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FCSKZBC
Re: Pokémon GO : Nintendo clarifie l'impact financier de l'a
Si l'argent gagné pouvait servir à corriger les bugs (en 1er: le bug des 3 pas) et à rajouter des pokémon et des pokéstop à la campagne, ce serait pas mal comme début...
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zboubi23
Re: Pokémon GO rassemble déjà plus de joueurs que Candy Crus
En attendant, il est temps qu'ils fassent qqch pour leurs serveurs, parce que c'est vraiment lamentable pour un jeu qui rapporte autant.
Ils nous publient des chiffres qui racontent qu'ils touchent des millions par jour, au lieu de ça, qu'ils arrêtent de se toucher en fanfaronnant et qu'ils corrigent tous ces bugs qui sont tellement nombreux qu'on ne les compte plus et qui nuisent énormément à l''expérience de jeu...
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Windurst
Re: The Division : le changelog de la maintenance du 21 juil
Améliorer l'expérience de jeu ?

Bah oui, le jeu est rempli de bugs et ils doivent passer leur temps à les corriger et le pire, ils arrivent à en "créer" de nouveaux ! Mais bon, je ne suis pas programmeur et j'imagine que cela ne doit pas être évident parmi toutes ces lignes de codes.

Ce qui m'énerve, par contre, c'est qu'ils ont rendu le jeu trop "généreux" en récompenses. Des loots high score à gogo et en plus, ils en rajoutent avec leurs largages de coffre ! Quel est est l'intérêt de continuer ou de faire des incursions alors qu'une fois que tu as passé le niveau 10 en souterrain, tu es déjà stuffé au max et que tu en as assez pour équiper ton second perso sans rien faire ?
Ils avaient déjà "tué" 'l'incursion après la mise à jour en introduisant les petites missions hebdomadaires qui te faisaient looter de l'équipement de haute qualité en un rien de temps..

Je ne comprendrai jamais pourquoi avoir augmenté si fort le taux de loot ? Le principe du jeu, c'est quand même de jouer afin d'essayer d'obtenir du bon loot et c'est ce qui permet une certaine rejouabilité car il faut l'avouer, dire qu'il reste le plaisir de jouer, mouais... à un moment, cela devient redondant et pire maintenant quand on est déjà level 252-255.

Dommage, j'aimais bien ce jeu mais je l'ai laissé tomber et je regrette même d'avoir pris le Season Pass :?
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Bérenger Lieber
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
Il n'y a pas que vous, le jeu est à nouveau down depuis 21h, nouvelle opération de maintenance.
Pour la note, il n'y aura pas de modification. Peut-être semble-t-elle un peu trop élevée pour certains, mais avec un tel jeu celle-ci prend en compte une bonne partie subjective. Malgré les bugs, ça reste pas trop mal, et surtout bien amusant à plusieurs. Plus personne ne viendra râler une fois que la partie technique sera au point (sauf les utilisateurs de Windows Phone :mrgreen: ).

Je ne sais pas si vous jouez davantage solo, mais les virées en petit groupe ou meetups sont vraiment excellents, et ça ne parle pas que Pokémon ;)
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FCSKZBC
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
Ben tiens, ce soir de nouveau: serveurs full.
J'ai fait le tour des pokémon de mon village, j'ai fait le tour des bugs aussi,... Je commence déjà à me lasser de ce jeu

Je crois que mon expérience de jeu va être encore plus courte que prévu... :roll:
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popotte13
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
Bérenger L. Wrote:J'aurais dû sacrifier la note a cause des bugs, alors que le jeu n'est même pas officiellement disponible au téléchargement en France ?

En tout cas il y a de l'amélioration, pas un seul bug ou déco sur plusieurs heures de jeu.

Oui, si ses bugs sont présent en Allemagne, en Angleterre etc. Je doute que la version française soit différente des autres. Moi de nombreux bug auj encore (obliger de reboot toutes les 10 min, pokeball qui bug ou encore le gps totalement a la ramasse). La RA, j'imagine que c'est mon tel meme si je trouve bizarre d'avoir de la RA pour d'autres applications. A voir, s'il corrige tout les bugs, sa en fera au moins un jeu moyen faute de contenu et de déséquilibre entre le niveau des joueurs hardcore pour les arènes et les autres. Seul point positif auj, c'est plusieurs pokemon que j'ai pu attraper et qui n'avaient jamais pop jusque la pres de moi (evoli, rondoudou)
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Bérenger Lieber
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
J'aurais dû sacrifier la note a cause des bugs, alors que le jeu n'est même pas officiellement disponible au téléchargement en France ?

