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graphismes
Pas faux et j'avoue avoir été bluffé par les graphismes sur ma ps4 fat. Le cel-shading en vr j'approuve donc avec les dlc en plus après que du bon
Mais j’étais arrivé quand même à la fin du jeu, je m’étais accroché, et je n’avais pas lâché malgré la difficulté très haute (pour mes capacités)…
Là j’ai acheté Sekiro sur X et j’ai essayé hier soir : ouh la la !
(Pas encore lu le test)
D’abord je trouve la DA très belle, les graphismes corrects, et l’ambiance bien prenante…
Puis arrive le premier combat, et là omg que c’est punitif !
Il faut respecter une fenêtre hyper courte pour se protéger, taper dans un timing aussi très étroit…
Malgré ma volonté d’essayer de « rentrer » dans ce jeu si particulier (type Souls), je pense qu’en fait j’ai (encore) vieilli et que ce type de gameplay beaucoup trop punitif ne m’attire plus du tout : je veux bien me concentrer pour produire un gameplay à ce que propose/demande le jeu, mais il faut (quand même) que celui-ci prenne mes capacités (réelles) de joueur en compte.
Je constate que ce n’est pas du tout le cas avec Sekiro, qui vise très haut dans la difficulté à passer les coups/parades d’une manière qui est « incompatible » avec le niveau « moyen » d’un joueur même motivé !
Donc ce jeu, malgré ma bonne expérience avec Bloodborne, ne semble pas pour moi…
Dommage, FS aurait pu proposer des réglages (optionnels bien sûr) appropriés (plus tolérants) pour des personnes comme moi qui ont bien envie de jouer à ce jeu, mais qui n’ont pas (la volonté ou le temps et surtout le désir) de monter leurs capacités à un tel niveau (beaucoup trop élevé, demandant trop de « travail » sans assez de plaisir)…
Ce jeu me semble trop élitiste, et je le regrette.
C’est frustrant de vouloir s’y essayer et de se voir renvoyer en pleine face de cette manière…
Je pense que dans ce cas il faudrait mettre un logo ou un avertissement mettant quand même en garde le niveau de difficulté ou le peu de tolérance (dans les commandes) que le jeu comprends, rejetant ainsi de (très) nombreux acheteurs…
Donc cette merde de google qui se profile , n'apportera rien de bon dans les 10 ans à venir mais bon on connait la la génération actuel, on achète le techn juste parce que c'est à la mode et surtout pour pas être rejeter par les autres .
Quand aux 4 non dévoilés, bien que l'on peut facilement trouver déjà symphony of the night, il me semble peu probable qu'il ne fasse pas partie de cette compilation. Dans la logique, nous devrions avoir quelque chose comme:
-Rondo of blood (PC engine-1993)
-Symphony of the night (PS1-1997)
-Lament of innocence (PS2-2003)
-Curse of darkness (PS2-2005)
Maintenant il se peut que deux des titres soient remplacés par la compile PSP Dracula X Chronicles, et qu'on ai ainsi droit à d'autres titres...
Cependant il y en a certains qui sont peu probables d'apparaître ici:
-Les deux opus n64 (très mal accueilli par la critique car pas jouable à cause de sa caméra, mais si il doivent en sortir un, autant que ce soit le second car on peut débloquer le premier en fin de jeu avec meilleurs graphismes et caméra)
-L'opus megadrive, "New generation", bien que très bon,car on n'y incarné pas un Belmont, et qu'en plus au sens strict ce n'est pas un Castlevania, le jeu s'appelant en effet au Japon non pas Akumajo no Dracula, mais Vampire Killer.
-La version saturn de Symphony, car même si la carte est plus importante et possède plus de boss, c'est la version psx qui est considéré comme canon et la plus abouti.
-La version inachevé de la Dreamcast (dommage, ça aurait été génial comme bonus!)
-Les versions DS, de par l'absence d'écrans tactiles, même si Capcom à réussi à s'en dépatouiller pour sa compile Phoenix Wright...
Plus qu'à attendre et voir ce que cela donne, surtout que si une première marche bien, qui sait on aura peut être droit à une seconde avec les autres titres manquants!
DMC5 ma fait l'effet d'un pétard mouillé ça explose de partout les graphismes sont a couper le souffle ,mais c'est le pire DMC de la série.
celui ou il y'a le moins de BOSS, moins de créatures, moins d'énigme, et surtout les levels que tu fais en triple (avec un perso différent)
j'suis fan de cette série quand je suis arrivé au générique j'me suis dis " Ah bon déjà ? " le jeu est répétitifs a en mourir , j'explique : un niveau tu va prendre Néro, le niveau d’après c'est le même avec quelques nuances mais tu joue Dante, niveau d’après même chose avec V.
même le DMC d'avant que tout l'monde critiquais a l'époque (Dante en mode jeune) est beaucoup mieux que celui ci , nan franchement Capcom vous avez assurer avec RES 2 remake mais la c'est un échec en tout cas pour moi
Niveau gameplay/graphismes c'est le même
Tu me vois navré de refroidir tes ardeurs sur ce point, mais Shenmue 3 n'apportera pas de conclusion à l'histoire. C'est une suite, mais il ne boucle pas la quête de Ryo Hazuki. Yū Suzuki l'a expliqué, il lui faudrait encore plusieurs jeux (trois à priori, mais il dit pouvoir le faire en deux) pour donner une fin à l'histoire.
Mais tu n'es rien compris en fait...
Oui je me plains du fait que le shenmue 3 soit graphiquement moyen, car oui shenmue 1 c'était un super jeu mais aussi une claque graphique.
Oui j'ai participé au kickstarter donc ne me sort pas "si tu veux des beaux graphismes achète le jeu pour les soutenir".
ah la la la les graphismes sont correcte et ca reste beau , pas parfait mais pas a chier , faut arrêter quand meme comme si il n y avait que deux extrêmes soit des graphismes excellent ou de la merde