Votre recherche :

interactions

Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Battlefield 4 : des exclus techniques pour les machines
Tu commences à être un peu lourd avec Gakai, je t'ai mis une source aujourd'hui Gakai fait aussi bien du Cloud gaming que computing c'est bien pour ça que Sony les a rachetés en 2012.

Justement le but du cloud de Microsoft est vraiment d'augmenter les graphismes du jeux en se chargeant des calculs qui demandent beaucoup de ressources et de temps à la console comme par exemple le calcul des ombres, de la lumière ou a tesselation mais cela nécessitera une connexion internet permanente mais relativement faible.

C'est faux même avec la fibre ça ne serai pas possible pourquoi tu crois que la Ram aussi bien sur Xbone que PS4 ont des débits si élevés genre 176 Gb à la seconde, tu crois vraiment qu'une connexion internet pourrai soutenir des débits si élevés. Surtout en prenant aussi en compte la latence pourtant ta source sur de Watch Dogs le mentionne bien, a 60fps avec la latence si faut aider par exemple a calculer l'ombre et la lumière et que l'info arrive avec une latence a 60fps tu es déjà plus au même endroit.

Les gens n'ont pas bien compris le but, les possibilités et le vrai rôle du Cloud computing, et certains dev chez MS s'amusent beaucoup de ce mal entendu en jouant sur les mots ou en sous entendant beaucoup de choses. En attendant les dev tiers comme ceux de Watch Dogs et TitanFall qui bossent avec expliquent très bien ce qu'ils peuvent réellement faire avec et c'est beaucoup moins vendeur.

Tu me sort de chiffre qui prouve soit disant que la ps4 et plus puissante que la Xbox One mais en se basant sur les données actuelle je peux te montrer que toute ton argumentation est fausse par exemple est ce que l'AMD A8-5600K est plus puissante que un I3 ? non, pourtant le processeur de AMD a 4 coeur et une fréquence bien plus élevé que la plupart des I3.

Oui sauf que sur un GPU c'est différent si on te dit que tel GPU peut gérer 1152 Shader et qu'en face 768 c'est un fait, pareil pour le débit général de la Ram, ça cadence et si elle aurai un rôle graphique ou non.

Tous est question d'optimisation, pour preuve la 360 étais moins puissante que la PS3 mais pratiquement tous les jeux multiplatforme étais plus beau sur 360. Peut etre me sortira tu l'exemple des jeux des studio first party où les jeux sont en effet plus beau sur ps3 que xbox mais à cela je répondrai que la totalité des jeux first party de Microsoft offre une immersivité tel que les graphismes se voit détérioré ce que je veux dire par la c'est que par exemple la saga fable est reconnu pour avoir des graphisme moyen ceci est due a cause de l'immense monde ouvert qui ne requiert pas de chargement pour être parcouru de même pour halo qui propose un monde semi ouvert et un nombre de personnage sur le terrain totalement ahurissant.

Il faut te dire que ce qui s'est passé sur cette Gen appartient au passé Sony a retenu de ces erreurs pour ne pas les réitérer sur Next Gen, nous partons sur de nouvelles bases.

azertyxpp Wrote:...la Xbone et la PS4 ont exactement la même archi de type PC ce qui fait que la différence ce verra sur les performances.

Ce que tu dis n'est valable que pour le multi-plateforme car l'archi de la PS3 est très complexe pour les dev, mais ils avaient bien raisons la PS3 reste bien plus puissante et ça ce voit sur les exclues comme récemment The Last of Us, graphiquement tous les soft 360 sont à la ramasse. C'est simple pour le multi-plateforme la grande majorité des dev ont optimisés leurs jeux pour la 360 car le développement est beaucoup plus facile et souple dessus, et ils ont fait des conversions brutes à la va vite sur PS3 qui ne tirent pas tout le potentiel de la PS3.

Il n’empêche que sur Next Gen ce problème ne se posera plus, car les développements de jeux multi-plateforme n'auront plus à s'adapter à l'archi d'une console différente vu qu'elles seront similaire et de type PC, en gros les développements seront unifiés comme sur PC et c'est la plus grosse config des deux qui en tirera le meilleur parti.

