Votre recherche :

kickstarter

Avatar de l’utilisateur
Akabane87
Re: Dan Gray, producteur de Monument Valley, s'exprime sur l
Mais je suis bien d'accord avec toi... Ce n'est pas ma solution et elle ne me plait pas plus qu'à toi (même moins je dirais). C'est une réponse marketing au piratage. Et comme le piratage a pris une telle ampleur, elle est financièrement plus pérenne que le modèle de vente traditionnel.

Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.

D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.

Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...


Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
Voir le sujet
Wirus
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Oui, mais après ça paraît évident que les indés soient dépendants du public, mais c'est partout pareil quel que soit le domaine : quand tu crées quelque chose et que tu veux gagner de l'argent grâce à cette chose, quelle qu'elle soit, faut se plier aux demandes du public, mais ça pour moi ça entre pas vraiment dans un critère de "non indépendance" vu que c'est partout pareil : qui est assez con pour produire quelque chose qui ne peut que déplaire au public ?

Et j'ai pas dit qu'il ne faut pas faire de la pub pour son jeu, mais y a d'autres moyens que KickStarter et l'argent il me semble... Les réseaux sociaux, forums & d'autres sites spécialisés là-dedans sont faits pour ça. ^^

P.-S. Heureusement que certains font des jeux pour le plaisir, sinon y aurait pas tous ces magnifiques homebrews sur PSP (entre autres) ! :o

EDIT @TJ : j'espère que je t'ai fait plaisir en commentant ta news ? :'3
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Un indépendant reste toujours dépendant de son public et non de la solution de financement.

Il y a l'indépendant qui fait tout dans son coin (Notch et son Minecraft) et sans son public pas de bouche à oreille à espérer pour un probable succès.

L'indépendant qui fait campagne uniquement sur son site internet sans faire la une du net donc peu de chance d'aboutir sauf si cette indépendant à déjà un actif précédent connu.

Et enfin l'indépendant qui utilise les outils qui sont à ça disposition (Kickstarter et co.) pour obtenir le financement nécessaire à ses ambitions ainsi qu'obtenir une visibilité accrue.


J'ai oublié un type d'indépendant, celui qui fait des jeux pour le plaisir de faire des jeux sans démarche commerciale mais ce n'est pas celui qui nous intéresse ?
Voir le sujet
Wirus
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Rester maître de son projet ?
TJ Wrote:avec 500k je fini le jeu
Donner 700K et je rajoutes des niveau des personnages ect
des options

La preuve que non, c'est le public qui décide du sort de ton jeu...

J'ai pas dit qu'à cause de KickStarter les jeux devenaient mauvais, au contraire ils peuvent devenir excellents, mais du coup les indépendants deviennent dépendants, c'est tout... ^^

Wirus Wrote:cette plateforme a permis à de nombreux jeux "indés" excellents de sortir. :)
Voir le sujet
[HG] TJ619
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Wasteland 2 - 3 millions recolté contre 900k demandé
Elite Dangerous - 1millions 5
Star Citizen - 2 Millions uniquement sur Kick
Divinity presque 1M

Des sommes astronomiques pour des indée et pourtant des jeuxs géniaux

Les créateur demande toujours un minimum pour finir le jeu
Mais propose des ajoutss a chaque palier par exemple
avec 500k je fini le jeu
Donner 700K et je rajoutes des niveau des personnages ect
des options

Regarde noob en france
Il avais demander 30K pour faire un film cours métrage

Ils ont au final 600K et vont faire 3 film long métrage, embaucher du monde
Ajouter du contenue une duffusion ciné ect

Certes c'est énorme et faut avoir la tête sur les épaules mais quand tu as une réel communauté, ils soutiendront tes choix

Tu reste maitres de ton project et tu en fais ce que tu veux.
Après si tu es pas backé tempi pour toi tu as essayé
Et si tu es backé et que tu te foire, quitte le monde du jeu vidéo.

Et sa évite les dérive à la DayZ ou il te sorte un jeu en alpha avec 0 contenue pour éviter que le studio ne coule, au final le jeu ets bien mais si le studio avait quand même coulé, bah tu aurait ton alpha de DayZ à 30€ dans le cul
Voir le sujet
Wirus
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Ah bon, tous ceux qui ont contribué à Star Citizen par exemple pourront l'avoir gratos ? :o

Non mais en fait, je trouve que KickStarter c'est au final pas un super système parce que tu deviens dépendant de lui, or l'intérêt d'un indépendant c'est justement de ne pas dépendre de quelque chose (logique). Bah oui, quand tu y réfléchis bien, une fois que t'as "soumis" ton jeu sur cette plateforme, tu le contrôles plus réellement : c'est le public qui le contrôle. Il peut décider de faire couler le projet comme il peut décider de le financer un maximum, et une fois que t'as obtenu par exemple 1 million d'euros, tu es dépassé par les événements : je suis sûr que la plupart des jeux indés qui ont réussi cet exploit ont été dénaturés et déviés des objectifs de base du développeur indépendant...

Pourquoi ? Parce qu'avec 1 million d'euros à la clé, le public en attend plus, tu peux pas te contenter de sortir ce que tu voulais faire à la base même si tu demandais que 3 000 €, t'es obligé de rajouter des choses en plus que tu ne souhaitais pas forcément voir juste pour satisfaire les financiers. Du coup, t'es plus indépendant, tu deviens un dépendant de KickStarter.

Enfin, ce n'est que mon point de vue, et je suis évidemment d'accord sur le fait que cette plateforme a permis à de nombreux jeux "indés" excellents de sortir. :) Simplement, je trouve que le public et l'argent peuvent avoir un trop grand impact sur la réalisation de ton jeu, même si t'es indépendant officiellement tu deviens dépendant de KickStarter, brefeuh c'est un débat sans queue ni tête. :mrgreen:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Moi je ne regrette pas ma contribution à Larian pour Divinity : Original Sin en sachant qu'avant la campagne de financement ce jeu ne me plaisait pas car ça se voyait que le jeu manquait de moyen, graphisme trop cartoon, gameplay pauvre et un gros point d’interrogation sur le contenu ?

Donc si ce jeu était sortie sans financement supplémentaire, je ne pense pas qu'il aurait eu la chance d'être le CRPG le plus marquant de 2014, il en était même très loin à vrai dire.

C'est ma seule contribution à Kickstarter même si j'ai suivi les campagnes de Wasteland 2, Project Eternity, etc, et donc avec le recule j'aurai au moins backé pour les projets que je viens de dire, le problème c'est que c'est nouveau et on à toujours besoin de voir ce que ça donne avant d'avoir confiance.

Et honnêtement sans Kickstarter l'année 2014 pour le jeu sur ordinateur serait bien pauvre pour moi.
Voir le sujet
[HG] TJ619
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
Bah au final au lieu de payer après que le produit soit fini
tu paye avant

Et heureusement que ça existe, beaucoup de très bon jeux indé on vu le jour grâce à ça

Après y a quelque abus, mais c'est rare
Voir le sujet
Wirus
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
De très beaux chiffres, bravo à tous ces projets qui ont réussi à aboutir, même si je ne suis pas spécialement d'accord avec la demande de participation financière en ce qui concerne le secteur du jeu vidéo, m'enfin ! :)
Voir le sujet
[HG] TJ619
Re: Kickstarter : le bilan de l'année 2014 en chiffres et in
@Zek
Enculey !

Sinon pas mal que le RPG soit backé
j'en attend beaucoup
Voir le sujet