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DplanetHD
Re: Cyberpunk 2077 : « les graphismes sont déjà extraordinai
Bon, ok je le prendrai peut-être (aussi) sur Scarlet ou PS5 à leurs sorties, mais je ne prendrai pas de risques avec ce C2077 en avril 2020 sur X ou Pro, je le prendrai à cette date directement sur mon gros PC…

Mais je trouve cela excellent que CDP communique déjà sur la (très bonne) qualité des graphismes sur consoles, cela reste rassurant, même s’il faudra tout de même en effet s’attendre à ce que cela soit très correct sur X (et aussi sur Pro), mais certainement un cran nettement en dessous sur les consoles de base…
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Yusei_Jaden
Re: CINEMA : Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque, la sé
Ça aurait pu être parfait cette "nouvelle histoire" si il n'avait pas décider de changer les graphismes...
Je ne supporte pas les films, animés en CGI :cry:
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Archimondice
Re: Cyberpunk 2077 : « les graphismes sont déjà extraordinai
Malvik2 Wrote:Le bla-bla habituel mais on ne leur en voudra pas c'est le jeu;
Au delà de ce discours marketing, je n'ose en effet pas imaginer la tronche du jeu sur Xbox once "simple"; réso probablement très basse(720p), frame rate très instable, aliasing à gogo...mais comme t pourrait il en être autrement ? Ce que l'on a vu est taillé pour la prochaine gen, ceci dit la puissante Xbox one x devrait tirer son épingle du jeu.

Oui ou sinon ça sera du 1080 30 FPS stable avec moins de pnj à l’ecran Moins de détail des textures et ombres moins belles pas de ray tracing des effets moins chiadé et voilà.

Je ne crois pas du tout à une version 720p aliasée et avec des ralentissements.

J’peux me tromper mais l’avenir le dira.
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 : « les graphismes sont déjà extraordinai
Le bla-bla habituel mais on ne leur en voudra pas c'est le jeu;
Au delà de ce discours marketing, je n'ose en effet pas imaginer la tronche du jeu sur Xbox once "simple"; réso probablement très basse(720p), frame rate très instable, aliasing à gogo...mais comme t pourrait il en être autrement ? Ce que l'on a vu est taillé pour la prochaine gen, ceci dit la puissante Xbox one x devrait tirer son épingle du jeu.
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DplanetHD
Re: PS5 : la console pensée pour les joueurs hardcore, un po
Cela me plait bien cet accent mis sur les HCG (pour la future PS5) qui aiment le 4K (et bientôt 8K), les beaux graphismes très haute résolution, les fps élevés…

Oui, je suis assez d’accord, et c’est vraiment ce qui me motive (le plus) dans l’idée/projet de nouvelle console (ps5 Scarlett)…

C’est sûr qu’avoir de la grosse puissance (dans le hardware) cela va permettre des productions (encore) plus ambitieuses (techniquement) qui vont pouvoir nous exploser les mirettes avec leurs graphismes incroyables, exploitant toujours mieux les dernières innovations en matière de TV…

Oui, car la démocratisation des belles images (productions) passe d’abord par des consoles très puissantes : en effet, cela représente (de loin) la porte la plus facile (abordable) pour rentrer dans le jeu vidéo en 4K (par exemple), et prochainement en 8K…

Car bien sûr le streaming laisse encore (et pour assez longtemps) beaucoup de monde sur le bord de la route de la Fibre (vue son implantation encore assez faible, et qui avance vraiment très lentement) : donc les consoles ps5/Scarlett vont être encore pour longtemps les moyens les plus accessibles pour ceux qui veulent jouer (facilement) en 4K (et 8K dès leur sortie, mais sur des plus petits jeux bien sûr)…

Cette analyse du WSJ correspond assez bien je pense à ce que l’on attend (aujourd’hui) pour ces nouvelles consoles…

En gros, c’est plutôt l’opposé de ce que Nintendo a pu proposer avec sa Switch.

