Derniers tests et previews
TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur l’autel des mauvaises idées
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
Dernières actualités
007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière avant un moment, une bien belle DualSense dorée dévoilée
Nintendo Switch Online : des classiques de la NES venant de chez Namco au programme du mois d'avril
No Man's Sky s'essaie aux combats de monstres avec la Xeno Arena de sa mise à jour 6.3
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
interactions
Et c'est une très bonne nouvelle ! Avec ça, ça veut dire qu'en ayant des jeux en dématérialisé dans le DD de la PS4 et en la laissant branchée en veille, on peut avoir une PS4 portable grâce à la Vita du moment qu'on reste pas trop loin. Exactement ce que je veux.
Les interactions avec le décor, si c'est dispo online, mamamia quoi !!
En priant, comme d'hab, pour une hypothétique sortie hors de l'archipel nippone...
J'espère que les dev vont pouvoir s'exprimer de manière toujours plus originale avec ces nouvelles conditions de prod. J'étais déjà satisfait de la qualité visuelle sur PS3, mais si les prochaines gen doivent faire mieux je préférais qu'elle pousse plus loin les interactions (corps organique, matériaux, environnement, interaction avec la lumière, la chaleur etc). Jusqu'ici, aussi détaillés, soit-ils les modèles dans les jeux vidéo ne me donnent que très rarement l'impression de voir de la matière. Mais la gen à venir n'aura peut être pas encore assez de puissance pour tout ça.
PS: Pardon pour les éventuelles fautes (nuit blanche sur le Photoshop)