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graphismes
Je voulais évidement dire : à force d'être aussi critique avec les studios qui essaye autre chose.
Encore une fois, le jeux n'est clairement pas à la hauteur sur un nombre non négligeable de points, mais quand on compare les avis de la presse et des différents organes de test par rapport à ce qui se fait avec les éternelles licences précitées (cod, bf, ...), je reste persuadé que les gens préfèrent mettre en lumière les défauts d'un jeux qui a le mérite d'essayer autre chose (sans réinventer le genre, ok) plutôt que de resortir les points positifs et mettre en avant le potentiel d'un jeux qui, rappelons le, est présenté comme un "game as service".
Pour terminé, je ne remets pas en cause le fait que le jeux n'es pas à la hauteur de la hype, comme tu dis. Simplement que, ceci étant l’objet de l'article de gamergen, je trouve très limite le fait qu'un testeur sous contrat et payé par l'éditeur démonte ouvertement un jeux. À raison ou à tord, ce n'est pas son rôle.
oula au contraire si on se retrouve avec toujours les meme call of and co c est surtout que les joueurs ne sont pas assez critiques , c est ca le problème avec les gros studio quand un truc marche on repompe la recette on cherche pas plus loin ,pourquoi se fouler quand nos joueurs se contentent d avoir de magnifique graphismes et un gameplay correcte ? ca se plaint mais ca joue quand meme donc ca marche alors autant continuer...apres le jeu n est pas mauvais en sois mais il n est pas vraiment bon non plus , toute cette hype pour finir avec ca ,ca fait cher les 70 euro
Point moyennement drôle sur le recyclage, autant les graphismes et certains assets font clairement penser à, et sont clairement pompés de, ME:A, l'usage des termes javelot (nom des missiles dans ME3), du cénotaphe (vaisseau de l'extensions KOTFE/KOTET de SWTOR), le javelin "tempête" (vaisseau du perso dans ME:A), ou encore cette énième histoire de précurseurs savants disparus disposant de technologie avancées avec lesquelles ont se débrouille comme on peut (Jeux SW old republic, Rakkata, Mass effect trilogy, les protéens, ME:A: les jardaans, et j'en oublie d'autres) mais laisse à penser que bioware n'a plus vraiment d'idée originale à fournir quand aux origines de ses histoires.
Résultat, on se retrouve avec un personnage qui se prends pour un iron man avec un look de transformer dans un univers heroic-fantasy entre ésotérisme et éléments ultra high tech. Le mélange pourrait prendre, mais sachant que j'ai testé ça sur deux configs très importantes, je me demande clairement l'impact sur le ressenti que doit procurer les versions consoles ( S et slim, pas X et pro) vu le manque d'optimisation et le nombre absurde et clairement inutile d'effet à l'écran dès qu'on se gratte le nez
Pour résumer pour ceux que les pavés de texte rebutent:
+ très esthétique
+ gameplay potentiellement intéressant
? histoire non évaluée
- trop axé "en ligne" (obligation de payer le live ou le PS+ pour jouer sur console, pas de mode pur solo qui faisait la force de bioware)
- environnement vide lors de mes essais
- progression lente si vous ne faites pas vos parties à 4 (boost d'XP quand la team est pleine)
- interface totalement inadaptés au clavier et à la souris (les "clics longs" ... et d'autres choses pas forcément confortable à la manette)
- peu optimisé (dès qu'il y'a plusieurs NPC, l'excès de détails sur les visages doit impacter méchamment les performances)
- démo "payante" (pas de démo hors abo accès pour l'instant pour se faire une meilleure idée)
Je ne saurai pas dire si le jeu est bon ou mauvais en y ayant joué qu'une heure, mais, à mes yeux, il ne vaut clairement pas son prix à la sortie, le live obligatoire sur ma xbox me fait le boycotter sur console et l'absence de démo ne saura conforter ou dissiper mes doutes car un produit marketing tel qu'un essai ou une démo ne devrait pas se payer via un service additionnel. Je pense que ça peut être un jeu fun à plusieurs, mais les chargements répétés entre les missions sont usants et, en ce qui me concerne, limite l'envie d'en faire de longues sessions (2-3 missions à la fois et on passe a autre chose avant le lendemain)
Bien que les mécaniques du jeu aient totalement changées (plans fixes absents, vue d'épaule, ...) ils ont su adapter le jeu à son nouveau gameplay grâce a de bonnes idées qui tiennent la route, qui collent parfaitement à l'univers et qui compensent les pertes qu'auraient pu occasionner de tels changements sur l'ambiance oppressante, base de la renommée de la série. Je pense en particulier aux zombies qui sont plus morts-vivants que jamais, les lickers ou encore le nouveau tyran (sans entrer dans les détails).
