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DplanetHD
Re: SONDAGE : Death Stranding, quelle note lui donneriez-vou
Je reconnais la qualité du concept, son originalité, la beauté de ses graphismes (sur Pro), la qualité des modélisations des acteurs…

…mais je me suis quand même pas retrouvé très motivé par le gameplay (j’aime mas trop devoir éviter les Échoués). Je trouve que l’exploration seule aurait un peu suffit à mon bonheur…

…donc après quelques jours le jeu m’est vraiment tombé des mains, et je me suis plutôt vu à devoir me forcer pour y jouer : « oh mais ce concept est trop génial » il faut absolument que je continue, je ne peux pas abandonner là une « telle œuvre magistrale » !

…En fait si, j’ai pu l’abandonner et me plonger dans Jedi Fallen Order (sur pc) qui lui m’a apporté beaucoup plus de plaisir, que j’ai trouvé nettement plus jouissif (plaisir de jouer) que DS…

Ok, disons que j’admire intellectuellement Death Stranding, mais que le plaisir d’y jouer n’est pas du tout (pour moi) au même niveau : je m’y ennuie trop pour que je trouve le gameplay satisfaisant/motivant…

Un peu comme un chef d’oeuvre auquel je ne serais pas sensible, mais pour lequel je reconnais les qualités du créateur…
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cybercatman
Re: Pokémon Épée et Bouclier : l'évènement de lancement à To
Le problème est pas juste le "Dexit"
Le jeu a leaké et à été dataminé depuis plusieurs jour et plusieurs stream ont (et surement encore) tourné, les différentes communauté que j'ai visité sont... agacé par certains points que je met en spoiler
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- Le dexit qui est plus important que ce que les gens pensaient (mais bon ce point les gens ont eu le temps de l'accepter depuis les premier leaks) mais cela pose problème avec les points suivants
- en plus du "Dexit", il y a le "Movexit", certains capacités juste supprimés du jeu, si certaines sont logique car doublon, d'autre étaient des capacité populaire en stratégie (Poursuite par exemple)
- Les graphismes ne sont pas au niveau de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu switch, surtout avec les moyens disponible (400 personnes et 3 ans d'après les directeurs de Game Freaks), dans le même genre, l'échelle des pokemon est juste pas respecté alors que c'étais le cas dans Pokemon Let's Go, un Wailord (14.5m) apparait plus petit que le joueur (je suppose que cela un rapport avec le Dynamax, mais dans ce cas, pourquoi le mettre dans le jeu alors que plus de la moitié des autres pokemon ont pas eu cette chance?)
- Certaines animations (je rappelle que de meilleurs animations étaient l'une des excuse de GF pour le Dexit) sont... juste pas justifiable pour un jeu AAA en 2019 vendu 60€ (mon moment préféré c'est quand même la rotation du légendaire lors d'une cinématique de l'histoire principale donc impossible a rater : https://i.4cdn.org/vp/1573513469160.webm ). En plus, la grande majorité des animations semble juste recyclé des opus 3ds sans les améliorations promises
- Le post Game est ridicule apparemment avec une tour de combat arrivant pas a la cheville des ancienne version et aucun nouveau Pokemon à obtenir
- Des décisions de game design qui sont... bizarre? deux exemple, les options pour le son (truc basic) nécessite d'obtenir un objet tenu par un PNJ que rien indique qu'il est important et qui est juste un random dans la rue (pourquoi ne pas le donner au début de l'aventure grâce à la mère du héros à la place?)
second exemple, on a une grosse zone avec plein de pokemon sauvage, certains beaucoup trop fort pour nous, mais GF a décider de bloquer les captures si tu as pas le badge requis, par exemple si tu as pas le 3eme badge si tu croise un pokemon niveau 30, tu l'as dans l'os, pas moyen de juste tenter de le capturer, c'est un point qui d'une part enlève de la liberté au joueur (bizarre surtout dans une optique de "open world") mais agace encore plus les chasseur de Shiny qui risquent de se retrouver devant un pokemon shiny mais ne pas pouvoir l'attraper...
Et je ne parle pas du Multi Exp obligatoire alors que une simple option "on/off" dans les options aurait suffit pour contenter tous le monde XP

