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Mike56from72
Re: Marathon s'offre un court-métrage cinématique haletant e
Bonsoir,
Quand je fais réfèrence au moteur de rendu, je parle de ce que tu appelles CGI (Computer Graphique Image). Manque de bol, c'est mon boulot ! Je fais depuis 35 ans ce que tu sigles CGI. Pour des Cabinets d'Architectures, pour la pub et même, fut un temps, de l'habillage TV.
J'ai plus de 50 ans et là, le boulot de Bungie n'as rien d'impressionnant !
Tu n'y retrouves que des assets communs pour les effets de lumières ou la simu des fluides et des particules (fumée et explosions). Que ce soit Maya, Houdini, Lightwave ou 3Dmax, les moteurs de rendus derriere sont toujours les mêmes. Ici, je pencherai pour Arnold sur Maya ou 3DS Max. Perso, j'affectionne Octane ...et oui, je sui un vieu qui à fait ses armes sur Silicon Grapics et qui prétendait au "meilleur projet étudiant" à Imagina avant l'an 2000...un cro-magnon du numérique.
Ce qui me chagrine fortement ici, c'est la Direction Artistique et le storyboard décousu. (Passons sur les choix de cadrages et les jeux de camera ...).
Une ouverture de space opera assez cheap- un plan buggie incohérent ( vitesse sur sable humide improbable, erreurs de plan optique sur le ressac ) - Après une pompe générique de westworld sauce fluo - un passage sur des codes visuels mal inspirés de NéoTokyo sur le carac design- le tout une caligraphie et un GUI brouillon et moche ... Tu parles d'une réussite !
Le décors est plutôt bien étudier pour les zones de tirs et les extérieurs .
En gros, on montre tout et rien; sans une quelconque cohérence scénique dans une scénographie douteuse.
Alberto Mielgo nous a habitué à tellement mieux !
Ici, il a l'impression qu'il sert de caution artistique à un produit creux qu'il faut fourguer à grand coup de marketing !
On est très loin de Windshield Wiper ou de Jibaro (saison 3 ep 9).
D'où ma rouspétade anti-marketing en GRAS.
Après, effectivement, je plonge en hors-sujet car je parle du jeu en lui-même.
Et c'est mon opinion.
J'ai été un très grand fan de Bungie pour ces univers et sa DA...là sa sent le moisi !
Tu auras beau habiller d'or et de diamant un ersatz d'extraction shooter, cela restera un produit fadasse sans ame n'y profondeur.
Avec beaucoup de boulot et une équipe talentueuse, il y aurait une chance de sauver ce machin.
Mais ce sera difficile...très difficile, vu l'état du studio après les derniers licensiements et les nombreux départs.
Quand tu lis les réaction de la presse étrangère et du publique sur cet présentation, cela ne sent pas bon:
DisLike massif , "No Bungie Magic", "Another Bungie Misfire" et même Forbes l'a plombé.
Seul réaction d'un dev :" This game ISN'T for you" ....
J'éspère avoir éclairé ta lanterne et répondu à ta question.
Cordialement,
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tylerfc
Re: Les jeux gacha sont un désastre financier pour les jeune
Chose que je ne ferais jamais. Je veux bien jeter 2 ou 3 euros pour la française des jeux. Sur un malentendu il peut y avoir retour sur investissement.

Mais payer de "l'objet" en jeu de hasard ça non. Je comprend pas comment cette pratique n'est pas interdite partout.
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tylerfc
Re: TEST Indiana Jones et le Cercle Ancien : ça claque comme
Zek Wrote:@tylerfc : aucune version physique d'un AAA n'est intéressant de nos jours, par exemple, te contenterais-tu d'un BG3 en physique alors qu'il y a eu tant de mises à jour majeures, corrigeant au passage des centaines de bugs et crash du jeu ?

Et ce jeu ne fait pas exception à la règle.


Tout à fait, donc quand c'est possible je prend une seconde console pour la faire passée du côté de l'underground pour faire mes copies de sauvegarde avec les mises à jour quand tout les outils sont à disposition. Je tiens encore à ce petit côté physique, qui bien sur va disparaître.
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Sebayer
Re: TEST Indiana Jones et le Cercle Ancien : ça claque comme
Merci pour le test mais il manque une précision à moins que je sois aveugle. PS5 ou PS5 Pro ?
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tylerfc
Re: TEST Indiana Jones et le Cercle Ancien : ça claque comme
Etonnant de ne pas voir mentionner que la version physique ne contient que 20go de données. Le jeu ne fonctionne donc pas sans avoir télécharger le reste du contenu.

