Derniers tests et previews
TEST Pragmata : le nouveau bijou sci-fi de Capcom brille-t-il vraiment sur PC ?
TEST Pragmata : une aventure lunaire aussi intrigante que touchante
TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00
PREVIEW Invincible VS nous a convaincus avec un jeu de combat beau, fluide et technique
Dernières actualités
METRO 2039 nous promet un hiver nucléaire bien sombre, un 4e épisode marqué de plein fouet par la guerre
METRO 2039 : une date de révélation pour le 4e épisode de la licence, c'est pour ce jeudi !
PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Extra et Premium en avril 2026 dévoilés, avec une double présence d'Aloy
Bloodborne : la licence fera bien son retour... avec un film d'animation
graphismes
Mais je trouve cela excellent que CDP communique déjà sur la (très bonne) qualité des graphismes sur consoles, cela reste rassurant, même s’il faudra tout de même en effet s’attendre à ce que cela soit très correct sur X (et aussi sur Pro), mais certainement un cran nettement en dessous sur les consoles de base…
Je ne supporte pas les films, animés en CGI
Oui ou sinon ça sera du 1080 30 FPS stable avec moins de pnj à l’ecran Moins de détail des textures et ombres moins belles pas de ray tracing des effets moins chiadé et voilà.
Je ne crois pas du tout à une version 720p aliasée et avec des ralentissements.
J’peux me tromper mais l’avenir le dira.
Au delà de ce discours marketing, je n'ose en effet pas imaginer la tronche du jeu sur Xbox once "simple"; réso probablement très basse(720p), frame rate très instable, aliasing à gogo...mais comme t pourrait il en être autrement ? Ce que l'on a vu est taillé pour la prochaine gen, ceci dit la puissante Xbox one x devrait tirer son épingle du jeu.
Oui, je suis assez d’accord, et c’est vraiment ce qui me motive (le plus) dans l’idée/projet de nouvelle console (ps5 Scarlett)…
C’est sûr qu’avoir de la grosse puissance (dans le hardware) cela va permettre des productions (encore) plus ambitieuses (techniquement) qui vont pouvoir nous exploser les mirettes avec leurs graphismes incroyables, exploitant toujours mieux les dernières innovations en matière de TV…
Oui, car la démocratisation des belles images (productions) passe d’abord par des consoles très puissantes : en effet, cela représente (de loin) la porte la plus facile (abordable) pour rentrer dans le jeu vidéo en 4K (par exemple), et prochainement en 8K…
Car bien sûr le streaming laisse encore (et pour assez longtemps) beaucoup de monde sur le bord de la route de la Fibre (vue son implantation encore assez faible, et qui avance vraiment très lentement) : donc les consoles ps5/Scarlett vont être encore pour longtemps les moyens les plus accessibles pour ceux qui veulent jouer (facilement) en 4K (et 8K dès leur sortie, mais sur des plus petits jeux bien sûr)…
Cette analyse du WSJ correspond assez bien je pense à ce que l’on attend (aujourd’hui) pour ces nouvelles consoles…
En gros, c’est plutôt l’opposé de ce que Nintendo a pu proposer avec sa Switch.
Oui nous avons aussi besoin de matériel (consoles) très puissant, à la pointe (techniquement) de ce que l’on peut faire en 2020, et produit en grande masse pour continuer à proposer à un très grand nombre du matériel innovant mais restant dans des prix qui permettent à beaucoup de personnes d’en profiter : des consoles puissantes mais qui, grâce au nombre produit/visé de ces matériels, permettront à des joueurs de profiter de productions très ambitieuses à moindre coût…
Oui, car pour le très haut de gamme, le PC reste évidemment le roi, mais le prix est quand même énorme, et surtout il faut le maintenir/renouveler régulièrement (GPU surtout) si l’on veut rester à la pointe, et le prix d’une 2080 n’a rien à voir avec le budget d’achat d’une ps5/Scarlett…
Et bien sûr aussi, à partir du moment où les consoles sont très puissantes (se rapprochant des pc), les productions seront plus ambitieuses (techniquement) et plus faciles (plus communes/habituelles et moins compliquées) aussi pour les développeurs : donc les joueurs pc ont aussi intérêt à ce que les futures ps5/Scarlett soient très puissantes/ambitieuses techniquement à leur sortie…
Donc, j’ai vraiment l’impression qu’avec des nouvelles consoles très puissantes à leur sortie tout le monde va y gagner : joueurs (consoles et pc), constructeurs (Sony, Ms), développeurs, et le marché plus généralement…
Bullshit ! Pas besoin d'un support physique pour jouer en 4K 60FPS ou même encore en 8K. On peut tout aussi bien y jouer avec les graphismes poussés au maximum via le cloud gaming. Surtout que les jeux tendent à devenir encore plus lourd (certains dépassant facilement la barre des 100go) et donc obligent aux joueurs de télécharger le reste parce que les galettes ne sont pas assez volumineuses et que des entreprises comme Sony savent que les galettes ayant cette capacité coûtent très cher.
C'est aussi pour cette raison que l'avenir du jeu vidéo se tournent vers le dématérialisé.
Essayer de faire croire aux consommateurs qui ne sont que des matérialistes que le physique à encore de beaux jours c'est juste un moyen de les caresser dans le sens du poil histoire de ne pas se les mettre à dos.
Surtout qu'ils parlent de stabilité ... On en parle des X jeux incapable de maintenir un framerate convenable ? Si pour le cloud gaming la connexion est responsable de la stabilité des jeux, pour le physique c'est bel et bien la console qui bride le tout.
@potiyop
Sauf qu'en regardant les faits, en reprenant par exemple cette génération, ce ne sont pas les jeux qui ont poussé les gens à aller sur PS4. Juste la politique agressive et commerciale et quand la concurrence rencontre des problèmes c'est même le jackpot.
Il suffit de voir les top 10 des ventes des deux constructeurs pendant les 3-4 premières années de leur commercialisation pour se rendre compte que du moment où chez Microsoft on retrouvait très régulièrement les jeux estampillé Microsoft, chez Sony ce fut des jeux d'éditeurs tiers comme Activision avc Call of Duty ou encore Ea avec Fifa.
Même chose sur le nombre des ventes des dites exclusivités. Si certaines exclues arrivent à se vendre à plus 10 millions d'exemplaires, la majorité d'entre elle se vendent au mieux à 7 millions d'exemplaires, au pire à 4, mais toujours aux alentours des 5 millions. Pourtant avec un parc de console annoncé comme étant à plus 90 millions d'exemplaires.
En plus si la marque est déjà bien installé sur le territoire.
En écoutant Silence on joue, ils faisaient remarquer que C2077 était déjà le jeu de l’E3 2018, et celui aussi évènement de l’E3 2017, avant d’être évidemment celui de l’E3 2019…