En tout cas il y a de l'amélioration, pas un seul bug ou déco sur plusieurs heures de jeu.
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zboubi23
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
Testé aussi pour ma part une fois par chez moi et une fois en ville...

Bon bah y'a pas photo, les gars de la campagne, on peut se brosser mdr, y'a rien à voir... 1h30 de vélo pour 3 vibrations de gsm.... des pokéstops quasi-inexistants (je peux pas mettre inexistants y'en avait 2-3...)

En ville, c'est déjà bcp plus jouable. Des pokéstops tous les 50m, des arènes de partout, et le jeu prend enfin vie. J'ai pu enfin faire monter de niveau un peu le perso en rencontrant et capturant quelques pokémons différents (bah oui parce que chez moi c'est aspicot, roucool et rattata...)

Niveau 5 atteint, je visite une arène, et là je me dis oué... ça sent déjà la fin ce truc, arène protégée par un pokémon 1400 PC.... Celui qui en a le plus chez moi en à 130 et le jeu est out depuis un peu plus de 24h (Belgique) sans compter les heures de saturation de serveurs et tout et tout...

Perso, je suis arrivé à la limite du jeu, le trou entre campagne/ville est juste trop énorme pour pouvoir suivre et le fait que certains soient dessus depuis .apk ou autre te brisent complètement le truc.... Et c'est sans parler des multiples bugs (freeze de la carte quand elle sort du mode économie de batterie, freeze de la pokéball à la capture (soit elle reste au loin, soit l'animation de capture avec les étoiles se fait pas...), pas de pokémon qui apparait lors du lancer de pokéball..., plantage de l'application qui s'auto ragequit probablement, et d'autres que j'ai dû oublier tellement les précédents étaient fréquents...
C'était sympa, mais trop loin de pokémon à mon goût, pas de combat à part les arènes, mais le truc est pas au point, c'est pas équilibré (imagine un combat entre metwo n100 et magicarpe n3 fraîchement pêché). De la capture aléatoire qui dépend de ton niveau de dresseur qui lui n'augmente pas si pas de nouveaux pokémons capturés qui eux ne foisonnent qu'en ville...

Ca peut être bcp mieux, espérons qu'avec le temps ils corrigeront tout ça, parce que jouer hors de chez soi était vraiment sympa.
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GaaraPauleta
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
Bon, tout d'abord, merci pour cet article, je l'ai trouvé particulièrement bien rédigé.

En ce qui concerne le jeu, je l'ai installé il y a 4 jours. Pour moi, l'émotion est là et c'est une sorte de retour en enfance quasi nostalgique, en sachant que je n'ai touché un jeu Pokémon depuis la version Or.
L'idée est sympa, souvent gâchée par des bugs de serveur ou du jeu en lui-même. Pardonnable dans le fond, il souffre encore de sa jeunesse et les développeurs ne s'attendaient pas à un tel succès.
Dans les jours et les semaines à venir, ces différents désagréments auront certainement disparu.

Le seul point qui m'inquiète est son côté répétitif. L'expérience est très captivante, mais les tâches et les buts sont souvent répétitifs : le jeu se résume à marcher pour récupérer différents objets qui seront utiles pour notre capture de Pokémons. En soit, ce n'est pas un contenu bien folichon. Après, il ne faut pas oublier que c'est un jeu smartphone, entièrement gratuit (à l'exception des micro-transactions, qui ne sont pas obligatoires).
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kajjun
Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2
ETERNAL03 Wrote:Mouais on va surement me traiter de rabat joie mais je sais pas pourquoi mais je suis vraiment pas tenté par ce jeu qui à pourtant l'air marrant. Non je sais pas je suis pas du tout enthousiaste. Je deviens trop vieux peut-être ....

Moi non plus à force de lire les postes de ceux qui y joues ,y a vraiment trop de bugs et de problèmes de toutes sortes... en veux-tu en voilà et je parle pas des défauts.
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