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cod
Haha c'est vrai que moi elle me sert juste au multimédia et je pleure de son interface vraiment mal pensé. Même si ça va en s'améliorant. Encore que depuis peu on a perdu des codec sur le lecteur d'origine donc obligé de passé par VLC. La xbox est vraiment pas une réussite sur beaucoup d'aspect mais reste une très bonne console. Je préfère quand même squatter mon salon et ma bonne vieile et fidèle PS4 day one ^^
je confirme qu'elle fait le Dolby Atmos la S.
C'est pour ça que j'ai pris la One S ^^ Un lecteur 4K HDR compatible Dolby Atmos à petit prix. Et accessoirement, j'ai une Master chief collection à me refaire ^^
Par contre l'interface de la console...
En terme de lecture de bluray 1080p/3D/UHD-HDR/Dolby Atmos la One S et One X sont équipé/compatible pareil ! Dans les 2 cas faut paramétré la sortie son HDMI en bitstream, cocher la case en bas pour laissé l'ampli décodé le signal.
En tout cas c'est super que la One X rencontre du succès !
Ceci dit le dernier COD est le seul dont je n'ai pas terminé la campagne solo...
JE suis à contre sens des attentes, mais moi je préfère la guerre moderne....
Qu'il le fasse sans solo, je m'en fiche comme 90% des joueurs de CoD en faite.
Au final en regardant de plus près, les bons jeux arrivent maintenant (fin 2017-courant 2018), pour moi elle commence a être en fin de vie vue le nombre d'années qu'elle a déjà.
Soit je deviens exigent sur ce que j'achète, soit je deviens de moins en moins intéressé par les jeux vidéos...
A part a série COD, FIFA, Assasin's Creed et BF, normalement on a toujours au moins 2 jeux d'une même qui série qui sorte, sur cette génération de console que dalle. 1 seul GTA, 1 seul Final Fantasy (sans compter le 14), 1 seul Uncharted (même si c'est le dernier), 1 seul jeu de Quantic Dream, 1 seul Gran Turismo.
Certes il y a plusieurs nouvelles licences tel que Until Dawn mais faut voir s'il y aura des suites.
A part sur mes consoles Nintendo (DS, 3DS, WII...) je n'ai jamais eu autant peu de jeu en ma possession que depuis la PS4.
La majorité des commentaires sur ce jeu ne parle que de graphisme. C'est qu'au final il ne doit pas y avoir grand chose d'intéressant et de nouveau.
Un jeu beau, mais sans grande prise de risque, ambiance Lambda......c'est pas pour moi.
Après j'ai pas touché au jeux, mais ça doit surement faire comme les AC / COD / Fifa.... T' achète seulement un jeu sur trois, c'est suffisant. La license ne se renouvelle que sur ces graphismes, alors pas besoin de tous les avoir.
2. Deuxième soucis ce sont les serveurs qui sont tellement surchargés qu'ils n'arrivent pas à suivre. Rare aurait dû anticipé ce problème plus tôt. Heureusement qu'ils sont très actifs et font tout leur possible pour permettre aux joueurs de jouer dans les bonnes conditions. Mais bon pour un jeu tourné vers le multi, c'est vraiment pas très plaisant. Au passage les quelques bus encore présents actuellement sont ceux des armes (parfois on ne peut pas sélectionner la seconde arme que l'on dispose sur nous), les succès qui ne se déverrouillent pas ou encore les petites latences.
La majeur partie du temps les joueurs n'ont pas à se plaindre de problèmes. Quant au problème de pièces, cela n'a duré que les deux premiers jours.
3. La répétitivité par contre là ... critiquer la répétivité de Sea of Thieves ... Ouais c'est vrai qu'il l'est. Tout comme l'est un Ninja Gaiden en martelant les touches afin de tuer un max de monde par stage, ou un COD où l'on tue des vagues d'ennemis par zones, ou un Last of us où l'on passe sont temps à aller de zone en zone à faire de l'infiltration puis à aller récupérer du matos de craft, ou encore un Crash Bandicoot où l'on va sauter sur des caisses et des ennemis en tenant de finir le niveau.
