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BigSnake1524
Re: ANALYSE - Chasseurs de Trophées / Succès : passionnés de
une perte de temps futile

- Comme ceux qui font des speed run ? Si t'as pas le meilleur temps et que tu as seulement le 1000ème temps, où est l’intérêt ?
- Limite jouer aux jeux vidéo m'apporte rien.

Les trophées, on peut les résumer à de simple défis proposé (comme ceux qui décide d'avoir 5 étoiles de service à chaque armes de BF, alors que ça serait plus simple d'avoir l'étoile de service 100 au M16), Ils permettent de chercher autre chose que "simplement finir une énième fois le jeu", parfois avec des défis débiles (trouver les 350 cailloux dans Infamous 1), d'autres fois il deviennent plus intéressants (finir en difficile, sans tuer dans MGS4, 3 saves pour Dead Space 2) et d'autres encore permette de découvrir "des secrets" (Karma caché et autres fins dans les Metro).

ses premiers réflexes est de consulter la liste des trophées

Never, perso je regarde seulement, si ça m’intéresse de refaire le jeu autrement, après avoir fini le jeu une fois.

Les chasseurs de trophées / succès cherchent donc majoritairement une forme d'autosatisfaction, de défi personnel et de dépassement de soi au travers de leur passion - loisir favori -, qu'est le jeu vidéo. Ces valeurs sont-elles donc si incompréhensibles ?

Tout est dit, qui peut critiquer ça ?

"Un platine est un platine / 1000 G sont 1000 G"

Pour cela Sony a rajouter un système de rareté des trophées, ce n'est pas grand-chose, mais ça aurait le mérite d'être amélioré.

C'est aussi ce qui m’empêche de prendre TWD en boite sur PS4, j'ai adoré le jeu, j'aimerai le refaire, j'ai toujours regretté de l'avoir pris en démat sur PS3 et ne pas l'avoir sur mon étagère. Mais je suis sûr que si je le reprends, on va me dire "tu l'as repris seulement pour le platine IZI", alors qu'il n'y avait pas ce problème avec Metro ou TLOU.
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Maxime Claudel
Re: TEST - inFAMOUS: First Light - Plein phare sur Fetch
Silver Wrote:
cedangelus Wrote:mais limité (pas de Karma, une seule famille de pouvoir) .... vous testez vos jeu sur le fond ou la forme? car désolé mais mettre ceci en négatif alors que c'est logique. Fetch est un porteur zéro donc aura toujours un seul pouvoir qui évolue ... comme cole ... .


Techniquement, Delsin est également un porteur zéro (il a obtenu son pouvoir naturellement), mais son pouvoir est l'absorption d'autres porteurs tout simplement ^^'

Après, une régression dans le gameplay, oui et non. Le néon reste pour moi le meilleur pouvoir du jeu (courir à toute vitesse, et de manière illimitée après amélioration, c'est juste super dans un monde ouvert - et encore plus après avoir fini Saints Row 4 !) et j'ai entendu que le pouvoir du néon était également amélioré dans ce DLC. Vaut mieux en améliorer un seul correctement que 4 avec un mauvais arrière-goût de bâclé/réchauffé…


Je n'ai pas dit qu'il fallait que Fetch ait quatre familles de pouvoirs, j'ai juste dit que le fait d'en avoir qu'une seule limitait le gameplay, ce qui est vrai ^^Après, le néon a été amélioré oui et non, il y a quelques changements, mais j'ai pas senti Fetch plus efficace que Delsin :)
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Silver
Re: TEST - inFAMOUS: First Light - Plein phare sur Fetch
cedangelus Wrote:mais limité (pas de Karma, une seule famille de pouvoir) .... vous testez vos jeu sur le fond ou la forme? car désolé mais mettre ceci en négatif alors que c'est logique. Fetch est un porteur zéro donc aura toujours un seul pouvoir qui évolue ... comme cole ... .


