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level
N°101
Voilà encore un RPG que je conseille, la série "Tales of" encore une fois, après le très bon Tales of Graces f, Tales of Xillia est lui aussi un RPG de qualité.
Plus de 200h pour arrivé au platine, mais bien moins compliqué et long que son prédécesseur ToGf.
- 1 partie de 180h en difficile avec Jude en faisant un maximum de quêtes annexes avec un level de 85 environ, en complétant le bestiaire le plus possible,
- 1 autre avec Milla en New Game+ d'environ 25h en ne faisant que rusher les boss et les trophées manquants, notamment les boutiques au level 100 et les perso au level max.
Quelle rigolade de battre
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- les démons du diable
avec Milla et ses esprits au level max avec les armes ultimes ! Et les boss de fin en difficile en une bouchée !J'ai vraiment savouré ce jeu à ma manière, et suit content d' avoir fait ToGf et ToX mes platines 100 et 101.
L'année platine 2014 commence donc la dessus avec mon N°101, et le 102 devrait arrivé d'ici mars environ, entre 2 biberons, avec un autre RPG qui arrive très prochainement.
Si certains ont des questions sur les trophées ou le jeu n’hésitez pas.
Ma note 18/20.
Encore une fois, foncez sans hésiter !
Tu m'a bien fait rire xD.
Version portable faiblarde ?
Mais pitier...
Déjà, je ne dirai rien sur le fait quetu nés même pas cité les Sonic Rush qui explose aisément beaucoup de jeux sonic console, et de loin.
Mais reston sur les portages :
Sonic Colors sur DS, moins de niveaux, mais un Level design bien meilleur que les acts inutile de la version Wii.
Sonic Générations, ce ne sont même pas les même développeur, encore films aux commandes, il est un très bon sonic, à peine moins bon que la version console dans son approche.
Mais Lost World...
Pitier !
Le Level design de la version WiiU est une pire blague de A à Z !
Déjà au japan Expo lorsque la DEMO E3 à était présenté, généralement sur les conventions je squatte la borne du prochain sonic, mais la, j'ai tester un niveau, et j'ai même pas eu envie d'en tester d'autre...
Finallement à sa sortie, résigné de pas avoir de WiiU, j'ai prit la version 3DS...
Et je me suis régalé ! (d'ailleurs, j'ai pas encore débloqué tout les niveaux caché
Mais bon sang, que les boss étaient facile...
Quand j'ai enfin pu mettre la main sur la version WiiU...
Ben grosse déception... Les niveaux que j'ai testé sont complètement nul...
Ah c'est beau, c'est fluide, mais le Gameplay est pourrit.
Et cette caméra qui tourne tout les 35 degrés O_0
J'avais mal à la tête au bout de 5 minutes...
Ne parlons même pas des séquences vitesse encore plus mal foutu que dans Sonic 2006...
Et enfin, des boss encore plus facile.
2H pour les versions portable ?
Pitié... Faut arrêter le troll de bas étage...
Je ne parlerai même pas du Online manquant sur la version console, du Super Sonic qui sert à rien, alors que sur 3DS il est indispensable au scoring.
En fait, les deux seuls intérêts du jeu WiiU pour moi, ce sont les cinematiques en HD (et encore, les cinematiques en 3D sur 3DS, c'est assez sympa, je peux toujours aller sur YouTube pour les cinematiques HD.), et le fait qu'il y ait la zone volcan.
Mais c'est tout.
Si, le mode multi à deux, pendant que sur 3DS on peut jouer à quatre... Cherchez l'erreur...
ichiban45 60fps c'est pas pour ce toucher la nouille, ça intervient indirectement sur le graphisme mais c'est surtout pour le confort de jeu qu'on en parle, ça veut pas dire non plus que 30fps serait inconfortable. Après c'est toi qui a ramené le combat PS4 Vs One ici alors que s'était pas le sujet du tout faudrait que tu te remette un peu en question. Alors comment cette question est venue ici ? J'aimerai bien le savoir.
