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interactions
C'est faux même avec la fibre ça ne serai pas possible pourquoi tu crois que la Ram aussi bien sur Xbone que PS4 ont des débits si élevés genre 176 Gb à la seconde, tu crois vraiment qu'une connexion internet pourrai soutenir des débits si élevés. Surtout en prenant aussi en compte la latence pourtant ta source sur de Watch Dogs le mentionne bien, a 60fps avec la latence si faut aider par exemple a calculer l'ombre et la lumière et que l'info arrive avec une latence a 60fps tu es déjà plus au même endroit.
Les gens n'ont pas bien compris le but, les possibilités et le vrai rôle du Cloud computing, et certains dev chez MS s'amusent beaucoup de ce mal entendu en jouant sur les mots ou en sous entendant beaucoup de choses. En attendant les dev tiers comme ceux de Watch Dogs et TitanFall qui bossent avec expliquent très bien ce qu'ils peuvent réellement faire avec et c'est beaucoup moins vendeur.
Oui sauf que sur un GPU c'est différent si on te dit que tel GPU peut gérer 1152 Shader et qu'en face 768 c'est un fait, pareil pour le débit général de la Ram, ça cadence et si elle aurai un rôle graphique ou non.
Il faut te dire que ce qui s'est passé sur cette Gen appartient au passé Sony a retenu de ces erreurs pour ne pas les réitérer sur Next Gen, nous partons sur de nouvelles bases.
C'est les dev tiers qui seront le plus objectif sur ces choses, c'est bien pour cela que je les mets en source. Ils bossent actuellement parallèlement sur les deux machines pour proposer du multi-plateforme et n'ont aucuns partis prit.
La principale nouveauté de ce DX 11.2 pour ne pas dire la seule, c'est le fait que les ressources ne gèrent que le champs de vision du joueur, il n’empêche que cela est déjà géré par la plupart des moteurs graphique d'aujourd'hui. Moi j'ai plus vu cette petite conf autour du DX 11.2 comme un moyen de pallier à un hardware à la traîne, d'ailleurs dans cette même conférence ils expliquent qu'avec le DX 11.2 pour des config PC plus datées ils pourront beaucoup mieux faire tourner des jeux récents difficile de ne pas faire un lien après de telles précisions.
Non mais tu as vu la gueule de Win8 s'il te plait ? boudé par tous les Gamer PC, mal optimisé... Ensuite je ne vois pas comment on pourrait conclure et s'avancer sur le multi-taches de la PS4 en disant qu'il ressemblerai à ceci d'Android, alors qu'elle n'est pas sortie, et conclure que le multi-taches de la Xbone ce rapprocherai plus de celle des PC alors qu'ils n'ont jamais eux besoin de 3 OS pour faire du multi-taches c'est une première. La tu es dans la théorie et je permet de te dire que tu divague complètement. "et des surcouches merdique sur android" Non mais tu as vu la gueule des Windows Phone sérieusement MS les Pro de l'optimisation software ?
Je ne vois pas comment on peut comparé les fonctions de la DS4 à smartGlass sur cette Gen, alors que les fonctions de la DS4 seront bien exploitable dans des gameplay à l'instar de SmartGlass sur 360. Maintenant l'évolution de SmartGlass sur la Next Gen permettra des interactions sur des gameplay, et Sony proposera un équivalent à cela qui gérera aussi bien le fait de ce balader sur son interface utilisateur et gérer quelques détails via des appli IOS et Android. Comme je disais dans mon précédent post si je rentre dans les détails de tous les équivalents qu'il y aura sur la plateforme PS4 j'ai pas sinon mais en voici en exemple.
Sais tu ce qu'est une démo technique ? c'est pas parce que l'usage qu'on voit dans la démo fait plus penser à de la réalité augmenté que ça sera le cas. Si je t'envoi sur un topic en lien ou j'en dis l'essentiel et que tu me répond sans même y faire un tour ça sert à rien. Donc j'y dis entre autre que le PS4Eye a aussi 4 micro pour identifier des sons et des voix, a deux caméras pour mieux mapper une salle avec une vraie 3D contrairement au Kinect 2.0 qui n'a qu'une caméra et que les specs du PS4Eye sont bien au dessus et basé sur des vraies technologies 3D, similaire aux vrais caméscopes 3D qui ont aussi deux caméras et coûte aujourd'hui bonbon.
