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carte
La perte doit être bien plus importante que ça, à mon avis, monte une tour PC qui à les mêmes caractéristiques que la PS5 pour avoir un ordre de grandeur. De plus les fondeurs (comme TSMC) ne font plus de remises sur le volume, pour rappel AMD passe par TSMC pour ces CPU et GPU, donc aujourd'hui, ça doit vraiment faire mal je suppose pour Sony vu que c'est un proc et une carte graphique AMD qui équipe la PS5.
De toute façon rien que le prix du SSD doit valeur déjà 50% du prix de vente de la console, techno Sony ou pas.
2: les tutoriels:
Via Atmosphère/Hekate: underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
Les étapes de la sauvegarde de la NAND et création de l’emuNAND ne sont pas indispensables car vous l’avez fait via SX OS en principe
Via ChoiDujourNX sauf si vous êtes un utilisateur SX Core:
underground-switch/utiliser-choidujournx-t744482.html
Ne pas activer le mode autoRCM et choisir le firmware + option exFat lors de l’installation du firmware.
3: préparer sa SD préalablement si vous ne maîtrisez pas ce qu’il faut faire.
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
Il vous faudra ajouter les sigpatches manuellement.
Si c'est comme dans le XIII, ce n'est pas utile.
Dans la partie 1, il y a eu tout pour comprendre une grosse bonne partie de l'histoire initiale et plus en y incluant des explications supplémentaires qui étaient implémenté dans les spin-off des autres jeux FF7.
On a eu une bonne dose de fan service et qui permettait de s'arrêter sur cette fin si le jeu n'avais pas fonctionné. Pour ma part, c'est un jeu complet qui fait le taf ^^ même si j'attends la partie 2 impatiemment.
Après je préfère avoir un jeu "couloir" qu'un jeu ouvert dont on perd vite l'immersion.
On verra bien
Cette inspiration de FFXIII est justement alarmant.
L'inspiration de FFXIII était flagrante (jeu couloir et système de choc...)
A l'époque, on lui avait reproché d'être un jeu couloir et dirigiste c'est justement ce qui pose le plus problème a mon sens à ce FFVIIR. Combien de fois a t'on voulu se promener pour se faire rappeler a l'ordre et aller droit là ou le jeu voulait qu'on aille?
Pour moi, il faudrait améliorer ces points:
- ne pas faire un grand couloir mais une vraie grande map et donner au joueur la liberté l'aller ou il veut
- améliorer le système de jeu pour ne plus être pénalisé par une attaque reçue au mauvais moment ou une cinématique
- ne pas vendre du rêve aux joueurs lors des cinématiques ( cf montrer des passages de ville haute ou l'on aura jamais accès)
- pouvoir changer de matéria en plein combat
Le mieux serait de refaire une préparation de ta SD pour t’en assurer:
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
Pour le tutoriel:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
Tu y trouveras des explications et d’autres éléments utiles.
Pour ce qui est du gestionnaire de backup, il doit te manquer l’installatIon du driver sur ton PC pour que ta Switch soit reconnue et passer par USB. Ce driver est différent de celui installé pour le mode RCM.
Ce tutoriel est pour Goldleaf mais pour ce qui est de l’installation du driver, c’est la même technique:
underground-switch/installer-des-backups-nsp-via-usb-t744282.html
Même chose pour les comportements routiers, vraiment bof.
La carte est un bordel sans nom, on ne sait jamais si l’on va tomber sur une quête intéressante ou une FedEx lambda...
L’écriture également est assez décevante: on part du principe que 100% des joueurs sont familiers avec l’univers Cyberpunk, rien n’est vraiment expliqué, on ne fait que survoler les choses.
On sent que sans fil conducteur comme sur W3 et ses livres, cd-project est un peu paumé... bref
Je n’évoquerais même pas la purge technique qu’est ce jeu sur consoles fat, on le rabâche assez.
Après le jeu s’oriente vers un scénario à la No man’s sky donc pourquoi pas, d’ici 1 an et demi nous devrions avoir quelque chose de plus fignolé.
En espérant que cette immonde IA soit corrigée, car vraiment ça gâche tout.