Faudrait pas dire qu'on bash la One alors que c'est toi qui vient la mettre sur le tapis ici pour basher la PS4, surtout que personne ne t'as répondu sur cette question ici mais tu en remets une couche, c'est un monologue tu te poses des questions tout seul et tu y réponds.
PS: Je viens de remarquer un truc marrant sur TR: DE, apparemment ils ont pas remodélisé le skin de Lara sur le multi, c'est la Lara version PS3/360/PC son skin en tout cas. Je confirme quant j'ai le level 60 et que je pourrai la sélectionner. C'est une anecdote marrante en tout cas.
Voilou
C'est toujours mieux qu'un Guild Wars premier du nom, mmo dans les villes mais coop en dehors, dans TESO c'est mmo partout. Je pense qu'il est trop tôt pour avoir un avis sur le contenu PVP et en général les interactions entre joueurs. Ce que j'aime aussi dans TESO ce que vous devez ciblez les mobs et rien n'est auto comme dans une expérience solo du coup en PVP c'est celui qui aura le plus d'adresse qui gagne, ça change des mmo's genre wow ou il faut juste cliquer deux fois sur un mob et votre personne y va en courant et il frappe tout seul vous laissant plus que le choix des skills.
Après moi mes attentes c'est les serveurs privés avec la certitude d'avoir un TESO complétement solo avec tout Tamriel sur son PC
Moi j'ai fait GW1 et je peux dire que les grosses majs sont des extensions payantes, il y avait peu de maj rajoutant un bout de monde et tout ce qui s'en suis gratuitement.
@artetaxcliff75
Ne pas confondre maj d'un jeu solo et maj d'un MMO, une nouvelle histoire, des nouvelles régions, des nouveaux donjons, des nouvelles races/classes, une augmentation de level, des nouvelles compétences, du contenu PVP, etc sur la durée, aucun jeu solo n'offre des mises à jour gratuite de ce niveau sur plusieurs années.
Mais ça ne justifie en aucun cas les revisions annuelles faciles et fainéantes avec l'ajout de merdouilles ci et là (un mode turbo, un mode tournament, quelque perso en plus, un contre en plus ... mais jamais tout d'un coup XD), surtout vendu à prix fort alors que 99% du boulot avait été rentabilisé avec les ventes du premier opus dont tu reconnais toi même qu'ils se vendait comme des petits pains.
Tu oublies Super Street Fighter 4 : Arcade Edition (DLC), et son patch "version 2012".
Ultra Street 4 sera également dispo sous forme de DLC (et de jeux complet sur les différents stores).
N'est-ce pas justement une preuve que Capcom n'en a pas eu que après le fric par rapport à avant ?
Chaque révision apportait (tout comme à l'époque) son lot de nouveau perso, de nouveautés de gameplay, etc.
SF4 est toujours énormément joué dans le monde, et l'un des jeux les plus médiatiques et populaire dans les tournois de versus fighting.
Capcom assure le suivi de son jeu (nouveau contenu, évolution du gameplay, rééquilibrage) et le tout à un coup raisonnable.
Que demandé de plus.
D'autant que je ne suis pas sur que la pléthore de version de Street Fighter 2 en "seulement" 4 ans soit un signe que Capcom se foutait du fric à l'époque >__<
Pour ma part, le scénario était pathétique (même le Zero fait mieux à cloche-pied et un bras attaché dans le dos) et n'avait rien d'un RE (contrairement au prototype finalement abandonné), la peur ou du moins le côté horreur avait déjà totalement disparu, et je reprochais déjà à l'époque le gameplay moue du genoux que tout le monde a fini par reprocher au 5 (et je me suis toujours demandé pourquoi les gens ne le réalisait que maintenant ^^).
Après je ne vais pas te contredire sur le 5. C'est un jeux d'action/aventure très sympa en coop (terriblement nul tout seul), mais ça n'est pas un RE, on est d'accord (le DLC "perdus dans les cauchemards est par contre excellents).