Si tu veux plus de précision la dessus va sur ce topic pour plus de détails j'en fait des pavés, je te le remets en lien vu que tu n'y a apparemment même pas jeté un œil: commentaires-news-gamergen/comic-con-2013-microsoft-presente-des-fonctionnalites-de-la-xbox-one-et-de-sa-manette-t505722-10.html
Bref sur Next Gen ce sera autre chose et on verra bien, comme toi même si je penche plus pour le PS4Eye j'émet aussi une réserve temps qu'on a rien sous la main. Je bondis juste de ma chaise en voyant certains ici affirmer que le Kinect 2.0 est bien au dessus, avec des arguments très bancal. Je viens juste débattre dans ce sens avec beaucoup de matière je pense à voir certaines réponses (pas la tienne) c'est limite surtout quant on remet en cause mon objectivité en plus.
Je pense assez me documenter des deux cotés et apporter de la matière en conséquence pour avoir le poil qui s’irise quant on remet en cause mon objectivité avec des arguments aussi faible. Après que je penche plus pour Sony c'est autre chose, c'est un peu l’intérêt d'un débat que certains penchent d'un coté ou de l'autre tant que les deux apportent de la matière et débattent sereinement il n'y a pas de problème ou plutôt il ne devrait pas y avoir de problème parce qu'il faut voir ce genre de réflexion vraiment basse que je me suis ramassé (pas sur ce topic) genre "reste sur PS3GEN", "espèce de fanboy"... et co, et à coté de ça de la matière dans les réponses qu'on m'a faite en général, je cherche encore. Pourtant c'est pas faute de bien fournir les miens.
A ce propos je ne pense pas du tout la même chose j'en parlais d'ailleurs sur un autre topic:
Sinon ce passage m'a fait rire:
Il a pas eu l'exemple de la Wii, la WiiU et même les DS et 3DS... le mec pour voir que les dev ne poussent pas genre de concept à fond, ça reste toujours du gadget et c'est pas parce que c'est du Hi-Teck dernier cri que ça y changera quelque chose.
Pour moi le Kinect n'a rien à voir avec du jeu de type Gamer c'est incompatible et même si c'est vraiment un merveille technologique ça n'y changera rien, à la rigueur les interactions sur des gameplay avec des smartphones en live sur le jeu ou bien à la manière d'un Pocketstation "Next Gen" au taf ou dans le train me semble beaucoup plus intéressant.
Il veut juste montrer son admiration pour le travail de Rockstar, son MGS n'a pas de vocation à vouloir reproduire les interactions dans un milieu urbain comme dans GTA, il est juste impressionné du travail que peut faire Rockstar sur de la "future old gen", le nombre d'interactions incroyables qu'on peut voir dans GTA V n'auraient rien à faire dans MGS V, mais ce que fait Rockstar va surement repousser les standards et les exigences des joueurs, qui quand ils joueront à un jeu de qualité moindre se diront "mais pourquoi je peux pas faire ça et ça ?", sans avoir conscience que derrière chaque petite fonctionnalité, il y a un gros travail de développement.
j'aurai bien pensé comme lui, a une éventuelle date de sortie pour la ps4 !! on saura cela demain ...
Cette vidéo en envoie en cinq minutes il nous montre pourquoi Rockstar est Rockstar et pourquoi GTA est GTA. Des activités variée et en nombre, de nombreux véhicules, une map qui semble immense, les interactions avec "l'entourage" des personne principal, la qualité graphique (ce qui est montré provient de la version PS3), la personnalisation bref je pence que ça va être le meilleure GTA.
Tout ça fait même oublier la next gen etc..
Et le petit avant goût sur GTA Online à la fin
""The picture shows a hybrid solar eclipse. This will happen this year on the 3rd of november. When worlds collide ... maybe the world of playstation and our world? Looks like the PS4 would be released on the 3rd of november 2013. Just my two cents." "
Traduction: L'image montre une éclipse solaire hybride. Cela se passera dans la réalité le 3 Novembre 2013. Quand les mondes entrent en collision... peut être est le monde de playstation et le notre? Il semblerait que cela puisse être la date de sortie de la PS4, le 3 novembre 2013. C'est juste ma théorie."
