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je
La pseudo source des 3 millions (Alinea Analytics) n'a aucune crédibilité et tout le monde prend ça pour argent comptant. Quant aux coûts de développement, ce n'est qu'une estimation qui là encore sort d'on ne sait où, donc je n'irais pas prendre ça pour argent comptant. Il faudra voir de quelle manière Ubisoft parle du jeu à l'avenir par rapport à ses prédécesseurs pour juger s'il est ou non un succès sur la durée.
Il leur faudrait vendre au minimum 9 millions pour rentrer dans leurs frais.
Une version Switch 2 tombe sous le sens aussi, mais je ne sais pas si c'est la priorité du studio.
Ubisoft est un très bon studio, il manque juste l'âme sur chaque jeu. On a l'impression d'avoir toujours la même soupe.
Le gameplay est fun, notamment le système de parade et les pouvoirs inédits qu'implique chaque nouvelle "coquille".
Je conseille à tout amateur de s'y aventurer.
Ses caractéristiques:
ChangeLog v1.5.1
Ajouts:
- .gitignore pour la sortie kpatch
- Détection automatique du type de console et du firmware dans config.mjs
- Utilisé ailleurs pour déterminer quels décalages/correctifs/chaînes ROP sont utilisés
- WIP: Ajout de la prise en charge des versions 8.50-9.60
- Tous les décalages trouvés
- Je rencontre un problème. J'ai effacé mes chaînes JOP pour les refaire…
- Appel de lapse.mjs plutôt que code.mjs
- Makefile pour les builds kpatch actuellement disponibles
- Utilise des emplacements relatifs plutôt qu'absolus
- Les binaires kpatch ont été modifiés pour n'être que du shellcode au lieu d'ELF complets
- 5 216 octets à 257 octets
- Crée des binaires kpatch avec -Os plutôt que -O
- 257 octets à 233 octets
- CHANGELOG.md, README.md, et LICENSE
Correctifs
Modifications
Ce qu'il reste à faire:
Source: https://github.com/Al-Azif/psfree-lapse/releases
Mais ça ne me donne pas envie alors que j'avais apprécié la démo.