Oui nous avons aussi besoin de matériel (consoles) très puissant, à la pointe (techniquement) de ce que l’on peut faire en 2020, et produit en grande masse pour continuer à proposer à un très grand nombre du matériel innovant mais restant dans des prix qui permettent à beaucoup de personnes d’en profiter : des consoles puissantes mais qui, grâce au nombre produit/visé de ces matériels, permettront à des joueurs de profiter de productions très ambitieuses à moindre coût…

Oui, car pour le très haut de gamme, le PC reste évidemment le roi, mais le prix est quand même énorme, et surtout il faut le maintenir/renouveler régulièrement (GPU surtout) si l’on veut rester à la pointe, et le prix d’une 2080 n’a rien à voir avec le budget d’achat d’une ps5/Scarlett…

Et bien sûr aussi, à partir du moment où les consoles sont très puissantes (se rapprochant des pc), les productions seront plus ambitieuses (techniquement) et plus faciles (plus communes/habituelles et moins compliquées) aussi pour les développeurs : donc les joueurs pc ont aussi intérêt à ce que les futures ps5/Scarlett soient très puissantes/ambitieuses techniquement à leur sortie…

Donc, j’ai vraiment l’impression qu’avec des nouvelles consoles très puissantes à leur sortie tout le monde va y gagner : joueurs (consoles et pc), constructeurs (Sony, Ms), développeurs, et le marché plus généralement… 8-)
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BishopWalter
Re: PS5 : la console pensée pour les joueurs hardcore, un po
Sony pense qu'une console est nécessaire pour profiter des dernières innovations graphiques en toute stabilité.


Bullshit ! Pas besoin d'un support physique pour jouer en 4K 60FPS ou même encore en 8K. On peut tout aussi bien y jouer avec les graphismes poussés au maximum via le cloud gaming. Surtout que les jeux tendent à devenir encore plus lourd (certains dépassant facilement la barre des 100go) et donc obligent aux joueurs de télécharger le reste parce que les galettes ne sont pas assez volumineuses et que des entreprises comme Sony savent que les galettes ayant cette capacité coûtent très cher.
C'est aussi pour cette raison que l'avenir du jeu vidéo se tournent vers le dématérialisé.

Essayer de faire croire aux consommateurs qui ne sont que des matérialistes que le physique à encore de beaux jours c'est juste un moyen de les caresser dans le sens du poil histoire de ne pas se les mettre à dos.

Surtout qu'ils parlent de stabilité ... On en parle des X jeux incapable de maintenir un framerate convenable ? Si pour le cloud gaming la connexion est responsable de la stabilité des jeux, pour le physique c'est bel et bien la console qui bride le tout.

@potiyop

J'ai l'impression que Sony a tiré les leçons de la PsVita, c'est à dire : appuyer la PS avec de gros jeux faits par de gros éditeurs pour se différencier de la concurrence et déclencher les ventes de consoles. Concernant les indés ce n'est pas une priorité à la sortie vu qu'ils seront disponibles sur toutes les autres consoles. Par exemple, la Vita avait pleins d'indé sympa, ca en a pas pour autant fait un succès.


Sauf qu'en regardant les faits, en reprenant par exemple cette génération, ce ne sont pas les jeux qui ont poussé les gens à aller sur PS4. Juste la politique agressive et commerciale et quand la concurrence rencontre des problèmes c'est même le jackpot.
Il suffit de voir les top 10 des ventes des deux constructeurs pendant les 3-4 premières années de leur commercialisation pour se rendre compte que du moment où chez Microsoft on retrouvait très régulièrement les jeux estampillé Microsoft, chez Sony ce fut des jeux d'éditeurs tiers comme Activision avc Call of Duty ou encore Ea avec Fifa.
Même chose sur le nombre des ventes des dites exclusivités. Si certaines exclues arrivent à se vendre à plus 10 millions d'exemplaires, la majorité d'entre elle se vendent au mieux à 7 millions d'exemplaires, au pire à 4, mais toujours aux alentours des 5 millions. Pourtant avec un parc de console annoncé comme étant à plus 90 millions d'exemplaires.

En plus si la marque est déjà bien installé sur le territoire.
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DplanetHD
Re: E3 2019 : PREVIEW de Cyberpunk 2077, il ne manque que le
Par contre il semble bien y avoir un avant et un après C2077 côté graphismes, univers, ambiance, ouverture du gameplay (choix possibles), tout cela mélangé ensemble rend ce jeu en effet vraiment unique…

En écoutant Silence on joue, ils faisaient remarquer que C2077 était déjà le jeu de l’E3 2018, et celui aussi évènement de l’E3 2017, avant d’être évidemment celui de l’E3 2019… :idea:
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