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Y'a rien de mal de vouloir en 2018, des graphismes (pas forcément que des settings Ultra), LA résolution ET le gameplay. Et qu'on soit clair, le motion gaming, c'est un faux argument. À partir du moment où les longues séances de jeu deviennent insupportables à cause de ça, où est l’intérêt ? Si ce n'est de se retrouver avec un godemichet dans les mains si t'es chez Sony, d'avoir l'air d'un fou échapper de l'asile du côté de chez Crosoft ou d'avoir une tonne d'accessoires sauce Playskool chez Nintendo. Enfin, l'hybride serait un point positif si la partie ' salon ' assurer derrière, hors ce n'est pas le cas.
Concernant la N64, ce fut peut être un flop au niveau des ventes mais pas au niveau des jeux, Perfect Dark (trouve un équivalent sur PS1 qu'on rigole), Mario 64, les 2 Zelda (idem trouve un équivalent de taille sur PS1 à ça), Jet Force Gemini, Banjo-Kazooie/Banjo-Tooie, etc. Juste pour rire, cite-moi la plupart des jeux marquants pour toi sur Wii/Wii U (je n'intègre pas la Switch car trop jeune encore, mais elle semble suivre le même chemin) ? Tu vas te rendre compte que ta perdu en diversité et en qualité après la N64/Game Cube chez Nintendo niveau console de salon, avec cette politique du ' Playskool '.
L'échec de la N64 est à mettre sur le compte des mentalités à l'époque mais pas seulement, Sony avait des grosses exclusivités proposant à la fois histoire, graphisme & gameplay, comme quoi on peut avoir les 3 à la fois (mais si ça te convient d'en avoir qu'un sur les 3...) et surtout le support CD!
Concernant les jeux sur les consoles modernes de Sony ou Microsoft, je pense en avoir assez fait la critique au cours des années, en mettant déjà en avant le multiplateforme comme étant un gros problème qui entraîne une perte d'identité et des portages dégueulasses et/ou opportunistes (les problèmes que tu soulignes). De même que je déplore de voir que seul les Fifa, COD/BF, ..., marche. Sérieusement, me réduire à un mec qui pense que 4K/HDR ou trucmuche, c'est vraiment mal me connaître, te concernant, j'ai l'impression que tu vis dans une bulle avec ton gameplay, ta pas d'autres standards/attentes, c'est triste.
J'ai failli oublié ceci, le dernier Nintendo Direct:
- Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy
- ŌKAMI™ HD
- South Park™: L’Annale du Destin™
- UNDERTALE
- Little Nightmares™ Complete Edition
- Dark Souls™: Remastered
- Hyrule Warriors: Definitive Edition
Ta beau critiquer Sony & Microsoft, mais Nintendo fait pareil, pire encore, en ouvrant la porte tout grand aux multiplateformes (alors que jusque-là ce n'était pas le cas ou dans de faibles proportions) et autres. Non vraiment, n'avoir comme argument que le motion gaming (dont l'utilité est discutable), l'hybride (qui échoue sur un point et pas des moindres) et le soi-disant gameplay (que tu trouves AUSSI ailleurs) tout en passant sous silence ce que reproches pourtant aux autres constructeurs, démontre bien ton endoctrinement, ne le prends pas mal.
J'sais pas, je te laisse réfléchir sur cette question... caractéristique (sujet de l'article), le fait que j'ai une autre attente que toi concernant Nintendo, répondre aux commentaires... tu as l'embarras du choix.
Battlefront 2 utilise du Checkerboard Rendering Maison(a base de Temporal Anti-Aliasing coupler au Temporal Reconstruction), et ACO utilise du Temporal Anti-Aliasing coupler a du Checkerboard Rendering pure.
Si l'image te semble net, c'est parce-que la résolution de base est suffisante(en général Checkerboard c'est Résolution / 2).
Au passage ACO utilise cette technique QUELQUE SOIT LA PLATEFORME, pour le désactiver sur PC il faut désactiver l'AA, et la...c'est la cata niveau FPS.
Perso je suis contre l'utilisation de ce genre de technique chez Ubi, car ça veut dire, Opti a la ramasse donc on utilise le Checkerboard pour palier au problème de performance.
Quand je vois Watch_Dogs 1 qui n'utilise pas de Checkerboard et est Complétement NET face a Watch_Dogs 2 qui utilise du Checkerboard et qui est complétement flou...non merci.
J'ai testé TheCrew 2 j'ai vu qu'il n'y avait (pour le moment) pas de Checkerboard, en espérant que ce soit pareille avec FarCry 5 et les prochaine prod Ubi.
Après vérification, je confirme que tu as raison.
Alors disons que je sais voir la différence de résolution entre un titre sur PS4 Pro et Xbox One X lorsqu'il y en a une.
Sur AC Origins et Battlefront 2 c'est vraiment flagrant. Pour ce qui est de AC Origins, j'aurais juré que c'était bel et bien de la 4K native. Leur technique de mélange de résolution dynamique et de checkboarding est vraiment très efficace.
Bref pour moi c'est X ou PC (à base GTX1080) pour les multi-support (Lorsque qu'il à une exclusivité sur le HDR je passe sur X) et PS4 Pro pour ces magnifiques exclu. Le tout branché sur le même oled. Le bonheur
Pour en revenir à Farcry 5, si la technique est la même que celle d'AC Origins pour le rendu pseudo 4K native, je signe de suite !
Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite)
Je dirais donc que cette liste est nettement plus trompeuse que juste
Activision sort 1 jeu par an COD + un destiny de temps en temps et on ne sait encore quoi comme m*rde dans l'avenir. Perso ça me tente pas qui se réveil un jour en se disant "on va faire un concurrent de steam" et créer un merdier sans nom comme COD Elite a été. Y savent pas faire. (En même temps y savent rien faire chez Acti à part prendre la good job déjà faite).
Ca c'est mon point. Blizzard et Activision doivent rester séparé sur le launcher c'est même pas negociable.
Ça ne change rien pour ceux qui n'y jouent pas et c'est un plus pour ceux qui y jouent, pourquoi tant de haine ?