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carte
C’est pourtant bien indiqué dans ce tutoriel:
underground-switch/sx-pro-sx-os-utiliser-le-dongle-de-la-team-xecuter-t735928.html
Maintenant si tu as suivi un autre, dommage que cela ne soit pas précisé
Ensuite, tu dis avoir activé le mode autoRCM, ce qui n’est pas conseillé pour des raisons abordées en FAQ du tutoriel en lien. Si tu as procédé à sa désactivation via une ancienne version d’Hekate, cela me parait bizarre si avec sa dernière version, il t’indiquait qu’il était désactivé. Donc, soit il est encore actif, soit lorsque tu as opéré la restauration de ta NAND, cette dernière ne contenait pas le driver exFat.
Pour conclure, soit ta console attend de booter sans le JiG sur le hack, soit le driver exFat n’est pas actif sur ta console et dans ce cas, ta SD doit être en Fat32 pour procéder au hack. Tu as sans doute oublié des aspects pour préparer ta SD avec tout ce qu’il faut.
En revanche, si en maintenant le bouton power min 12s et en démarrant ta console normalement sans hack, tu as toujours cet écran noir, soit le mode autoRCM est toujours actif, soit la restauration de ta NAND s’est mal opérée.
Le Hack Atmosphère/Hekate est compatible 11.0.1:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
Pour préparer ta SD:
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
Il te faudra ajouter les sigpatches manuellement.
Pour installer le driver exFat, si non actif, il te faudra soit passer par ChoiDujourNX ou soit restaurer ta NAND pour que ta console soit clean et à l’issu, passer par les serveurs de Nintendo.
Le mode autoRCM modifie la NAND donc passer par les serveurs de Nintendo pour installer ce driver est déconseillé sous risque de ban sauf si tu remets ta console clean.
Pour savoir si ce driver est actif, il suffit d'insérer ta SD en exFat et tu auras un message qui demandera une mise à jour pour cela. Dans tous les cas, sans installer ce driver exFat, ta SD doit être en Fat32 pour procéder au hack.
Hekate n’a pas besoin du driver car il prend en charge les deux mais pour le reste, si tu mets ta SD en exFat, il faut que ce driver soit actif.
Voilà un certain nombre de pistes. A toi de voir.
Aujourd'hui tout est sujet a censure et quand je vois que un simple jeu de carte est jugé sexiste et raciste https://hitek.fr/42/indy-mellink-jeu-ca ... cards_8654. je me dis que effectivement, l'être humain devient de moins en moins logique et que l'intelligence devient une denrée rare chez l'homme (Oups, j'ai dit l'homme, des bien pensant vont venir me dire que je place l'homme au dessus de la femme donc que je suis sexiste
Toutefois, si votre SD est en Fat32, le processus est simple et tout se configure via Hekate.
En revanche, si vous souhaitez faire cohabiter Atmosphère avec android sur une carte micro SD exFat avec une partition allouée en Fat32, vous trouverez des éléments à travers ce lien pour construire votre SD:
https://forum.xda-developers.com/t/guid ... s.3955615/
De plus, je n’ai pas testé, via SX OS, les possibilités mais vous retrouverez des éléments via ce topic:
https://gbatemp.net/threads/the-only-wa ... rd.545208/
Et pour ce qui concerne reboot2payload:
underground-switch/installer-android-8-1-sur-switch-t747195-12.html#p7044970
A voir. Si vous vous lancez, n'hésitez pas à alimenter les commentaires pour que je développe ce tutoriel.
La perte doit être bien plus importante que ça, à mon avis, monte une tour PC qui à les mêmes caractéristiques que la PS5 pour avoir un ordre de grandeur. De plus les fondeurs (comme TSMC) ne font plus de remises sur le volume, pour rappel AMD passe par TSMC pour ces CPU et GPU, donc aujourd'hui, ça doit vraiment faire mal je suppose pour Sony vu que c'est un proc et une carte graphique AMD qui équipe la PS5.
De toute façon rien que le prix du SSD doit valeur déjà 50% du prix de vente de la console, techno Sony ou pas.
2: les tutoriels:
Via Atmosphère/Hekate: underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
Les étapes de la sauvegarde de la NAND et création de l’emuNAND ne sont pas indispensables car vous l’avez fait via SX OS en principe
Via ChoiDujourNX sauf si vous êtes un utilisateur SX Core:
underground-switch/utiliser-choidujournx-t744482.html
Ne pas activer le mode autoRCM et choisir le firmware + option exFat lors de l’installation du firmware.
3: préparer sa SD préalablement si vous ne maîtrisez pas ce qu’il faut faire.
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
Il vous faudra ajouter les sigpatches manuellement.
Si c'est comme dans le XIII, ce n'est pas utile.
Dans la partie 1, il y a eu tout pour comprendre une grosse bonne partie de l'histoire initiale et plus en y incluant des explications supplémentaires qui étaient implémenté dans les spin-off des autres jeux FF7.
On a eu une bonne dose de fan service et qui permettait de s'arrêter sur cette fin si le jeu n'avais pas fonctionné. Pour ma part, c'est un jeu complet qui fait le taf ^^ même si j'attends la partie 2 impatiemment.
Après je préfère avoir un jeu "couloir" qu'un jeu ouvert dont on perd vite l'immersion.
On verra bien
Cette inspiration de FFXIII est justement alarmant.
L'inspiration de FFXIII était flagrante (jeu couloir et système de choc...)
A l'époque, on lui avait reproché d'être un jeu couloir et dirigiste c'est justement ce qui pose le plus problème a mon sens à ce FFVIIR. Combien de fois a t'on voulu se promener pour se faire rappeler a l'ordre et aller droit là ou le jeu voulait qu'on aille?
Pour moi, il faudrait améliorer ces points:
- ne pas faire un grand couloir mais une vraie grande map et donner au joueur la liberté l'aller ou il veut
- améliorer le système de jeu pour ne plus être pénalisé par une attaque reçue au mauvais moment ou une cinématique
- ne pas vendre du rêve aux joueurs lors des cinématiques ( cf montrer des passages de ville haute ou l'on aura jamais accès)
- pouvoir changer de matéria en plein combat