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je
Pour le reste, ca a l'air sympa mai bon...
Mais enfin là, on parle de jeu qui sont sortis il y a peu, qui sont optimisé PS4 pro et même PS5 puisqu’ils ont reçu un patch en 2020 pour passer en 60fps !
Au final il n’y a strictement rien à refaire sur ces jeux, j’avoue être perplexe.
On est tous en train de se dire que Sony bosse actuellement sur 36 grosses exclues, que l’on va bientôt en prendre plein la vue, mais je commence à avoir des doutes…
Cette génération a été mal boutiqué de toutes façons, les grosses cartouches sorties en 2022 sur PS5 à savoir GT7, Horizon 2 et God of war, ce sont des jeux qui demandent 4 ou 5 ans de développement; autrement dit si vous faites du cross-gen avec ce genre de grosses pointures, vous pouvez être sur de ne pas les revoir avant la fin de la génération…c’est quand même ballot.
Je ne dis pas que la ps5 n’a pas de belles petites pépites: Spiderman 2 ne renverse pas la table mais il est tres beau et bon, Alan wake 2 est impressionnant, Black Myth aussi, Astro est plus que sympathique, Ratchet en 2021 aussi…mais tout de même, nous voici à 4 ans d’existence pour la PS5, tout cela est un peu léger.
Naughty Dogs nous manque terriblement aussi, mais Sony les a tres mal orientés: ils ont passé un temps fou sur Last of us part 1 remake pour correspondre avec la série Netflix, il y a eu le remaster de LAST 2, il y a eu l’annulation visiblement d’un gros jeux service chez eux il y a 1 an…en gros cela doit faire 12 mois qu’ils bossent sur le prochain Uncharted, on le verra d’ici deux ou trois ans. Soit à la toute fin de vie de la PS5.
Rajoutez à ça Rockstar qui n’arrivera qu’au bout de 5 ans de Gen avec GTA6, aucun nouveau Red Dead en vue(pour le coup le remaster sur PS5/Series c’est quand vous voulez!)…
Cette génération est définitivement bizarre.
Pour essayer de la sauver il conviendrait d’allonger exceptionnellement sa durée sur 10 ans au lieu de 7, car sinon restera pour nous joueurs un grand goût d’inachevé…
Sony te dira d'aller t'acheter un PSVR 2 et une tour PC VR-Ready pour y jouer
Mais je suis d'accord avec toi, les studios ont le droit de vie ou de mort sur leurs titres. Par chance, je suis épargné par ce problème, étant essentiellement un joueur solo. Quoique… la dernière fois que j'aie souhaité jouer à Fire Emblem Fates (3DS), bien qu'ayant le jeu physiquement, les histoires sont en kits et seulement proposées en téléchargement, et comme tu le sais, les serveurs de la 3DS ont été fermés
Résultat, le seul moyen d'obtenir la suite de l'histoire, c'est le ack
Clairement pas, le jeu de société (ou de plateau) a tout à fait sa place en VR, et mine de rien, il fait avancer le schmilblik des possibilités offertes grâce aux technologies immersives. Si Asmodee s'y met, que Game Kitchen (all on board) s'y met, alors on peut imaginer des jeux de société "augmentés", c'est-à-dire agrémentés d'effets ou de gameplay spécifiques aux possibilités de la technologie. En plus, le jeu est clairement dans le ton, l'habillage est propre, c'est vraiment bien fait, on sent le travail derrière, on sent que l'objectif est de se marrer à plusieurs en utilisant de viles stratégies ^^
La VR, c'est par définition un terrain d'expérimentation, ainsi, plus le catalogue est diversifié (autant sur le contenu que sur le genre), mieux la VR se portera. Aujourd'hui, il y a de tout sur le casque, et si tu n'y trouves pas ton compte en autonome, tu as des milliers de jeux qui t'attendent en PCVR.
Moi, ce que j'attends de la technologie, c'est qu'elle me surprenne, j'attends chaque expérience VR comme un gosse devant une attraction. Lorsque je joue sur console, peu importe l'expérience proposée, je sais que je resterai spectateur de mon expérience ou dans le meilleur des cas co-acteur ; lorsque je joue en VR, je suis dans les wagons de l'attraction : je vis l'expérience à 360 degrés.
La VR est la technologie qui sied le mieux à la simulation, qui par définition propose une gamme infinie d'activités diverses. Quand tu parles de déchéance de la VR, tu pointes peut-être le fait que le store autonome manque de "gros jeux typés consoles", je ne peux pas te dire le contraire, car j'en ai compté grosso modo une soixantaine (sur les près de 800 jeux et applications disponibles). Cependant, à la vue des nombreux jeux de fin d'année, cela risque d'augmenter d'un coup (Batman, Behemoth, Arizona sunshine remake, Alien, Wanderer, The burst (quand il sera bien patché), Ember souls…).
La VR ne s'est jamais mieux porté qu'aujourd'hui. Grâce au bond technologique, il est possible d'avoir des expériences à la Assassin's Creed Nexus VR, à la Asgard's Wrath 2, à la Iron Man… Je pense plutôt que la VR connaît actuellement un renouveau. D'un côté, nous avons de plus en plus de titres triple A tirés de licences connues (en comparaison, cite-moi les triple A de l'Oculus Quest sortis en 2019 xD), et de l'autre, des expériences toujours plus innovantes qu'intéressantes (apprendre à dessiner, à peindre, à pianoter grâce à la réalité mixte, c'est ouf quand même !).
Et sinon, elle fait quoi la PS5 en comparaison ???
J'aimerais voir les composants analysés pour comprendre le surplus de puissance apportée sur cette Switch 2.
Edit sur les nouvelles gâchettes où je ne sais pas trop quoi en penser... :
Gâchettes supplémentaires ?
Donc nouvelles actions possibles dans de nouveaux jeux les exploitant ?
Donc aussi nouveau modèle de Manette Pro disponible ?
Et donc impossibilité de jouer à ces nouveaux jeux sur les anciennes Switchs n'ayant pas ses boutons ?
Cela m'étonnerait quand même pas mal...
Edit 3 :
peut-être simplement des boutons d'éjection afin de séparer les joycons de la console... ?
Exactement, je ne sais comment le site a-t-il pu ignorer ça.