
Derniers tests et previews


PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2

PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés

PREVIEW Phantom Blade Zero : le mariage explosif entre kung-fu et action-RPG sur PS5

PREVIEW MARVEL Tōkon: Fighting Souls, l’avenir des jeux de baston en équipe ?
Dernières actualités

Command & Conquer : Louis Castle revient sur la création d’une saga culte

CINEMA : Kaamelott - Deuxième Volet Partie 1 excite les fans autour de sa nouvelle Table Ronde dans sa bande-annonce

Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu

BON PLAN : un tas de jeux PlayStation, Switch et Xbox en promo !

je
J'ai récupéré absolument l'intégralité de mes saves.
Ensuite, j'ai constaté pour ma part, au delà d'une amélioration sur les jeux optimisés, une image légèrement plus nette sur l'ensemble de jeux non optimisés que j'ai testé. De Ride 5 en passant pas DBZ Sparkin Zero etc...
Enfin, viennent les jeux non annoncés optimisé Pro mais avec une résolutions dynamique sur PS5 fat. Et là, c'est la grosse claque !! Avatar sur sa version "Equilibré" à 40fps à une énorme boost de résolution. C'est flagrant dès le lancement. Le jeu était déjà magnifique mais là c'est encore mieux.
Pour les jeux optimisés, y a du bon et du moins bon. J'ai été impressionné par Horizon Zero Dawn, TLoU part 1. La différence est palpable. Spiderman, Starwars Outlaws aussi la différence est sensible. Mais sur certains jeux, c'est plus subtile. FC 24 par exemple. Bon c'est plus beau aussi (y a plus de choix possible. C'est raytracing pour tout le monde) mais le changement reste moins impressionnant que sur les jeux du dessus.
La bonne surprise pour ma part c'est le rendu des jeux non optimisés mais avec une résolution dynamique de base comme je l'ai dit plus haut. Ca c'est vraiment pas mal car du coup, plein de jeux bénéficient directement d'un boost de qualité.
Enfin, dans l'ensemble, il ne faut clairement pas s'attendre à une PS6. Ca reste une PS5 mais avec un confort visuel supplémentaire. A chacun de voir s'il est prêt à mettre le prix pour cela en toute connaissance de cause.
Au final, je suis curieux de voir la difference de jeu PS5 PS5pro sans logiciel de stat... La plupart des jeux joués n'ont pas besoin d'optimisation donc en dehors de quelques gros titres (et encore), ca n'apportera rien. Et si c'est pour passer de 40fps à 60... à part les "pro", personne ne verra la diff.
J'aimerai bien une comparaison de Space Marine 2 par exemple parce que la version "normale" est superbe et je n'ai jamais ressenti aucun ralentissement...
Oula t'es fou, c'est trop tôt
Après perso, vus que j'ai un PC avec une 4070 Super, quand je vois le remaster d'Horizon tourner en full Ultra à 144fps, la Pro me servira à rien. Je ferais Death Stranding 2 sur Ps5 puis sur PC comme j'ai fait avec le 1er.
Surtout que beaucoup critiquent en traitant les autres de pigeons, alors qu'en fait c'est ce que j'appelle du dépit amoureux: ils sont juste dégoutés de pas avoir les moyens de se l'acheter, même si je reconnais que la console est pas donnée (surtout qu'elle n'est pas fournie avec un lecteur Blu-ray, ça oui c'est pingre de la part de Sony).
Tout ce que je peux conclure c'est que pour l'instant j'aime bien les quelques améliorations de la version Switch, le rendu des visages n'est pas le même, peut-être que les éclairages y sont aussi pour quelque chose, ou bien des presets revus.
Après il faut prier pour que le framerate tienne la route car on peut voir quelques saccades dans le trailer. Le studio a de l'expérience mais j'espère qu'ils ne joueront pas trop avec la résolution dynamique.
Edit:
Mon image du dessus n'est plus accessible, mais il y a de nouveaux comparatifs un peu plus parlants
https://youtu.be/VZMX8Fh2UNQ?si=9ETmDrMYl3olh82J
A 1:05 on voit mieux la différence. Après ça sera selon les goûts de chacun d'aimer ou pas.
Edit2:
Encore une vidéo qui permet de comparer ce qui semble être le preset utilisé pour l'avatar du trailer
Cela semble confirmer que les yeux, la chevelure et les éclairages ont surtout été retouchés. Mais si on regarde en détail, tout le reste a aussi été peaufiné, ce qui donne finalement des têtes plus "naturelles" mais ce n'est que mon avis.
En jouant avec la caméra en jeu, tu peux éventuellement te rapprocher un peu du visage mais on est loin, très loin de pouvoir être aussi prêt que cette cinématique.
Dans les faits, voir les cils en plus et une chevelure légèrement mieux faite, tu vas pas y prêter attention IG, ça va être quasi-équivalent à la version Wii U. Plus tard tu peux (si tu fais le bon choix dans une quête), changer l'apparence de ton perso', donc même sur Wii U tu peux lui mettre les yeux bleus si tu le souhaites à Elma.
Les jambières sur ce passage qui sont complétement différente d'une version à une autre, s'explique par le fait que la version Wii U, le joueur lui a mis une autre pièce d'armure, mais de base sur la version Wii U, elle est à ce niveau, comme sur la version Switch.
Du reste, niveau graphisme, un peu moins d'aliasing et des textures un peu plus détaillées sur Switch, maintenant le brouillard, la distance du LOD, etc, est identique à la version Wii U. Ce n'est pas un mal tant le jeu était déjà une prouesse sur Wii U et qu'il n'y a pas besoin de faire mieux à ce niveau, je trouve.
J'ai retrouvé une vidéo pris avec mon smartphone, c'est quasiment si ce n'est pas supérieur à cette version Switch grâce au filtre de ma TV 4K. Si ça t'intéresse, je peux l'up.
Edit : bon, dans mon jeu sur Wii U elle avait les yeux bleus de base, je pense que l'amélioration des cils n'est qu'un preset présent dans le jeu de base et regarde la forme des yeux sur ma capture (5/10 premières minutes de jeu). Bref cette comparaison de ton image qui est tirer d'une vidéo est maladroite et flatte plus la version Switch que Wii U.
Dommage que le rendu HDR de l'écran est perdu avec la photo.
C'est là que je me rend compte du traitement de ma TV, sinon regarde la combi d'Elma de ton image Switch, si on s'attarde sur les détails, on dirait une sorte de découpage depuis paint et pouf, coller sur la combi.
Alors que sur Wii U, aliasing certes mais c'est du propre au moins. C'est choquant, j'espère que ça va être un portage de qualité sur Switch, parce que là... certes ce n'est qu'un détail, mais un détail + un détail, etc, ça va finir par se voir.
Comment ça dans une vidéo ?
Étant donné que je n'aimais pas trop le chara design de la version Wii U, les gros plans m'ont tout de suite choqués dans le trailer de la version Switch (ce qui m'a ensuite poussé à regarder les comparatifs).
C'est très subjectif mais je trouve les changements appréciables, surtout au niveau des yeux.