un petit peu en rage vu le temps passer.

C'est pour cela que je me demandais si quelqu'un connaissait pas la date de sortie de celle-ci en espérant que les bugs soient corrigés.

Merci à tous ceux
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