Et je ne fais que dessiner les grandes lignes XP
Les "fans" se sentent à la limite trahit, car on a eu tous le long une communication désastreuse de Game Freak mais ceux qui espéraient encore que le jeu serait une réussite se retrouve avec un jeu à peine au niveau des opus 3DS (vendu 20€ moins chère) pour ne pas dire "pas fini" Et surtout pas au niveau d'autre jeux sortie sur Switch (Mario Odyssey, Xenoblade 2, Legend of Zelda Breath of the Wild, Smash Ultimate,Luigi Mansion 3 ou même des jeux comme Dragon Quest 11)
Les pokémons de Galars sont globalement tous réussit (c'est d'ailleurs un point qui avait rassuré beaucoup de joueurs), mais depuis, les mauvais points ne font que s'accumuler

Perso, moi qui voulais me Prendre Bouclier Day one, je me suis pris une douche Froide depuis deux jours

Game Freak avait promis de l'or avec "une nouvelle ére pour les jeux pokemon", et certains ont l'impression de se retrouver avec du cuivre à la place

Perso, je me fais pas d'illusion, le jeu se vendra pas palette car c'est pokemon, mais j'attends de voir les différents test et surtout, les différents retour des premiers joueurs qui ne soient pas des grands fan de pokemons
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NightyNight
Re: TEST de Need for Speed Heat : oui, il est possible de bâ
C'est pas un peu nawak cette review ?

Sérieusement, le jeu peut avoir des défauts, mais ne mérite pas cette note. déjà 12/20 les graphismes ? Le jeu est magnifique. Sur le jeu GhostBusters tu as mis 14/20, LOL. (La même note que tu as mis pour Payback, soit dit en passant.)

Scénario, franchement, on parle de NFS, tu t'attendais à quoi ? On remonte quelques années en arrière j'ai pas souvenir que les NFS étaient aussi poussé scénaristiquement. Tu vas pas me faire croire que Most wanted premier du nom avait un scénario complexe ? :roll:

Le jeu est meilleur que Payback, Metacritics le confirme. Or, ton test pour Payback avait un verdict à 13/20. Alors le 9/20, symboliquement juste en dessous de la moyenne, ça me fait rire, surtout quand on voit toutes les bouses vidéoludique qui sorte sur une année. Dans ce test, le problème est-ce vraiment le jeu ? Ou le logo EA sur la jaquette ? Parfois on se pose la question ...
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DplanetHD
Re: TEST de Red Dead Redemption 2 : une version PC ultime ?
J’ai bien eu du mal avec la version X de ce RDR2, le jeu m’est tombé des mains à de multiples reprises, et je l’ai finalement remisé, tellement je n’arrivais pas à me motiver à continuer à jouer malgré les « oh que c’est beau »…

Avec la sortie de la version pc, je me suis dit que cela allait me motiver (de nouveau) avec des graphismes encore plus beaux que sur X…

Mais en voyant les problèmes techniques (jeu pas vraiment assez optimisé à sa sortie sur pc) que l’on peut rencontrer si l’on veut le faire tourner en 4K Ultra à 60fps, je vais lui laisser le temps d’être mieux optimisé avant de m’y ré-essayer sur la version pc…

Pour moi, ce RDR2 représente la plus grosse déception parmi les jeux que j’attendais le plus…

Vraiment dommage que je n’arrive pas à me plaire dans ce jeu qui justement a « tout » (au départ) pour me plaire, mais dans lequel je m’ennuie vraiment lamentablement malgré ma grosse envie de persister à y jouer…
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-Zubaz-
Re: Detroit: Become Human, 3,2 millions de jeux vendus sur P
l_o_l_o_60 Wrote:Quand je lis ton commentaire je vois qu'il y a aussi des joueurs pour lesquels les histoires n'ont que peu d'importances. Tu peux pas dire que dans Detroit il n'y a pas d'histoire