Il y a des dev tiers multi-plateforme qui taffent sur les deux bécanes qui parlent déjà de superior version pour la PS4, et ils sont plusieurs.

http://www.gamekult.com/actu/avalanche- ... 09196.html
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/deep-down/ ... 67074.html

C'est les dev tiers qui seront le plus objectif sur ces choses, c'est bien pour cela que je les mets en source. Ils bossent actuellement parallèlement sur les deux machines pour proposer du multi-plateforme et n'ont aucuns partis prit.

ladémo des performance de directX 11.2 est quand meme impressionante, tu peux pas le nier:
http://www.youtube.com/watch?v=TDKv-tKZq7Q

La principale nouveauté de ce DX 11.2 pour ne pas dire la seule, c'est le fait que les ressources ne gèrent que le champs de vision du joueur, il n’empêche que cela est déjà géré par la plupart des moteurs graphique d'aujourd'hui. Moi j'ai plus vu cette petite conf autour du DX 11.2 comme un moyen de pallier à un hardware à la traîne, d'ailleurs dans cette même conférence ils expliquent qu'avec le DX 11.2 pour des config PC plus datées ils pourront beaucoup mieux faire tourner des jeux récents difficile de ne pas faire un lien après de telles précisions.

et en terme d'optimisation je pense que Microsoft sera plus amène à optimiser leurs console que Sony vue que Microsoft est principalement un constructeur de OS et de logiciel bureautique, ils ont une réelle expérience dans le secteur alors que sony...euh...mmh.... bah ils ont fais des télévision et des surcouches merdique sur android.
...
le multitache de sony est comme celui sur smartphone alors que celui de microsoft se rapproche de celui des pc. la zone cliquable que le dualshock 4 est comparable a smartglass qui exite depuis 1ans dejà

Non mais tu as vu la gueule de Win8 s'il te plait ? boudé par tous les Gamer PC, mal optimisé... Ensuite je ne vois pas comment on pourrait conclure et s'avancer sur le multi-taches de la PS4 en disant qu'il ressemblerai à ceci d'Android, alors qu'elle n'est pas sortie, et conclure que le multi-taches de la Xbone ce rapprocherai plus de celle des PC alors qu'ils n'ont jamais eux besoin de 3 OS pour faire du multi-taches c'est une première. La tu es dans la théorie et je permet de te dire que tu divague complètement. "et des surcouches merdique sur android" Non mais tu as vu la gueule des Windows Phone sérieusement MS les Pro de l'optimisation software ?

Je ne vois pas comment on peut comparé les fonctions de la DS4 à smartGlass sur cette Gen, alors que les fonctions de la DS4 seront bien exploitable dans des gameplay à l'instar de SmartGlass sur 360. Maintenant l'évolution de SmartGlass sur la Next Gen permettra des interactions sur des gameplay, et Sony proposera un équivalent à cela qui gérera aussi bien le fait de ce balader sur son interface utilisateur et gérer quelques détails via des appli IOS et Android. Comme je disais dans mon précédent post si je rentre dans les détails de tous les équivalents qu'il y aura sur la plateforme PS4 j'ai pas sinon mais en voici en exemple.

Pour finir le pseye n'est pas comparable à kinect, sur la démo de playroom on voit bien que le pseye ne sert qu'à faire de la réalité augmenter et rien d'autre, il immisce le jeu dans ta maison (on pouvait déja le faire avec le eye toy) alors que kinect t'immisce vraiment dans le jeux et se base sur ta voix et tes mouvement pour t'offrir une expérience de jeux unique.

Sais tu ce qu'est une démo technique ? c'est pas parce que l'usage qu'on voit dans la démo fait plus penser à de la réalité augmenté que ça sera le cas. Si je t'envoi sur un topic en lien ou j'en dis l'essentiel et que tu me répond sans même y faire un tour ça sert à rien. Donc j'y dis entre autre que le PS4Eye a aussi 4 micro pour identifier des sons et des voix, a deux caméras pour mieux mapper une salle avec une vraie 3D contrairement au Kinect 2.0 qui n'a qu'une caméra et que les specs du PS4Eye sont bien au dessus et basé sur des vraies technologies 3D, similaire aux vrais caméscopes 3D qui ont aussi deux caméras et coûte aujourd'hui bonbon.