Et sinon, il y a également le fait que dans un magazine, les mots " When worlds collide" ai été utilisé a propos de DUST514:
http://1.bp.blogspot.com/_0qMIw8cT5Ek/S ... 0/e209.jpg
Sachant qu'il s'agit en quelque sorte d'interactions entre l'univers Eve Online sur PC et MMO FPS sur console, on peut bien imaginer qu'ils s'agissent de deux mondes différent qui se rencontrent. Sachant qu'Eve Online est qui plus est un Space Opera, et cette théorie me semble la plus probable.
Juste pour info, l'article que tu cites reprends le leak du mois de février, et c'est là d'ou viennent les specs de Kinect. Si j'était toi, je les prendrais pas au pied de la lettre^^
En 4 mois, ça a très bien pu changer, comme Kinect 1. Même chose pour les specs du Ps Eye dont un tiers manque, et après ça, tu compares quand même ? lol.
Comme Smartglass via Project Spark en fait ? (pour l'interaction avec les smartphones). C'est pas si inexitant que cela chez MS cette fonction^^
Pour la caméra, y'en a qu'une...oui, mais y'a un port infrarouge.
Oh et tant qu'on parle de sources douteuses, l'audio du Kinect 1, c'est 16khz...pas 48...
Oh et sur les chiffres de latence du premier Kinect, ce sont celles avant le retrait de la puce (replacement par un fw), le temps de Latence de Kinect 1 n'est pas de 90ms...Il est plus élévé^^
Au niveau des perf aussi à mettre cote à cote celle du Kinect 2.0 et du PS4 Eye pour voir que celle du PS4 Eye restent supérieur en tout point. Déjà le PS4 Eye dispose de deux caméras contre une seule sur le Kinect 2.0, le fait d'avoir deux caméras a un but précis comme tout caméscope performant en 3D il y a bien deux caméras cela permettra de bien mieux mapper et générer un environnement en 3D, avec une seule caméra tu pourras jamais avoir une 3D aussi nette et précise c'est un fait, je ne sais même pas si on peut parler d'une vraie 3D avec une seule caméra.
Niveau résolution le Kinect 2.0 gérera du 1920x1080 contre du 1280x800 pour deux caméras pour le PS4 Eye, la c'est mathématique le fait d'avoir deux cam multiplie par deux la résolution donc pour le PS4 Eye on arrive en fait à 2560x1600, un petit doute tout de même je me suis renseigné un peu plus et j'ai trouvé des infos qui disent que deux cam qui filment conjointement en 3D il n'y a que la largeur qui ce multiplie la hauteur reste identique ce qui ferai en fait du 2560x800 dans tous les cas la résolution reste supérieur à du 1920x1080 même si du coup elle ne filme plus le même format, elle perd légèrement sur la hauteur mais elle ce rattrape amplement sur la largeur ce qui expliquerai peut être aussi son angle de vue supérieur (voir plus bas).
En plus de ce payer le luxe d'afficher une meilleure résolution, et de mieux mapper une salle en 3D grâce à ces deux caméras, le PS4 Eye affichera le double de FPS soit 60fps contre 30fps pour le Kinect 2.0, ainsi qu'un angle de vue supérieur de 85° contre 70° pour le Kinect 2.0, et bien entendu je répète que sur le PS4 Eye comme le Kinect 2.0 il y a aussi 4 micro indépendants qui géreront surement les mêmes fonctions vocale.
http://microsoft-news.com/microsoft-kin ... omparison/
http://www.ps3gen.fr/the-playroom-ds4-p ... 34171.html
Donc malgré l'absence de com, à vraiment y regarder de plus près le PS4 Eye parait bien au dessus niveau perf il en résulterai qu'il pourrait en fait permettre bien plus de chose et être bien plus précis, d'autant qu'il est combiné à des fonctions inexistantes chez MS avec la DS4 et les smartphones. Toutes les choses d'on vous traitez ici et même la caméra infrarouge ce n'est pas du hardware mais du software donc Sony peut très bien adapter ces choses au niveau du software si c'est pas déjà fait.