Bref dans tous les jeux on fait souvent la même chose et ça même dans les meilleurs jeux au monde.
La grosse différence entre Sea of Thieves et des jeux comme CoD & co c'est que lui n'a pas de scénario, donc le sentiment de répétitivité est plus visible.
Un jeu peut avoir les mêmes mécaniques en boucle, s'il a un scénario qui transporte suffisamment le joueur, la répétitivité sera moins marqué/visible/ressenti.
Et j'en viens à ce point précis du test maintenant :
Alors là c'est foutage de gueule LV 1000. Ça fait depuis son annonce et surtout ça fait maintenant des mois entiers que Rare communique à fond sur le jeu, mais bon s'il n'y avait pas de la part des sites de jeux vidéo français un gros manque de respect envers certaines boites, peut-être auriez vous connu, su, quel était le but précis du jeu, son contenu et son futur.
Rare avait parlé des forteresses squelettes, des 3 types de guildes marchandes qui proposent chacune des quêtes précisent et qui se finissent tous de la même manière c'est à dire amasser un butin pour acheter du cosmétique.
Le but du jeu c'est de créer sa propre aventure !!!! C'est pour cela que le jeu insiste beaucoup sur la coopération et non sur le mode solo car chaque partie, c'est à dire chaque rencontre de nouveaux joueurs, c'est à dire de comportements différents (etc) créer une aventure différente.
Vous pouvez très bien vous emmerder dans un groupe qui ne parle pas du tout et tournent en rond, puis prendre un pied de folie dans un groupe de 3 autres joueurs avec qui vous pouvez avoir des moments drôles.
Soit vous comprenez le concept et vous y adhérer, soit c'est le contraire. Et c'est l'une des raisons qui fait que Sea of Thieves divise autant depuis sa bêta ouverte.
On trouve d'un côté des gens qui s'amusent et de l'autres des gens qui ne s'amusent pas.
Alors oui et non. Déjà le sloop en solo se gère sans aucun problème. Il a été développé de façon à ce que le joueur n'ait à aucun moment besoin de partir du poste de pilotage. Derrière le gouvernail se trouve l'ancre qui s'enlève très rapidement en solo et la gestion de la voile. On a aussi la possibilité de regarder depuis le poste de pilotage, la carte pour savoir si l'on doit ou non changer de trajectoire.
Dire qu'il n'est pas simple de gérer seul ce n'est pas totalement vrai. Le problème se situe en combat. Au moment où vous rencontrez à autre navire il devient plus difficile de tirer au canon, réparer, écoper tout en gérant la trajectoire du bateau.
Ce n'est pas impossible. C'est juste plus chaud. Et oui les sloop solo sont la proie des Gallions, mais là où j'étais l'un des premiers à me plaindre partout de ce problème, j'ai remarqué que finalement qu'avec un sloop on arrive mieux à se faire un gallion que l'inverse.
Le sloop est plus maniable. Son ancre se lèvre plus vite. Tout est à porté de main. Dans le sens contraire du vent on distance aisément un Gallion. On est plus petit donc plus difficile à toucher. Je me fais un plaisir à tourner autour des gallions en utilisant mon ancre pour faire "dérapages" puis à les couler en allant dans leur angles morts. C'es juste marrant de voir l'équipage adverse rager et se mettre à 4 à tenter de me sniper.
Aujourd'hui on retrouve des joueurs qui jouent en solo et vont jusqu'à faire de l'auto-tamponneuse. C'est à dire qu'ils foncent avec leur sloop dans les gallions pour faire de très gros dégâts, puis sautent à bord et les tuent avec leurs fusils et sabres.
Quand à
Oui les combats au sabre sont très rigides, en revanche la visé au pistolet faut pas déconner. C'est peut-être pas du BF, mais c'est largement fluide.
On peut très bien avoir le tromblon + le pistolet. Donc bon le fusil en plus ... Quant au fusil il est là pour le combat à longue distance donc c'est normal qu'il est privilégié pour la navigation sur mer. Pour le combat au corps à corps, on privilégie le pistolet, le tromblon et le sabre.
Donc cette critique est un peu bête.
Bonne journée.