Si tu veux plus de précision la dessus va sur ce topic pour plus de détails j'en fait des pavés, je te le remets en lien vu que tu n'y a apparemment même pas jeté un œil: commentaires-news-gamergen/comic-con-2013-microsoft-presente-des-fonctionnalites-de-la-xbox-one-et-de-sa-manette-t505722-10.html
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Comic Con 2013 : Microsoft présente des fonctionnalités
Ah mais j'ai jamais dit que sur la Gen actuelle MS n'était pas au dessus avec le premier Kinect je le reconnais volontiers, d'ailleurs les specs allaient plus dans leur sens pour cette Gen.

Bref sur Next Gen ce sera autre chose et on verra bien, comme toi même si je penche plus pour le PS4Eye j'émet aussi une réserve temps qu'on a rien sous la main. Je bondis juste de ma chaise en voyant certains ici affirmer que le Kinect 2.0 est bien au dessus, avec des arguments très bancal. Je viens juste débattre dans ce sens avec beaucoup de matière je pense à voir certaines réponses (pas la tienne) c'est limite surtout quant on remet en cause mon objectivité en plus.

Je pense assez me documenter des deux cotés et apporter de la matière en conséquence pour avoir le poil qui s’irise quant on remet en cause mon objectivité avec des arguments aussi faible. Après que je penche plus pour Sony c'est autre chose, c'est un peu l’intérêt d'un débat que certains penchent d'un coté ou de l'autre tant que les deux apportent de la matière et débattent sereinement il n'y a pas de problème ou plutôt il ne devrait pas y avoir de problème parce qu'il faut voir ce genre de réflexion vraiment basse que je me suis ramassé (pas sur ce topic) genre "reste sur PS3GEN", "espèce de fanboy"... et co, et à coté de ça de la matière dans les réponses qu'on m'a faite en général, je cherche encore. Pourtant c'est pas faute de bien fournir les miens.
:?
la v2 est améliorer et inclus afin que les développeurs puissent être certains qu’ils ne développent pas pour 10% du parc de console, et c’est très intelligent de la part de Microsoft, même si certains pestent contre cela, ils arrivent ainsi a avoir le soutien des dev sur leur caméra.

A ce propos je ne pense pas du tout la même chose j'en parlais d'ailleurs sur un autre topic:
azertyxpp Wrote:...Sinon ce passage m'a fait rire:

Quel est le but d'avoir un Kinect fourni avec la Xbox ?

Le fait que le Kinect soit fourni avec chaque Xbox One garantit aux développeurs que, s'ils incluent des fonctionnalités de Kinect dans leurs jeux, toute personne qui possède une Xbox sera en mesure d'y jouer. Je vois souvent des gens rejeter Kinect parce qu'ils ne l'ont pas vu fonctionner comme moi je l'ai vu. Il est toute une partie de l'expérience de la Xbox One.

Pourrez-vous l'inclure dans la boîte et ne pas obliger qu'il soit connecté ?

Le nombre de fonctionnalités de la Xbox One qui utilisent Kinect est tellement conséquent qu'il est impossible de les compter. Je ne peux imaginer qu'il soit possible d'utiliser la console sans Kinect. Pour moi, je ne vois que deux possibilités pour régler le problème :

Ne pas imposer que Kinect soit tout le temps branché et que ses fonctionnalités soient désactivées par défaut.

Activer ces fonctionnalités par défaut et les désactiver si la personne décide d'éteindre Kinect.

La première possibilité porterait atteinte à notre garantie envers les développeurs de jeux.

Il a pas eu l'exemple de la Wii, la WiiU et même les DS et 3DS... le mec pour voir que les dev ne poussent pas genre de concept à fond, ça reste toujours du gadget et c'est pas parce que c'est du Hi-Teck dernier cri que ça y changera quelque chose.

Pour moi le Kinect n'a rien à voir avec du jeu de type Gamer c'est incompatible et même si c'est vraiment un merveille technologique ça n'y changera rien, à la rigueur les interactions sur des gameplay avec des smartphones en live sur le jeu ou bien à la manière d'un Pocketstation "Next Gen" au taf ou dans le train me semble beaucoup plus intéressant.

