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level
http://www.gamergen.com/tests/ni-no-kun ... te-81612-1
A moi mes vieux jeux GBA et GBC: Pokémon toutes versions confondues + Hackroms; les trois opus du seigneur des anneaux, Bilbon le Hobbit, les premiers Harry Potter etc, etc...
Avec cet gba4ios et NDS4ioS, mon iPhone me parait maintenant bien plus utile...
C'est bien pour cela qu'une bonne IA necessite une grosse ressource de calcul. (et on ne paprle de script style , je foire un tir sur 3 blabla).
Une bonne ia devrait changer son comportement en fonction des situations, simuler le stress, chercher non pas la meilleur solution pour buter le joueur (plus facile à scripter au passage), mais la meilleur solution à adapter en fonction de son points de vue (il y a un truc qui a bougé dans l'ombre, il est 2h du mat, je suis crevé, je me frotte les yeux, ou il y a un truc qui a bougé dans l'ombre, j'en viens, il n'y avait rien, je suis froussard, je demande s'il y a qqun, ou je suis courageux, je sort mon arme et je vais voir etc etc).et encore ce ne sont que qq exemples.
Une bonne ia va prendre en compte un grand nombre de paramettres (ce qu'a vu le pnj, ses déplacements, l'heure, le stress, la fatigue, les autres pnj, son caracteres, son niveaux d'information etc etc) pour prendre la decision qui lui semble la plus adapté.
L’intérêt d'une bonne IA, c'est qu'en faisant la même chose, on aura pas forcement la même réaction en face, car certains paramètres ne dépendent pas du joueurs.
Le problème, c'est qu'un jeu d'infiltration comme on les connait (splintercell, thief, Metal gear...) si on avait de vrais humains en face, ça serait impossible de finir les stage.
Aujourd'hui on a la puissance de calcul pour rendre les pnj beaucoup trop "intelligent" pour qu'un jeu avec le type de level design qu'on connait soit jouable.
Si on voulait avoir des "vrais" IA dans les jeux, il faudrait revoir complétement le game design, et voir même créer un nouveau type de jeu d'infiltration.
j'ai pitié pour les pigistes de ce site, rock bottom level ever.
Je ne vais pas trop m épancher sur le sujet, mais pour faire simple L'IA devrait être une terminaison nerveuse du level design et le gameplay une extension de l'IA.
Le joueur quand à lui devrait être considéré comme un personnage non joueur rien de plus. Pour imager la chose matrix serait un bon exemple.
Dans les jeux actuels tout est articulé autour du joueur et cela n'est pas normal.
Comment créer un monde cohérent et immersif si ce même monde attends que le joueur agisse pour réagir.
Cette façon de penser/procéder était impossible il y a 20 ans.
Techniquement cela demande une grosse puissance de calcule et beaucoup de mémoire.
Hors le pc d'aujourd'hui est capable et très certainement les consoles actuelles.
Alors oui certains jeux apporte cette impression (skyrim m'a donné cette impression), mais les bogues rappels que l'IA a été implantée dans le level design.
Peut être que thief, metal gear solide V, infamous ss, ect en seront capable
Donc j'attends de voir l'IA de thief.
HS
D'ailleurs les retranscriptions de la démo de mgs5 ce rapproche bien de l'idée que j'ai d'un jeu actuel.
Je sens aussi qu'on va avoir droit a une licence "consolisé " au vue des screens
J'espère que t'es pas sérieux en parlant de la caméra de sacred 2 qui est juste un énorme bide, je me rappel avoir du foutre un mod pour corriger tout ça.