Ce qui me déçoit énormément de mon achat car j'aime bien jouer à mes versions physiques sans contraintes (hormis le fait que le jeu aura les bug d'un jeu day one) si l'envie d'y rejouer d'ici 20 ans par exemple, comme je peux le faire pour mes consoles retro.
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gold_piranha
Re: Switch 2 : « Nintendo est en train de perdre son identit
Je suis assez d'accord, j'aurai préféré une console moins perf qui ne sort "que" du 1080p/60fps mais avec quelque chose de différent de la Switch.
Nintendo ne s'en sort pas trop mal niveau jeux, même si des portages Wii U... Et comparé à ce que l'on avait avant c'est en dessous.
Du côté de Sony, avec 2 vraies exclu sur PS5 la perte d'identité est déjà là ! Avant Playstation prenait des risques avec ses jeux.
Aujourd'hui ce sont les indépendants et quelques (rares) gros studio qui font avancer le monde du jeux vidéo.
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Zek
Re: Switch 2 : les premiers visuels de l'interface de la con
@Rapidkiller : l'option est activée mais la console ne télécharge pas automatiquement les mises à jour, je dois réellement le faire manuellement.
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Alexandre S.
Re: Marathon s'offre un court-métrage cinématique haletant e
À quel moment le terme court-métrage n'est pas bien rentré ? Parce que parler du moteur de jeu ou du gameplay ici alors que c'est entièrement en CGI réalisé par un studio d'animation c'est soit ne rien avoir lu ou absolument vouloir être de mauvaise foi. Si j'ai tenu à séparer le gameplay et ce contenu en deux articles ce n'est pas pour rien (et pas que pour une question de longueur).

Et oui il est vraiment magnifique et reprend parfaitement le style du réalisateur notamment dans les mouvements. Après, chacun ses goûts, pareil pour le jeu et je dis ça en n'étant pas la cible principale.
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BuSLwitchN
Re: Switch 2 : « Nintendo est en train de perdre son identit
Il a raison par rapport aux jeux. Je fais partie des personnes qui n'ont pas encore joué ni à Elden Ring ni à Cyberpunk, donc c'est évidemment génial de les voir débarquer. Mais je suis aussi conscient que si je suis passé à côté de pas mal des jeux tiers de la génération ps4/one, c'est parce que la Switch permet de rattraper le train ps360... que j'ai justement manqué parce que j'étais chez Nintendo. C'est une boucle en fait. Et ça ne risque pas de changer, vu que la switch 2 ne tiendra pas la cadence des tiers sur les prochaines années. Mais bon Nintendo proposera la switch "3" dans 10 ans et tous les jeux sortis entre temps tourneront dessus.

Blague à part, si je le rejoins sur le précédent point, je comprends cependant que la switch 2 soit au final une Switch améliorée. Nintendo a trouvé en la formule hybride la formule parfaite, pourquoi absolument chercher à proposer une console totalement différente avec un gimmick qui aurait eu tout à prouver ? J'aurais adoré être surpris comme à l'annonce de la DS, de la Wii, et surtout de la Switch ; mais après la WiiU... je me dis que c'est bien de ne prendre aucun risque parfois, playstation le fait depuis trois décennies.
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Mike56from72
Re: Marathon s'offre un court-métrage cinématique haletant e
"Un court métrage cinématique haletant et d'une rare beauté"... alors là, je ne vois pas en quoi ?
La DA est risible avec un habillage caligraphique ignoble. Je ponderai un truc pareil dans mon cabinet d'Archi que je serai convoqué illico par la direction.
C'est laid, sans structure et seul le moteur de rendu à fait le taf dans l'équipe de devs !
Stop la Pub, il ne percera pas et sera le prochain Concord.
Le gameplay est rigide. Certaines anims viennent directement de D2 en recyclage. Même en FTP, il aurait peu de chance ! Alors Payant ...
On peut enrubanner de poésie et de musique classique un produit fadasse...même avec un marketing multi-canaux agressif, il y a peu de change.
C'est pas avec un Ane que l'on fera un cheval de course... Il est loin le Bungie d'Halo et du premier Destiny !
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