Effectivement l'histoire est sympa les rebondissements et autres twists sont sympa aussi, mais je n'ai jamais parlé en mal de l'histoire, je reproche à ce "jeu" le fait qu'à mes yeux ce n'en soit pas UN, ca ressemble plus à un film interactif qu'a un jeu proprement dit, quand j'achete un jeu je m'attends a y JOUER...
Sur le faits des graphisme oui c'est ce qu'on voit en premier mais ce n'est clairement pas ce qui fait un BON jeu ou un MAUVAIS jeu, les exemples sont nombreux de jeux très beaux mais très mauvais, l'inverse aussi.
Le problème sur le fait que les joueurs jouent maintenant qu'a des jeux beaux vient du fait pour moi du marketing les éditeurs mettent à chaque fois les lumieres sur les graphismes "heeey regardez comme notre jeu est trop beau on à modélisé chaque poil, et chaque orteil ! :D" tout ca parce que c'est plus facile de faire un jeu beau qu'un jeu original, les graphismes sont facilement atteint avec le bon budget et les bons moyens, l'originalité demande de la créativité et de l'imagination, deux choses qui ne s’achètent pas...
Et c'est bien dommage car je prend beaucoup moins de plaisir à découvrir de nouveaux jeux...
Pour moi David Cage est la représentation matérialisée de tout ce qui ne va pas dans l'industrie du jeu vidéo, mais ce n'est que mon avis :p
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l_o_l_o_60
Re: Detroit: Become Human, 3,2 millions de jeux vendus sur P
-Zubaz- Wrote:Quand je vois ce jeu se vendre, je comprends que les joueurs maintenant ne veulent plus s'amuser mais seulement des claques graphiques, plus c'est beau plus ca vend...
Pour avoir joué ce jeu (un pote m'y a obligé) aucun amusement aucune liberté c'est a peine si on peut appeler ca un "jeu" vidéo...


Quand je lis ton commentaire je vois qu'il y a aussi des joueurs pour lesquels les histoires n'ont que peu d'importances. Tu peux pas dire que dans Detroit il n'y a pas d'histoire, qu'on aime ou pas cette histoire faut bien avouer que derrière la narration est bien écrite et que les idées, les surprises ne manquent pas.
J'arrive malgré tout à te rejoindre sur le fait que les graphismes sont les arguments évoqués souvent en priorité par une grande partie des joueurs mais sur un jeu n'est ce pas ce qu'on voit en premier ? Après tu avouras que si le jeu envoi du lourd visuellement je suis certains que tu ne crachement pas dessus. Franchement un jeu avec un gameplay sympa mais aux graphismes minables, honnêtement tu connais encore beaucoup de monde qui y joue ? Alors oui les graphismes ne font pas tout mais faut arrêter de dire que des jeux comme Detroit ou Until Dawn pour ne citer qu'eux ne sont pas des jeux, c'est une autre approche du jeu vidéo, comme pour la musique ou les films, c'est un autre genre mais ça reste du jeu. En fin j'aujouterais, tu as certainement déjà entendu des gens te ton entourage dire en parlant d'un film ou d'une série dire moi à la place du héro j'aurais fais si ou ça, non ? Là on te donne l'occasion d'avoir cette liberté pourquoi la renier ? Tu verras qu'à l'avenir ces jeux deviendront aussi plus ouvert dans leurs environnement avec des zones de plus en plus vastes et des actions de plus en plus libres mais pour l'heure les connaissances et les moyens techniques ne le permettent pas.
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DplanetHD
Re: TEST de Dragon Quest XI S : une Édition Ultime délectabl
J’essaye de trouver quelles sont les principales différences (excepté les graphismes) entre cette version Switch de DQXI et celle existant sur PS4 ? :?:
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