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graphismes
Alors, oui, la trad FR n'est pas mauvaise, donc je ne vois pas ton reproche en fait puisque nous sommes d'accord tous les deux. En outre, jamais ô grand jamais, nous ne parlerons de choses officieuses et underground dans un test, l'ami. Je ne parlerais jamais de ce qui s’est fait ailleurs dans l'obscurité. La seule et vraie traduction officielle, elle est ici dans cette compilation. Sinon quand je dis « ce n'est pas mauvais », y a quand même quelques fautes et tournures étranges, mais ça va, c'est pas la mort.
Mis à part cela, nous nous penchons uniquement sur la compilation, en mode « on va l'essentiel et est-ce que ça vaut le coup ?». Tu le dis toi même, 3 jeux pour un tel prix, c'est... hard. Concernant les notes, je t'invite à relire ce qu'il y a écrit dans les cases : « Affichage ». Ce qui veut dire que nous... notons... le rendu... à l'image, et non les jeux dans leur globalité comme tu le laisses sous entendre (ou peut être que j'ai mal compris).
Ça manque d'options visuelles en tout genre pour éviter de nous arracher la tronche sur un écran moderne ; désolé, des pixels piquants, brillants, bruts, sans que ce soit adapté, c'est pas possible. Les options de Mystic Quest sont nombreuses et les « points Game Boy » adoucissent le rendu à l'image, c'est un bonheur. Pourquoi ne faire la même chose avec les jeux SNES ? Incompréhensible pour le coup... Encore une fois, la note correspond aux options d'affichage, non pas aux graphismes, à l'univers, à la DA, etc., ni plus, ni moins.
Bref, du droit au but sans tournicoter. Pour finir, et si j'ai le temps, je pense faire un test de Seiken Densetsu 3. Je veux dire, c'est la première fois que le jeu apparaît en dehors du Japon, ce serait intéressant d'en parler comme il se doit. A voir pour le coup...
Et laisse Julien C. dans son coin, non mais oh !
@ Goldbergg
Les jeux d'antan sont conçus et pensés pour des vieux écrans. C'est ultra intéressant de voir comment les équipes d'autrefois développés des titres en se basant sur des grillages, et des lignes plus ou moins fines (représentant au final un écran). Donc les pixels et l'image que tu vois sur un écran moderne n'est absolument pas représentatif de la vision des développeurs d'époque. Si le filtre est bien fait (et c'est pas évident d'en faire des nickels), tu vois grave la différences. C'est moins... gênant à la pupille.
EDIT : ah ben j'avais pas vu le deuxième message de Rezard. Look, le rendu est beaucoup plus clinquant avec ces fameuses lignes.
@ Benkat
On est tous passé par là je crois
Tu parles principalement des mimiques ?! Mais encore ?
Non j'ai très bien compris ton commentaire ! Tu es quelqu'un qui est scandalisé de cette vidéo de gameplay pauvre en changements graphiques et technologiques par rapport aux anciens épisodes. CQFD.
Qu'est ce que tu considères comme "fainéant" de la part des dev à part les expressions faciales ?
Essaye de relire ma réponse à ton commentaire fais un effort aussi.
J'en ais tellement marre de voir des gens commencer leur jugement par "waw c'est trop beau" ou "waw trop moche ce jeu".
Les graphismes sont devenus tellement importants que j'ai perdu le file de tous les jeux "trop" beaux mais carrément à chier scénaristiquement, avec un gameplay à peine jouable qui se sont retrouvés avec des 17, 18 et des mentions "Chefs d'oeuvre" dans tests fait par de pseudo connaisseurs, c'est toujours pareil, si le jeu est beau on s'y intéresse, par-contre si c'est pas beau c'est direct recalé, et balancer sur la place publique pour qu'ils se fassent lynché par des babos qui trouvent que Call of c'est une putain de licence et que les jeux de David Cage soient vraiment des jeux... Trop de jeux dignes de la poubelles ont eu des ventes UNIQUEMENT grâce au journaleux d'une grande médiocrité (FF13, certains Assassin's creeds...?)
Perso, je pense que c'est clairement la faute au pseudo influenceurs (je déteste ce terme) que les critères des jeux vidéos se sont vue réduit à êtres beaux et envoyer pleins d'effets sur l’écran...
Essaye de lire de nouveau et de comprendre le passage que tu commentes, je ne fais nullement référence à ce que tu sous-entends.
De plus, Shenmue ce n'est plus un budget de 7M depuis bien longtemps, c'est bien plus que cela, argent de son éditeur + d'Epic.
Comparé la suite gros budget de Vampire Masquerade Bloodlines à la suite de Shenmue...
J'ai bien rigolé ceci étant dit.
Shenmue conserve son identité graphique, son design et c'est très bien comme ça.
Est-il vraiment "objectif" de comparer des jeux avec des graphismes réalistes à Shenmue ?
Ouais enfin bon... Moi qui aurais bien voulu m'intéresser de plus près à la série Shenmue, j'irais certainement pas mettre 50 balles dans un jeu comme ça. Nostalgie je veux bien, en attendant la série des Yakuza fait pareil voir mieux, avec des graphismes largement au dessus.
Pour moi, justifier la médiocrité graphique d'un jeu et de ses animations par "c'est pour rester dans l'esprit d'il y a 15 ans!", alors que le jeu a été backé en partie par des fans qui attendaient surement bien mieux que ça, avec en plus la douille de la sortie sur Steam annulé au profit de l'Epic Store... Je trouve ça moyen.
Pourtant je suis du genre aventureux dans la découverte de jeux originaux et qui sortent de l'ordinaire. Mais ça donne franchement pas envie, je préfère encore me payer les Shenmue 1 et 2 et voir réellement ce qu'était le jeu pour son époque, en y jouant avec la conscience que le jeu est daté donc en lui excusant ses défauts graphiques, que de mettre plus cher pour jouer à un jeu qui ressemble plus à une arnaque saupoudré de belles paroles pour faire passer la pilule.
On a beau dire ce qu'on veut, pour un jeu sensé sortir en fin d'année, ça fait peur. On dirait un jeu en Alpha d'un petit projet développé par quelques personnes sur Unity ou UE4. Je ne juge pas uniquement sur la qualité graphique ou des animations, mais rien que ça ça sent le foutage de gueule.
Non, et c'est pas pour rien que tout les zelda cartoon sont les meilleurs de la license (Wind Waker , Minish cap et BOTW)
Quand on vois tout ce que peux faire les modélisations d'aujourd'hui et surtout la démo technique qu'il avait sortie à E3 de l'époque : https://www.youtube.com/watch?v=fxvM1A_uHuI
Là on se retrouve à un aspect " cartonne " à la wind waker alors que celui de twilight princess/ocarina of time était 100 fois meilleurs en termes de réalisme et immersion !