Le reste je trouve que c'est de la branlette excuser l’expression, on achète une console pour jouer à des jeux, le Kinect tout comme le PS4 Eye c'est pas pour du contenu de Gamer ils essayeront comme ils ont toujours fait avec ce genre d'accessoire et diront que les technologies on évoluées et permettent aujourd'hui plus de chose comme ils le disent depuis la PS1 et forceront même la main à leur 1St Party pour le prendre en compte comme ça c'est aussi fait sur PS3 et 360 comme j'en parle plus haut et finalement ça reviendra très vite à que du casual comme toujours. Moi ça m’intéresse pas de me dandiner dans le salon devant un jeu avec du contenu de Gamer c'est incompatible quelque soit l'avancement de la technologie.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: Xbox One : un développeur répond aux questions des fans
@ X-Dren,

azertyxpp Wrote:La Xbone et la PS4 ont exactement la même archi de type PC ce qui fait que la différence ce verra sur les performances.

Ce que tu dis n'est valable que pour le multi-plateforme sur la Gen actuelle car l'archi de la PS3 est très complexe pour les dev, mais ils avaient bien raisons la PS3 reste bien plus puissante et ça ce voit sur les exclues comme récemment The Last of Us, graphiquement tous les soft 360 sont à la ramasse. C'est simple pour le multi-plateforme la grande majorité des dev ont optimisés leurs jeux pour la 360 car le développement est beaucoup plus facile et souple dessus, et ils ont fait des conversions brutes à la va vite sur PS3 qui ne tirent pas tout le potentiel de la PS3.

Il n’empêche que sur Next Gen ce problème ne se posera plus, car les développements de jeux multi-plateforme n'auront plus à s'adapter à l'archi d'une console différente vu qu'elles seront similaire et de type PC, en gros les développements seront unifiés comme sur PC et c'est la plus grosse config des deux qui en tirera le meilleur parti.

Il y a des dev tiers multi-plateforme qui taffent sur les deux bécanes qui parlent déjà de superior version pour la PS4, ils sont plusieurs, j'ai déjà mit plein de source à ce propos look mon historique des messages la flemme de les rechercher.

Sinon ce passage m'a fait rire:

Quel est le but d'avoir un Kinect fourni avec la Xbox ?

Le fait que le Kinect soit fourni avec chaque Xbox One garantit aux développeurs que, s'ils incluent des fonctionnalités de Kinect dans leurs jeux, toute personne qui possède une Xbox sera en mesure d'y jouer. Je vois souvent des gens rejeter Kinect parce qu'ils ne l'ont pas vu fonctionner comme moi je l'ai vu. Il est toute une partie de l'expérience de la Xbox One.

Pourrez-vous l'inclure dans la boîte et ne pas obliger qu'il soit connecté ?

Le nombre de fonctionnalités de la Xbox One qui utilisent Kinect est tellement conséquent qu'il est impossible de les compter. Je ne peux imaginer qu'il soit possible d'utiliser la console sans Kinect. Pour moi, je ne vois que deux possibilités pour régler le problème :

Ne pas imposer que Kinect soit tout le temps branché et que ses fonctionnalités soient désactivées par défaut.

Activer ces fonctionnalités par défaut et les désactiver si la personne décide d'éteindre Kinect.

La première possibilité porterait atteinte à notre garantie envers les développeurs de jeux.

Il a pas eu l'exemple de la Wii, la WiiU et même les DS et 3DS... le mec pour voir que les dev ne poussent pas genre de concept à fond, ça reste toujours du gadget et c'est pas parce que c'est du Hi-Teck dernier cri que ça y changera quelque chose.

Pour moi le Kinect n'a rien à voir avec du jeu de type Gamer c'est incompatible et même si c'est vraiment un merveille technologique ça n'y changera rien, à la rigueur les interactions sur des gameplay avec des smartphones en live sur le jeu ou bien à la manière d'un Pocketstation "Next Gen" au taf ou dans le train me semble beaucoup plus intéressant.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Gamespirit
Re: Hideo Kojima :
Faut arrêter de vouloir comparer les deux et dire on préfère ça que ça...