Les re-éditions de street fighter 2 de l'époque sont justifiées par l'innovation qu'apportait SF à l'époque, on avait juste jamais vu ça, et les gens en redemandaient et ça, dans le monde entier d'ou ce nombre.
Je ne sais pas si tu étais né mais street fighter 2 a fait l'effet d'une bombe, occasionné nombre de ruptures de stocks et fait couler énormément d'encre.
De là à en faire une usine et une marque de fabrique pour tous les SF suivants...
D'ailleurs, petit rappel: on a eu street fighter 4 (2008), super street fighter 4 (2010) et bientôt ultra street fighter 4 et rien ne nous dit que ça va s'arreter là.
Le premier SF4 etant sorti en 2008 (arcade), nous sommes en 2014 et capcom est toujours sur SF4, je te laisse compter le nombre d'années et méditer là dessus.
Ensuite pour RE, bien qu'il tranchait avec les précédents le 4 possédait encore ses lettres de noblesses car il possedait encore un semblant d'ambiance et un scénario tenant encore plus ou moins la route (ne me sors pas "sauver la fille du président?! tenir la route?!!" s'il te plait car ceux qui connaissent la série et qui connaissent le jeu savent que ca va plus loin).
Et même s'il était bien moins orienté survival, il en demeurait un excellent jeu avec une level design correct et puis on ne commencait pas le jeu avec une aliée, une machette et un héros équipé comme un tank.
Le 5 est creux.
Un bon jeu (je l'ai platiné) mais sans âme et qui se porterait tout aussi bien sans porter le nom resident evil.
Mais là c'est une pure question d'avis personnel.
Et ce qui me dérange justement mon ami c'est qu'ils fassent comme les autres (du moins, la masse) et l'avenir du jeu vidéo se trouve peut-être du coté des studios indépendants qui ne voit pas leurs travail "moulés" par le poids des chiffres de ventes.
Dans ce sens là tu as Death Note, mais dans Freedom Wars si je me souviens bien ce chiffre représente une condamnation attribué dès la naissance qui diminue seulement en sauvant des vies.
Pour le moment le jeu ne vends pas grand chose, graphiquement ça reste de la Vita, ils se sont peut être trop reposé sur l'univers apocalyptique et ça donne un level design assez terne.
Ce qui me gêne le plus c'est le fait de courir super lentement sans le sprint et aussi le manque de difficulté ou de réactions des ennemis.
En plus les Power up drug sont plus faciles à dropper en cumulant Baton + Bouclier on peut finalement monter assez bien
J'ai fais des tests sur ma partie "up épées+boucliers" pour voir sur un bouclier donc
Et j'arrive à +19atk avec Power up drug (+10) + Bad Power pill (+1) + Attack Ball (+8)
D'ailleurs pourquoi la tienne fais +10 ?
Au level 54 je fais +80-100 de dégats avec le +8 sur le baton et +19 sur le bouclier
Sachant que on peu un peu glisser le +8 ( ou +10 si tu enchant avec la potion ) de baton en baton si le nouveau n'est pas equipé d'un enchant au départ
Finalement, je pense que ça va être long mais faisable ( enfin ... déjà que c'est long avec les épées ^^)
On verra plus tard, bref ... J'ai fais quelques tests ( scrolls+potions+balls) et j'ai trouvé que ça pour le moment
Pas trop d'accord pour le design des personnages, je trouve au contraire que c'est l'aspect le plus réussi du jeu (pour pas dire que j'adore, car c'est typiquement ce style que j'aime).
Bon, pour le reste, malheureusement je peux que t'accorder raison. Le level design peut être sympa, mais on en a pas encore vu beaucoup. Le scénario, très très peu d'infos dessus, ce qui tend à faire penser qu'il sera de second plan, et le gameplay très/trop proche de God Eater en plus lent et qui semble ne pas corriger ses défauts. (Physique bancale.)
Je paris sur 200 000 ventes en first week (ce qui n'est déjà pas si mal).