Techniquement, Delsin est également un porteur zéro (il a obtenu son pouvoir naturellement), mais son pouvoir est l'absorption d'autres porteurs tout simplement ^^'

Après, une régression dans le gameplay, oui et non. Le néon reste pour moi le meilleur pouvoir du jeu (courir à toute vitesse, et de manière illimitée après amélioration, c'est juste super dans un monde ouvert - et encore plus après avoir fini Saints Row 4 !) et j'ai entendu que le pouvoir du néon était également amélioré dans ce DLC. Vaut mieux en améliorer un seul correctement que 4 avec un mauvais arrière-goût de bâclé/réchauffé…
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Hakase
Re: TEST - inFAMOUS: First Light - Plein phare sur Fetch
Gameplay, dans les grandes lignes, identique... mais limité (pas de Karma, une seule famille de pouvoir).

Il dit que le gameplay est identique à Second Son mais qu'il y a qu'un seul pouvoir disponible...
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cedangelus
Re: TEST - inFAMOUS: First Light - Plein phare sur Fetch
mais limité (pas de Karma, une seule famille de pouvoir) .... vous testez vos jeu sur le fond ou la forme? car désolé mais mettre ceci en négatif alors que c'est logique. Fetch est un porteur zéro donc aura toujours un seul pouvoir qui évolue ... comme cole ...

Pour le Karma, fetch n'a jamais eu d'état d'âme, et l'histoire raconter ici est justement sa mise en place et sa monter en puissance par la rage ... en gros karma mauvais ou plus vulgairement "rien à foutre".
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Darkloofy
Re: INFO ou INTOX - Une période de sortie européenne pour le
Il feraient mieux de corriger toutes les erreurs du playstation store :evil:

Déjà les pseudo"soldes" ne sont pas visibles,et des jeux comme les ateliers n'apparaissent plus sur la liste de jeux :x

Franchement Sony,votre karma vous le fera payer un jour :twisted:
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Ezaechiel
Re: inFAMOUS: Second Son
Pour ma part j'ai relancé le jeu en mode infâme et en expert après avoir fini le jeu en "Vrai Héros" en mode normal, et honnêtement c'est con à dire mais je prends autant de plaisir à y rejouer que si c'était la première fois, on peut dire que sur ce jeu Sucker Punch a vraiment bien géré la rejouabilité, le titre reste plaisant et on se surprend à être l'exact opposé de la première partie.

Autant dans la première partie je faisais tout ce qu'il fallait pour que mon Karma soit bon, et ça me plaisait, autant cette fois cela me plaît d'être méchant et d'exploser les passant et les flics :).
J'avoue qu'en mode expert le jeu est un peu plus difficile mais cela reste très gérable pour le moment.

Bref je kiffe ce jeu :)
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Near
Re: inFAMOUS: Second Son
J'ai fini le jeu à 100% avec mes deux parties Karma Rouge/Bleu et j'ai platiné le jeu il y a deux semaines.

Par contre je n'ai pas réussi à lancer la mission PaperTrail (malgré le fait que je sois inscrit sur le site avec mon compte PSN lié au compte PaperTrail). Du coup le temps que ça se stabilise, j'ai prêté mon jeu à un ami. :)

Sinon je confirme, très bon jeu, graphiquement excellent, gameplay bien jouissif, histoire correcte et personnages principaux attachants.

Les seuls points négatifs, c'est le manque d'originalité des missions secondaires (bien que ce défaut soit largement rattrapé par PaperTrail) et le développement des personnages secondaires qui auraient pu être un peu plus poussé (rajouter une ou deux missions par personnage n'aurait pas fait de mal).

EDIT 1 : Depuis la dernière MAJ, il est possible de prendre des captures d'écran "avancées" sans le HUD (d'autres options sont disponibles). Le résultat expose (si cela était encore nécessaire :roll: ) la beauté du jeu, sachant que c'est encore des images compressées (avec l'upload facebook/twitter) donc quand le Firmware 1.7 sera sorti, les images seront de meilleure qualité.

Le topic NeoGaf dédié à cette nouvelle fonctionnalité (je vous conseille de parcourir les différentes pages, certaines captures d'écran sont vraiment magnifiques) :

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=803994
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Near
Re: [TROPHEES] inFAMOUS: Second Son
J'ai fait tous les trophées sauf ceux de l'histoire du Karma rouge lors de ma première partie en mode "normal" avec le Karma bleu.

Là je suis en train de finir le mode histoire en mode "expert" avec le Karma rouge, sans prise de tête puisqu'il ne me manque que les trophées liés à l'histoire. :geek:
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