Niveau ambiance justement, on retrouve ce qui nous a fait aimer les RE de la première heure, les bons zombies d'antan réussissent à se renouveler et ça fonctionne, l'angoisse procurée par les lieux visités fait son grand retour, et les mécaniques propres aux anciens opus font du bien (énigmes, allées et venues, ...).
Pour ce qui est des graphismes, rien à redire, c'est beau, c'est fluide et mention spéciale aux dégâts d'impact qui sont juste monstrueux tant la barbaque putride et sanguinolente vole dans tous les sens.
Plusieurs regrets et points noirs se profilent néanmoins à l’horizon...
Tout d'abord, le fait qu'il n'y ait pas les fameuses 2 trames scénaristiques d'origine (le scénario A/B ou B/A revient au même) ce qui au bout du compte retire en rejouabilité et découverte de nouveaux aspects du jeu...
Sinon j'aurais aussi aimé que la partie dans les rues de Racoon soit plus étoffée que dans l'opus original et malheureusement c'est le contraire (c'est même bien trop facile d'y circuler), on atteint trop rapidement le commissariat et même si plus tard on y retourne, ça passe un peu trop vite.... Il y avait sans doute matière à ajouter un peu de contenu à ce niveau là sans pour autant dénaturer le jeu.
Autre point, j'ai été déçu de la scène avec le croco qui est au final anecdotique, un petit jeu de cache-cache avant la course poursuite par exemple, aurait été plus que bienvenu. Ce monstre fait parti des moments épiques de l'ancien opus et aurait mérité d'être mis un peu plus en avant.
Dernier point, j'aurais aussi aimé voir un réseau plus complexe dans les tuyaux avant d'arriver dans les égouts, et l'absence totale des araignées géantes (qui ont toujours fait leur petit effet) est une vraie déception.
Pour conclure, je dirais que ce remake de RE2 est un bon cru et laisse entrevoir l'espoir d'un vrai retour aux sources de la série (RE = Zombies, non ?!) si le succès est au RDV et qu'il a su charmer les joueurs anciens comme nouveaux venus.
C'est comme cela que j'apprécie le mieux un RE, les 4/5/6 peuvent se rhabiller (même si j'ai bien apprécié le 6) car dans ces derniers, la peur et la réflexion ne laissaient place qu'à la frénésie de dégommer tout ce qui bouge en mode no-brain et on disait adieu à l'ambiance Romero...
Le 7 quant à lui était sympa principalement grâce à la VR, mais en dehors de 2 ou 3 détails quasi calés à l'arrache et des mécaniques survival proches, on pourrait presque dire que c'est un autre jeu/une autre licence que RE. Sans la VR je doute qu'il soit aussi prenant par ailleurs.
Perso je ne serai pas contre voir revenir sur le devant de la scène un bon remake de Code Veronica dans la même veine que ce RE2 nouvelle génération. Un RE3 m'emballe déjà un peu moins, mais je ne cacherais pas mon plaisir pour autant.
Je me prends même à rêver à un RE 8 VR en mode vrai retour aux sources !
Ce sera un 17/20 pour moi. Il aurait gagné un 18 si les 2 trames scénaristiques (AB/BA) avaient été présentes.
oui enfin....c était l époque des concours de Bits
Jamais ouais ouais ouais...
http://nintendo-museum.fr/wp-content/up ... jpg?x20091
euh....ils sortent pas certains de leur jeux hors Switch car.....c est des exclus Switch , la console est faite globalement pour le portable , les jeux sont correcte a l ecran, et puis honnêtement qui achète une console nintendo pour les graphismes et la puissance ca n a jamais été un argument de vente de la firme
Justement ta rien compris le scenar etait bof mais les combats etait cools ... Par contr ele coup du freeza qui part sans rien dire c'est un peu BS mais le fait qu'il terrorise d'autres planetes ... chais pas vu que Goku et Vegeta s'en foutent de base deja d'etre des hero c'est mi figue mi raisin
Attend quand j'ai vue ça je me suis même demander si c'était pas un fan-boy qui à fait le film !
Je trouve que Broly à perdue en charisme, moins imposant que le 1er film mais c'est mon propre avis !
Après tout n'est pas à jeter, l'histoire du père à Végéta nous montre un autre point de vue de la trame original qui est super sympas et revoir l'armer de freezer et bardock remastériser mais du baume au cœur.
Par contre logique que Sangoku et Végéta ne fasse rien contre Freezer ? Je ne sais pas mais le gars viens les défiés tout le long du film et à la fin il repart bredouille et en plus pour aller s'amuser à tuer et dépouiller d'autre planète et innocent..........la logique " freezer va terroriser d'autre planète tant que tu n'attaques pas la terre, on s'en fou des autres "
Ce mois si sa sera Anthem pour ma part et rien d'autre.