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je
Je rebondis juste sur cet argument, qui contrairement aux autres ne veut rien dire. Si un jour des jeux indés ont la visibilité / le budget marketing d'un AAA, nul doute qu'il y en aurait. Ca n'a clairement rien à voir avec un choix des joueurs, le constat est biaisé.
Globalement d'accord avec le reste du commentaire cependant, ce moment où les consoles "rattrapent" les PC devait arriver (avec de gros guillemets hein, on en est pas encore là), et dans la course à la performance, les prix ne peuvent que drastiquement monter.
Et pas besoin de sortir de Saint-Cyr pour comprendre ce pourcentage de 75%. Entre un rendu qui flatte la rétine mais avec comme inconvénient des chutes de fréquence d'images ou son contraire, une fréquence d'image stable au détriment des graphismes, n'importe qui choisirait le mode performance.
Cette PS5 Pro répond aux attentes des joueurs au fond, jouer sans compromis (peut-être). Et on peut même se dire que ce boost côté GPU qui est loin d'être anecdotique avec la solution maison de Sony (PSSR), va permettre le développement de futurs jeux encore plus beau tout en préservant la fréquence d'image, là où sur une PS5 classique, le même jeu pourrait être une sous-version (mode performance).
Enfin, si les jeux avec des graphismes de malade n'intéressent pas réellement les joueurs PS5, pourquoi ne sont-ils pas sur Switch ? Tu le dis toi-même, pas réellement de grosse licence Sony dessus ou peu, des remasters, etc. En vrai, l'argument de vente d'une PS ou d'une xBox, ce sont les graphismes avant le reste, ça a toujours été comme ça. Et vous n'êtes plus des adolescents pour la plupart, si tu trouves que 800€ c'est trop cher, ta raté ta vie (une PS5 Pro ce n'est pas une Rolex, si tu as la ref'
Maintenant, si tu as d'autres priorités dans la vie, ce que je peux comprendre, c'est autre chose, mais non, 800€ pour une PS5 Pro pour ce qu'elle embarque, ce n'est pas déconnant. Après je peux comprendre après avoir été autant biberonné durant des années (vente à perte des consoles), le sevrage risque d'être difficile, mais ce n'est pas insurmontable.
N'importe quoi
Y a une différence entre vouloir sortir une console plus puissante qui pourrait correspondre aux attentes RAISONNABLES d'une grande majorité de joueurs qui correspond aux standard actuels ( à savoir du 4K60FPS, en sachant pertinemment que ça passera par du DLSS comme Nvidia, sauf qu'ici c'est le DLSS made in Playstation, le PSSR. Personne ne s'attend à avoir du 4K natif sur une console à 500, voir même 600 ou 700e ).
Et sortir une console qui ne répond vraiment qu'aux attentes des "kéké grafik", avec des améliorations vraiment peu notable, UNIQUEMENT sur le plan graphique, sans rien d'autres à côté, à un prix absolument délirant?
D'ailleurs, dans la vidéo de la conférence, le gars dit bien que 75% des joueurs, entre le mode graphisme et performance, choisissent le mode performance dans leurs jeux Playstation... donc la course aux graphismes, on repassera
La playstation 4 pro fut une évolution intéressante, car elle venait rejoindre les standards actuels lors de sa sortie, à savoir la 4K qui s'était bien implanté chez les gens via leurs TV. Ici, la PS5 pro ne répond à aucunes demandes, le tout sur une ludothèque d'exclus assez faiblardes se composant en plus d'une majorité de remaster, en majorité déjà fait par les joueurs...
Sony fait passer la charrue avant les boeufs, avant de vouloir faire une console plus puissante, qu'ils commencent à proposer plus de jeux originaux, et exploitant déjà pleinement la PS5. La PS5 Pro est juste une aberration, elle ne réponds absolument pas à ce que les joueurs veulent, et je vais certainement pas dépenser 900 balles sur des promesses d'avenir, simplement en ayant comme avantage d'avoir "les décors du fond dans un jeu que j'ai déjà fait 30 fois un peu moins flou et plus détaillé"
N'oublie pas une chose importante qui impact considérablement le prix de tous produits high-tech, le prix de vente des wafers.
Pour la partie GPU on passe à du 4nm contre du 6nm pour la PS5 classique. J'ignore qui fait les wafers pour Sony, mais genre TSMC annonce déjà augmenté les coûts alors que cette entreprise l'a déjà fait en 2022 et 2023.
Sans oublier la demande mondiale croissante et qui touche plein de secteurs, obligeant à construire de nouvelles usines, ce qui engendre des coûts pharamineux. Donc, jusqu'à présent, les consoles de Sony étaient vendus à perte, mais ce modèle de vente est peut-être arrivé à bout de souffle. Et je pense n'avoir qu’effleuré le sujet, car je ne suis pas un spécialiste, mon raisonnement est peut-être défaillant, cependant, cette course aux graphismes ne peut que mener qu'à une chose, l'augmentation des coûts de fabrication et de vente des consoles.
Il y en a beaucoup à dire sur Sony ces derniers mois.
Beaucoup d'échecs commerciaux, des prix qui augmentent de façon injustifiée (hormis le fameux "c'est la crise mondiale"). Si tu rejoins les bouts, tu verras que c'est une entreprise qui a juste oublié là d'où elle vient.
C'est bien beau de comparer le prix des composants, mais à la base une console doit pouvoir se démarquer d'un simple PC cloisonné... Ce n'est plus le cas avec la PS5 pro.
Ajoute le prix des autres composants et la facture explose et elle explose d'autan plus si tu vises l'UHD.
Par contre quand j'ai vu tourner Red dead redemption 2 sur PS4 et sur PS4 pro, on voyait clairement la différence.
Je vais pas passer par la préco et ésperer une offre reprise PS5 comme j'avais eu pour la PS4.