Il veut juste montrer son admiration pour le travail de Rockstar, son MGS n'a pas de vocation à vouloir reproduire les interactions dans un milieu urbain comme dans GTA, il est juste impressionné du travail que peut faire Rockstar sur de la "future old gen", le nombre d'interactions incroyables qu'on peut voir dans GTA V n'auraient rien à faire dans MGS V, mais ce que fait Rockstar va surement repousser les standards et les exigences des joueurs, qui quand ils joueront à un jeu de qualité moindre se diront "mais pourquoi je peux pas faire ça et ça ?", sans avoir conscience que derrière chaque petite fonctionnalité, il y a un gros travail de développement.
Voir le sujet
benejam
Re: PlayStation : When Worlds Collide, qu'est-ce que c'est q
Lovveless Wrote:Quelques théories déjà travaillé par des acharnés:

""The picture shows a hybrid solar eclipse. This will happen this year on the 3rd of november. When worlds collide ... maybe the world of playstation and our world? Looks like the PS4 would be released on the 3rd of november 2013. Just my two cents." "

Traduction: L'image montre une éclipse solaire hybride. Cela se passera dans la réalité le 3 Novembre 2013. Quand les mondes entrent en collision... peut être est le monde de playstation et le notre? Il semblerait que cela puisse être la date de sortie de la PS4, le 3 novembre 2013. C'est juste ma théorie."

Et sinon, il y a également le fait que dans un magazine, les mots " When worlds collide" ai été utilisé a propos de DUST514:
http://1.bp.blogspot.com/_0qMIw8cT5Ek/S ... 0/e209.jpg

Sachant qu'il s'agit en quelque sorte d'interactions entre l'univers Eve Online sur PC et MMO FPS sur console, on peut bien imaginer qu'ils s'agissent de deux mondes différent qui se rencontrent. Sachant qu'Eve Online est qui plus est un Space Opera, et cette théorie me semble la plus probable.


j'aurai bien pensé comme lui, a une éventuelle date de sortie pour la ps4 !! on saura cela demain ...
Voir le sujet
madbo936
Re: GTA V : cinq minutes de gameplay dans une vidéo monument
DAY ONE
Cette vidéo en envoie en cinq minutes il nous montre pourquoi Rockstar est Rockstar et pourquoi GTA est GTA. Des activités variée et en nombre, de nombreux véhicules, une map qui semble immense, les interactions avec "l'entourage" des personne principal, la qualité graphique (ce qui est montré provient de la version PS3), la personnalisation bref je pence que ça va être le meilleure GTA.
Tout ça fait même oublier la next gen etc..

Et le petit avant goût sur GTA Online à la fin ::)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: PlayStation : When Worlds Collide, qu'est-ce que c'est q
Quelques théories déjà travaillé par des acharnés:

""The picture shows a hybrid solar eclipse. This will happen this year on the 3rd of november. When worlds collide ... maybe the world of playstation and our world? Looks like the PS4 would be released on the 3rd of november 2013. Just my two cents." "

Traduction: L'image montre une éclipse solaire hybride. Cela se passera dans la réalité le 3 Novembre 2013. Quand les mondes entrent en collision... peut être est le monde de playstation et le notre? Il semblerait que cela puisse être la date de sortie de la PS4, le 3 novembre 2013. C'est juste ma théorie."

Et sinon, il y a également le fait que dans un magazine, les mots " When worlds collide" ai été utilisé a propos de DUST514:
http://1.bp.blogspot.com/_0qMIw8cT5Ek/S ... 0/e209.jpg

Sachant qu'il s'agit en quelque sorte d'interactions entre l'univers Eve Online sur PC et MMO FPS sur console, on peut bien imaginer qu'ils s'agissent de deux mondes différent qui se rencontrent. Sachant qu'Eve Online est qui plus est un Space Opera, et cette théorie me semble la plus probable.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Edward L.
Re: EDGE : le célèbre magazine choisit son camp entre la Xbo
@azerty

Juste pour info, l'article que tu cites reprends le leak du mois de février, et c'est là d'ou viennent les specs de Kinect. Si j'était toi, je les prendrais pas au pied de la lettre^^

En 4 mois, ça a très bien pu changer, comme Kinect 1. Même chose pour les specs du Ps Eye dont un tiers manque, et après ça, tu compares quand même ? lol.

azertyxpp Wrote:ainsi que des interactions possible avec un smartphone pour créer des éléments dessinés et les intégrer dans l'environnement.


