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interview
J'ai bien aimé le commentaire qui dit : en discutant avec des personnes merveilleuses telles que vous dans la presse. Ca ma bien fait rire
Et bien si tu lis l'article, non, comme indiqué pour que l'accord soit rentable, il n'a besoin que de vendre sur PC et Xbox (surtout PC), pas besoin de développer ailleurs, avec ces plateformes les ventes seront suffisantes. Le cas par cas peut s'appliquer, mais pas forcément aux blockbusters, pour reprendre l'article en ajoutant les nuances de celui de base de l'interview de Kotaku:
"Cela ne veut donc pas forcément dire que Microsoft réservera les futurs jeux de Bethesda à ses Xbox, mais il n'a visiblement pas besoin financièrement de les sortir sur PS5, Switch ou autres afin de rentabiliser les milliards de dollars investis dans le rachat du studio. Et même si Microsoft rendent les jeux Zenimax multiplateforme, Kotaku indique que l'équipe de Phil Spencer pourrait toujours s'enorgueillir de leur avantage (d'avoir racheté Zenimax) en imaginant le cas de figure où The Elder Scrolls VI sortirait au prix fort sur PlayStation 5 (80 €), mais serait inclus dans le Xbox Game Pass, coûtant pour rappel 29,99 € par trimestre, un argument de taille en faveur des Xbox Series X et S de Microsoft."
"And even if they make the games multiplatform, Spencer’s team can still boast an advantage", notez la nuance chez Kotaku que j'ai souligné ici par rapport à l'article ici sur Gamergen. Même Kotaku ne semble plus certain de voir ces titres débarquer sur PS5 un jour.
Donc ano0 non, financièrement il n'a pas besoin de la PS5, les supports PC,Xbox et autres de l'écosystème Microsoft sont suffisant pour que les ventes suivent et rentabilisent le deal.
Et c'est même plus naturel je trouve ainsi, car rappelons nous comment Sony a refusé d'accueillir dans un premier temps les mods dans les dernières productions Bethesda, contrairement à Microsoft, et qui à poussé Bethesda et les joueurs à faire le forcing face à Sony qui a finalement retourné sa veste pour ne pas se mettre la communauté à dos. Pour le prochain, qu'aurait encore exigé Sony? de bloquer encore les Mods? de retirer la nudité et autres passages du genre dans le jeu? De faire disparaitre la sexualité? On sais tous que Sony est partis en vrille avec la censure, et oblige nombre de développeurs de revoir leurs copies (Aokana, etc)... C'est d'ailleurs pour cela que des petits développeurs japonais indépendants ont décidés de se passer de Sony pour sortir leurs jeux et passer sur PC, switch et xbox, et cela depuis que Sony a décidé de se centraliser aux USA plutôt qu'au Japon, établissant ces règles de censures puritaines typiquement dans le style USA pour les jeux sortant en dehors du territoire japonais (exemple Uppers, Gal Gun Returns, etc...). Personnellement je veut pouvoir jouer à mon Elder Scrolls tel que les développeurs l'ont imaginé, sans que Sony soit passé mettre son grain de sel et ne touche à tout...
Et bien tu n'a pas tort, c'est en parti ce qu'ils font, et laissez-moi dire que je ne suis pas content de cet article, qui dénature les paroles de Phil Spencer au vu du contexte.
En effet, lors de l'interview de Kotaku à ce dernier, qui a duré 48mn, Stephen Totilo de Kotaku pose la question à Phil Spencer s'il était pensable de sortir le multi de Halo Infinite et sa campagne à deux dates différentes, si l'un était prêt avant l'autre, et pour cause: Le mode multi de Halo Infinite est INDEPENDANT de la campagne, et pourra être joué gratuitement sans avoir à acheter le jeu par les joueurs sur le Live.
Ce à quoi Spencer répond que c'est à Bonnie Rosse de prendre les décisions sur ce sujet:
"Bonnie (Ross, responsable de la franchise Halo) et les gars (de son équipe) vont prendre ce genre de décisions. Mais je pense que nous voulons être certains que les joueurs ont la sensation d'expérimenter un jeu Halo. Je pense que nous pouvons réfléchir à ce genre d'option. Donc, ouais, ça serait une possibilité à voir, mais nous voudrons être sûrs de le faire de la bonne manière."
Il s’agit donc d'une idée en l'air proposé par Kotaku auquel Phil Spencer ne ferme pas la porte, tout est possible vu qu'il s'agit presque de deux jeux différent car indépendants, MAIS CE N'EST PAS 343 Industries qui a amené cette idée, il ne font que ne pas fermer la porte à cette option, et encore, car cela risquerai de ne pas donner aux joueurs la sensation d'un jeu Halo complet. Indiquer qu'ils envisagent cette option signifie que la réflexion vient d'eux, qu'il y a déjà eu mûres réflexions et que le choix de cette proposition est quasi faite suite à ces mûres réflexions, ce qui n'est pas du tout le cas ici...
