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Alexandre S.
Re: Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de
Il n'y a aucune information chiffrée concernant les ventes, Ubisoft ne souhaitant visiblement pas les dévoiler et préférant parler en nombre de joueurs et revenus (depuis plusieurs années d'ailleurs). Les seules infos données sont dans l'article.

La pseudo source des 3 millions (Alinea Analytics) n'a aucune crédibilité et tout le monde prend ça pour argent comptant. Quant aux coûts de développement, ce n'est qu'une estimation qui là encore sort d'on ne sait où, donc je n'irais pas prendre ça pour argent comptant. Il faudra voir de quelle manière Ubisoft parle du jeu à l'avenir par rapport à ses prédécesseurs pour juger s'il est ou non un succès sur la durée.
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tylerfc
Re: Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de
Je n'aimerais pas être dans leur situation. La mayonnaise a du mal à prendre pour des coûts faramineux. Shadow c'est 300 millions de budget pour seulement 3 millions de vente.

Il leur faudrait vendre au minimum 9 millions pour rentrer dans leurs frais.
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VinceSSJ
Re: Stellar Blade : les configurations requises pour le fair
On peut espérer que le jeu tourne bien sur Steam Deck et compagnie, c'est cool !
Une version Switch 2 tombe sous le sens aussi, mais je ne sais pas si c'est la priorité du studio.
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Gab Mogwai
Re: Ninja Theory (Hellblade) tease son prochain jeu, enfin l
Un remake d'Enslaved: Odyssey to the West, que je refais en ce moment entre deux sessions de AAA et je signe direct !!!!
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_Alf_
Re: Prince of Persia : Les Sables du Temps, l'étau se resser
Exactement, comme mon VDD, allez soit un remake du premier Splinter Cell soit une nouvelle itération, mais il y a du potentiel clairement ! Alors quand je vois un jeu mobile... Il en faut pour tous les goûts et usage, il n'y a pas de souci... Mais allez Ubisoft, réveillez vous svp ! L'adn d'Ubi ce n'est pas les jeux mobiles, juste un p'tit Splinter avec le rendu actuel...
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tylerfc
Re: Ubisoft va se donner les moyens de proposer des jeux de
Ils l'ont déjà dit il y'a quelques annéee déjà. Je ne me souviens plus si pour assassin creed origin seulement il n'y avait pas eu une pause de 2 ans et ensuite ils ont recommencer à en sortir un par an.

Ubisoft est un très bon studio, il manque juste l'âme sur chaque jeu. On a l'impression d'avoir toujours la même soupe.
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Lenmaer
Re: PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Ex
C'est un peu du foutage de gueule pour les membres premium je trouve.
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Cent Trente Trois
Re: Cet excellent Souls-like sous l'océan se paye une éditio
Ce jeu est très honnêtement l'un des meilleurs Souls-like auquel j'ai pu jouer. Bien sûr, le parti-pris cartoon/pas sérieux lui fait éviter beaucoup d'obstacles auxquels les autres prétendants se heurtent, mais... c'est hyper bien joué de leur part, il faut le dire.
Le gameplay est fun, notamment le système de parade et les pouvoirs inédits qu'implique chaque nouvelle "coquille".

Je conseille à tout amateur de s'y aventurer.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 7.00 - 11.00 via PPPwn
Le développeur @Al Azif indique que le portage de l'exploit PSFree sur les firmwares PS4 8.00 à 9.60 est proche d'une réalisation à 99%. Le v1.5.1 est disponible mais inutile de se jeter dessus car tout est en construction, développement et phases de tests !

Ses caractéristiques:
  • Auto-detection : détecte automatiquement le type de console et la version du firmware (via src/config.mjs)

  • WebKit Exploit (PSFree): Point d'entrée via le navigateur Web de la console

  • Kernel Exploit (Lapse): accorde les privilèges au niveau du noyau (kernel).

  • Payload Loader: En cours - WIP


ChangeLog v1.5.1
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
    Ajouts:
  • .gitignore pour la sortie kpatch

  • Détection automatique du type de console et du firmware dans config.mjs
    • Utilisé ailleurs pour déterminer quels décalages/correctifs/chaînes ROP sont utilisés

    • WIP: Ajout de la prise en charge des versions 8.50-9.60
      • Tous les décalages trouvés

      • Je rencontre un problème. J'ai effacé mes chaînes JOP pour les refaire…

    Correctifs
    • Appel de lapse.mjs plutôt que code.mjs

    • Makefile pour les builds kpatch actuellement disponibles

    Modifications
    • Utilise des emplacements relatifs plutôt qu'absolus

    • Les binaires kpatch ont été modifiés pour n'être que du shellcode au lieu d'ELF complets
      • 5 216 octets à 257 octets

    • Crée des binaires kpatch avec -Os plutôt que -O
      • 257 octets à 233 octets

    • CHANGELOG.md, README.md, et LICENSE


Ce qu'il reste à faire:
  • Intégrer le Payload Loader (Tests sur 8.00-8.03)

  • Réécrire les chaînes JOP dans rop/ps4/850.mjs, rop/ps4/900.mjs, et rop/ps4/950.mjs

  • lapse.mjs: Définir simplement les bits pour les privilèges JIT

  • view.mjs: Prise en charge sur la PS4 et la PS5

  • Ajouter la prise en charge de la PS5


Source: https://github.com/Al-Azif/psfree-lapse/releases
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dante0891
Re: TEST The Precinct : quand GTA enfile l’uniforme
Mince, je voulais l'acheter :/
Mais ça ne me donne pas envie alors que j'avais apprécié la démo.
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