Comme Smartglass via Project Spark en fait ? (pour l'interaction avec les smartphones). C'est pas si inexitant que cela chez MS cette fonction^^

Pour la caméra, y'en a qu'une...oui, mais y'a un port infrarouge.

Oh et tant qu'on parle de sources douteuses, l'audio du Kinect 1, c'est 16khz...pas 48...

Oh et sur les chiffres de latence du premier Kinect, ce sont celles avant le retrait de la puce (replacement par un fw), le temps de Latence de Kinect 1 n'est pas de 90ms...Il est plus élévé^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: EDGE : le célèbre magazine choisit son camp entre la Xbo
Bon on revient donc à ce que je dis, MS a juste fait beaucoup plus de com autour de son Kinect 2.0 normal ils l'imposent dans le pack console. En attendant même si le PS4 Eye a moins fait de com, il y a une vidéo qui en dit déjà beaucoup sur les possibilités entre la cam qui a aussi ces 4 micro pour identifier des voix, sons... et la manette DS4 qui a ces fonctions propre complètement absente chez MS soit un pavé tactile, une technologie de répartition de poids, un micro sur la DS4 qui émet du son, des fonctions Move plus avancées que le Move PS3, ainsi que des interactions possible avec un smartphone pour créer des éléments dessinés et les intégrer dans l'environnement.

Au niveau des perf aussi à mettre cote à cote celle du Kinect 2.0 et du PS4 Eye pour voir que celle du PS4 Eye restent supérieur en tout point. Déjà le PS4 Eye dispose de deux caméras contre une seule sur le Kinect 2.0, le fait d'avoir deux caméras a un but précis comme tout caméscope performant en 3D il y a bien deux caméras cela permettra de bien mieux mapper et générer un environnement en 3D, avec une seule caméra tu pourras jamais avoir une 3D aussi nette et précise c'est un fait, je ne sais même pas si on peut parler d'une vraie 3D avec une seule caméra.

Niveau résolution le Kinect 2.0 gérera du 1920x1080 contre du 1280x800 pour deux caméras pour le PS4 Eye, la c'est mathématique le fait d'avoir deux cam multiplie par deux la résolution donc pour le PS4 Eye on arrive en fait à 2560x1600, un petit doute tout de même je me suis renseigné un peu plus et j'ai trouvé des infos qui disent que deux cam qui filment conjointement en 3D il n'y a que la largeur qui ce multiplie la hauteur reste identique ce qui ferai en fait du 2560x800 dans tous les cas la résolution reste supérieur à du 1920x1080 même si du coup elle ne filme plus le même format, elle perd légèrement sur la hauteur mais elle ce rattrape amplement sur la largeur ce qui expliquerai peut être aussi son angle de vue supérieur (voir plus bas).

En plus de ce payer le luxe d'afficher une meilleure résolution, et de mieux mapper une salle en 3D grâce à ces deux caméras, le PS4 Eye affichera le double de FPS soit 60fps contre 30fps pour le Kinect 2.0, ainsi qu'un angle de vue supérieur de 85° contre 70° pour le Kinect 2.0, et bien entendu je répète que sur le PS4 Eye comme le Kinect 2.0 il y a aussi 4 micro indépendants qui géreront surement les mêmes fonctions vocale.

http://microsoft-news.com/microsoft-kin ... omparison/
http://www.ps3gen.fr/the-playroom-ds4-p ... 34171.html

Donc malgré l'absence de com, à vraiment y regarder de plus près le PS4 Eye parait bien au dessus niveau perf il en résulterai qu'il pourrait en fait permettre bien plus de chose et être bien plus précis, d'autant qu'il est combiné à des fonctions inexistantes chez MS avec la DS4 et les smartphones. Toutes les choses d'on vous traitez ici et même la caméra infrarouge ce n'est pas du hardware mais du software donc Sony peut très bien adapter ces choses au niveau du software si c'est pas déjà fait.
Voir le sujet