D'ailleurs l'auteur conclue cette section de l'interview en concluant " Je prends cela (la réponse de Phil Spencer vis à vis de son idée) comme un pourquoi pas" ("I took that as a maybe.")
Enfin pour rebondir avec ce que tu disait BishopWalter, sache que Microsoft (et ici personne n'en a parlé) a implanté dans cette génération une option que les éditeurs ont le choix d"activer, à savoir l'installation partiel de secteurs de jeu... Kézako? Et bien la possibilité si tu le souhaite et que l'éditeur a activé l'option, de n'installer QUE la campagne ou QUE le multi d'un jeu, te permettant de conserver de la place sur ton disque dur et de n'installer que ce à quoi tu joue, donnant aux joueurs le choix.Exit pour moi les multi type Mass Effect ou autres qui ne m'apporte rien, et prend de la place! Le multi stand alone de Halo Infinite est certe différent, mais te donne l'idée, libre à toi de ne pas l'installer et de ne pas y jouer.
Et donc pour répondre à Nesfux et huskerr, et donner raison à JimBond007, vendre le jeu alors qu'il n'est qu'à 50%, non, car le multi est un stand alone gratuit et accessible pour tous même à ceux qui n'auront pas acheté la campagne, et le jeu seravendu quand la campagne sera elle fini 100%, car c'est bien là ce qu'ils te vendent, la campagne et la campagne seulement, le reste étant gratuit... Et là encore ils n'ont pas dit qu'ils allaient le faire, juste que l'idée de Kotaku (pour faire patienter les joueurs) n'était pas à écarter...
Il s'agit bien d'un jeu multijoueur indépendant qui est "Gold", huskerr, (je n'aime pas ce terme, ça signifie juste prêt à envoyer au pressage) comme l'a dit JimBond007 et il a toujours été considéré indépendamment depuis le début du développement (c'est d'ailleurs pourquoi il est terminé) mais il peut être complètement considéré comme un jeu à part, un peu comme si on donnait accès à tous au mode zombie d'un call of gratuitement, mais pour jouer à la campagne, tu doit acheter le jeu...
C'est amusant de voir des personnes commenter sans connaitre les détails, à partir d'extraits biaisés et hors contexte d'une interview...
Cet été encore, je me suis replongé dans un dessin animé de mon enfance, Les Trois Mousquetaires. Il y est omniprésent (voir ici). Aux côtés de Gérard Hernandez, Philippe Dumas ou encore Evelyne Séléna.
C'est bien simple, on l'a entendu partout. Cette voix est arrivée aux oreilles de tout le monde, obligatoirement, sur de nombreuses générations. Il a donné vie à nombres de personnages que j'ai regardé et m'a fait rêvé. Je lui en suis tellement reconnaissant. J'aurais aimé avoir l'occasion de lui dire.
Et puis, quel homme sympa !
Roger, vous allez me manquer.
Oui, après les développeurs ne vont pas critiquer en mal leur propres projets. Pour moi c'est loin d'être du blabla commercial à partir du moment où il donne des indications quand a l'utilisation des fonctionnalités ( ils ne disent pas uniquement ça va révolutionner le jeu, mais ils donnent quelques éléments qui vont utiliser cette technologie). De plus, pour le retour haptique c'est loin d'être une simple vibrations. Par exemple pour les iPhones l'utilisant l'illusion est parfaite pour faire croire a un bouton physique, LG avait présenté un concept où on pouvait ressentir les textures sur un écran ex: pelage, fleur... Si l'audio 3D te semble approprié pour une meilleure immersion, le retour haptique est aussi important et je pense que dans cette nouvelle gen c'est uniquement l'association des deux qui va créer cette immersion. Pour moi les deux sont indissociables pour créer une illusion et tromper les sens.
Je trouve ridicule (aussi bien pour la Playstation que pour la Xbox) ces "témoignages" de développeurs qui louent les bienfaits d'une manette ou autre truc du genre car je ne les vois pas du tout dire du mal dans une interview préparée par le dit constructeur
Par contre, pas vraiment convaincu par le haptique, c'est gadget, les vibrations c'est déjà suffisant mais à chacun son truc. Et puis, ça m'étonne pas qu'ils aient dû augmenter la capacité de la batterie car ça va pomper un max.
Par contre, le son 3D apporte un vrai plus surtout avec le casque adéquat pour l'immersion dans le jeu (je repense encore à Hellblade 1).