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interactions
Aujourd'hui on apprend que Microsoft prépare une mise à jour qui va libérer les 8% de puissances réservés à kinect 2 pour la réserver à la console, ou comment Microsoft commence à délaisser un accessoire qui s'il n'est pas soutenu va tomber dans les lymbes .
Après vous en pensez ce que vous voulez
C'est toujours mieux qu'un Guild Wars premier du nom, mmo dans les villes mais coop en dehors, dans TESO c'est mmo partout. Je pense qu'il est trop tôt pour avoir un avis sur le contenu PVP et en général les interactions entre joueurs. Ce que j'aime aussi dans TESO ce que vous devez ciblez les mobs et rien n'est auto comme dans une expérience solo du coup en PVP c'est celui qui aura le plus d'adresse qui gagne, ça change des mmo's genre wow ou il faut juste cliquer deux fois sur un mob et votre personne y va en courant et il frappe tout seul vous laissant plus que le choix des skills.
Après moi mes attentes c'est les serveurs privés avec la certitude d'avoir un TESO complétement solo avec tout Tamriel sur son PC
Moi j'ai fait GW1 et je peux dire que les grosses majs sont des extensions payantes, il y avait peu de maj rajoutant un bout de monde et tout ce qui s'en suis gratuitement.
@artetaxcliff75
Ne pas confondre maj d'un jeu solo et maj d'un MMO, une nouvelle histoire, des nouvelles régions, des nouveaux donjons, des nouvelles races/classes, une augmentation de level, des nouvelles compétences, du contenu PVP, etc sur la durée, aucun jeu solo n'offre des mises à jour gratuite de ce niveau sur plusieurs années.
L'avantage d'un jeu comme Mario, c'est le plaisir d'y jouer à plusieurs. Sauf qu'une grande majorité a tendance à rester devant leur smartphone donc il aurait été intéressant de créer des interactions... Au-delà du problème du tactile.
Pourquoi ai-je précisé Android et non pas d'autres OS ? Parce qu'Android étant "assez" ouvert pour être installé, il a l'avantage de se décliner sur de nombreux supports : box multimédia (SFR ?)/dongles (MK802, MK808...), smartphones, tablettes, PC. Imaginez jouer à un vrai Mario sur tactile (hors émulateurs) n'importe où ou même sur manettes d'un engin comme la Nvidia Shield.
Je pense que cette nouvelle licence ne risque pas de nous décevoir, sachant que par exemple "la conduite est assurée par Ubisoft Reflections, en charge de la licence Driver".
Sur les raisons du report on évoque que les dernières présentations n'ont pas "convaincu les plus exigeants", surtout au niveau du frame rate lors de certaines courses.
Le réel "challenge" ce serait plus dans les choix qu'on va avoir à faire comme c'est dit dans le test justement.
Bref merci pour le test.
Faut que tu arrête un peu, c'est une bonne chose que des constructeurs ce copient sur certains point ça peut faire évoluer les choses, si par exemple MS propose un XboxLive+ plus flexible que le PSN+ avec de petits bonus, Sony s’alignera et fera évoluer son PSN+ dans ce sens.
En plus pour être franc Sony leur a piqué pas mal de truc sur cette Gen c'est de bonne guerre, mais faut pas perdre de vu que MS a aussi piqué des trucs à Sony, comme je dis ça fait évoluer le smilbick.
Justement c'est bien que tu parles du Kinect car Sony sortent des caméras pour leurs consoles depuis la PS2 dans le but de faire des jeux avec des interactions avec le"s" joueur"s", il y a eu l'Eyetoy sur PS2, le PS3Eye sur PS3 sorti avant le Kinect 1 au passage, et il y a maintenant la PS4 Camera sur PS4. Donc tu vois qu'à la source l'inspiration c'est de Sony sur le concept de sortir une caméra qui propose des jeux avec des interactions direct avec les joueurs bien entendu sur PS2 on ne pouvait pas parler de capture de mouvement, maintenant il faut reconnaître que MS ont poussés le concept plus loin bien qu'ils se soient inspiré de Sony.
Tout ça pour dire que c'est bien que tu es parlé du Kinect parce que c'est un parfait exemple que ce que j'explique. Kinect n'aurai peut être jamais existé si l'Eyetoy de la PS2 ne serai pas sorti, et les caméras de Sony ne seraient peut être pas aussi évoluées si ils n'auraient pas fait naître une concurrence sur ce terrain bien que le PS4 Camera reste moins évolué que le Kinect 2.
Je dis ça bien que le concept ne me captive pas des masses, donc la PS4 Camera n'est pas tant un clone que ça au final.
Le premier est Cradle (mon favoris) des studios Flying Cafe for Semianimals, il n'est pas encore sortie mais il est déjà accepté sur Greenlight.
Pour les informations et les vidéos c'est ici: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... d=94530345
Pour savoir de quoi il en retourne une interview ici en fr: http://www.game-sphere.fr/2012/02/entre ... de-cradle/
Le second est Project Zomboid qui lui est assez connu je pense et ' testable ' car l'alpha est en vente (même modèle économique que Minecraft) bien qu'une version gratuite existe mais elle est complétement dépassé. Le jeu est en 3D iso et les points forts sont le côté survie (raréfaction des provisions, des survivants potentiellement dangereux surtout en groupe, meute de zombies, barricade, agriculture...) et gestion de notre personnage (faim, soif, maladie, blessure, la peur, la fatigue...) et les multiples interactions avec l’environnement du jeu.
Précision importante l'IA devrait être assez bien développer comme par exemple des NPCs qui groupe et un leader est élu et donne ensuite des ordres aux NPCs du groupe avec des tâches précises (recherche de provisions, exploration...) et comme on peut le voir sur cette vidéo prototype des mouvements plus naturels: http://www.youtube.com/watch?v=OXoQY585m1M
Voilà, je ne rentre pas dans les détails mais si tu ne connais pas ce jeu tu as un très court aperçu.