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map
J'ai fait tout les épisodes et je vois dans ce dernier un prolongement du:"Toujours plus grands" de plus en plus présent.
Odyssey, que j'ai aimé sur certains points, moins dans d'autres comme la grandeur... C'est immense. Trop.
Je préfère la map d'Origin, qui, pour moi, était la limite.
Le coté RPG à l'air améliorer, même si je ne suis toujours pas sur de savoir si c'est une bonne idée pour la série, en espérant qu'on peut toujours faire du No Kill.
J'aime le ARPG, c'est même un genre que j'affectionne, mais je doute de vouloir le mettre partout, j'aime bien la série à "l'ancienne" aussi.
Au moins, si j'ai compris, on va éviter les sacs à pv, qui rajoute du temps de jeu inutile.
Sinon pour la chaine dans le lien ci dessous tu trouvera bonheur
https://gbatemp.net/threads/release-loa ... el.455939/
Dans le genre il y a eu Visage qui est sorti, mais je crois que tylerfc parle plutôt des remake de P.T. en version PC, il y a eu plein de versions faite par des auteurs différents, mais la plus fidèle, aboutie, immersive, complète est celle ci:
PT Emulation 1.3 by Artur Laczkowski, une recherche google devrai t'aider à tomber facilement sur la page de l'auteur.
La news fait quand même sacrément regretter ce qu'aurai pu être Silent Hills, vu que l'on sait aujourd'hui que le script de DS est une adaptation de celui de Silent Hills dans un autre univers, avec le recul je crois que j'aurai préféré la "version" Silent Hills, largement même, surtout en voyant cette petite portion de la map.
Ah les tyroliennes tu m'étonnes faire un réseau grave optimisé ça change carrément la vie
Effectivement sur une centaines de constructions que je me suis emmerdé sévèrement à upgrader au max tu as comme l'impression que seulement une bonne dizaine, peut être une vingtaine sont réellement visible par d'autres joueurs, tu as comme ce sentiment que certaines constructions la plupart sont que pour toi. Un comble certaines constructions pertinentes semblent être pour personne hormis toi, d'autres plus osef que tu as construite se tapent des 20 000 like. Ajoutons à cela que si d'autres joueurs réparent ou upgrade une de tes construction, ou une construction qui apparaît sur ta map, si tu n'es pas connecté et sur le jeu à ce moment la et bien osef ça ne sera pas sur ta partie, en résulte que l'entretien de la map t'appartient à 90% au risque de voir tout pourrir au compte goutte.
Voila je me suis focus la dessus dans un premier temps, maintenant j'attaque les missions premium en SS, enfin j'ai presque fini j'en suis à 428 pour le moment mais je sens que je vais bientôt te rejoindre dans la galère pour les dernières, tu as réussi à t'en sortir de ton coté ?
@DplanetHD,
Je te comprends le concept est clivant et a bien des défauts comme on le reconnait aisément ici
Tu as fini l'histoire du coup ? Si non tu devrais trouver la force de le finir, peut être qu'à la fin tu auras un point de vu plus tempéré, et c'est vraiment une expérience à faire au delà du jeu vidéo.
Bon après je fais le rageux, mais en vrai, les problèmes de map/aller-retour sur toutes les stations pour voir si on a débloqué une livraison comme tu soulignes, sont nettement plus importantes.
Au passage, je suis depuis un peu plus d'une semaine bloqué à 489 livraisons terminées en SS et bein je ne vois pas quoi faire d'autre en fait, donc si quelqu'un a une idée...
- Un journal de quête clair pour s'y retrouver dans les 500 missions à faire disséminées sur une trentaine de relais, un bordel sans nom pour s'y retrouver surtout quand on sait que certaines n'apparaissent qu'une fois un enchaînement de missions effectuées de relais en relais, et disparaissent ensuite, refaire le cycle pour les retrouver,
- La possibilité sur la carte d'enlever certaines icônes pour plus de lisibilité, optimiser les menus de l'interface pour éviter les aller-retour dans les relais ou sur la map, en relais un menu pour les missions, un autre pour les ressources, encore un autre pour le cassier privé, et sur la map nombre d'aller retour pour gérer sa cargaison quand des raccourcis sur la molette du bas non utilisées pourrait aisément rendre le tout plus fluide et intuitif,
- Optimiser le Social Strand System ou plutôt le rééquilibrer, à savoir si vous n'êtes pas connecté quand un joueur répare ou upgrade une construction il ne le sera pas sur votre partie donc à moins d'être connecté H24 c'est à vous qu'incombera d'entretenir 90% des constructions sur la map les votre et celles des autres, sinon tout pourrira et disparaîtra. Vu que les SSS est le cœur du endgame, laisser ça comme telle est juste incompréhensible,
- Arranger la conduite des véhicules parfois invraisemblable et punitive faute d'une physique qui patauge, VIRER l'animation en entrée de zone d'échoués ou l'adapter pour pas perdre une dizaine de 10 secondes sur la même animation d'une lourdeur à la longue.
Tiens j'ai pas suivi cette histoire c'est quoi le problème exactement ? Sinon il y a les reload de save aussi, ou tu peux perdre des like, si tu reload une save et que tu as eu pour exemple +300 like sur une ou plusieurs constructions, bas c'est perdu souvent.
Maintenant selon les attentes, si vous voulez un jeu qui vous transporte dans sa trame principale maîtrisée, vous plonge littéralement dans un lore, une dramaturgie, quelque chose d'épique, super bien rythmé, foncer. En revanche si vous cherchez plus de la rejouabilité, de la variété, des quêtes annexes, un end game... et que ce que raconte le jeu n'est pas votre intérêt principal vous risquerez d'en être déçu.
C'est un constat assez déconcertant quand on le compare à son précédent jeu TPP qui était tout l'inverse, on y subissait littéralement la trame principale avec un rythme atroce, et une narration vraiment pas folle pour un MGS. Heureusement la réalisation, la bande son, les acteurs... relevait un peu le niveau, le jeu devenait intéressant par la suite après une pilule difficile à avaler s'en vient le endgame, la rejouabilité, la variété, les missions secondaires, du contenu chronophage et addictif... Ayant passé plus 500h sur TPP pour ses raisons je n'en passerai clairement pas autant sur DS à 140h je vais bientôt le mettre de coté, mais il n’empêche que je le trouve supérieur dans l'expérience qu'il m'a livrée ce n'est pas la quantité qui compte mais ce qu'une oeuvre nous à livrée. Faut dire que TPP nous livrait pas grand chose non plus au delà du jeu en soit.
Sinon un autre "moins" la ou j'en suis c'est catastrophique à ce niveau:
- Un journal de quête n'aurait clairement pas été du luxe avec plus de 500 missions parsemées sur une trentaine de relais sur une map gigantesque, c'est plus qu'un sacré bourbier pour s'y retrouver. La logique étant telle mission dans tel relais, débloquera une ou plusieurs missions dans un autre ou plusieurs relais... démerde toi pour trouver ou...
Et bien comme quoi les gouts et les couleurs , moi aussi j y joue depuis rouge bleu, et j'ai fais toute les version (sauf les pokemon ranger ou donjon mystere) , j'avais peur aussi en voyant les leak et la facilité et bien j'en suis ravi de cette version
Alors oui il y'a moins de pokemon mais bon avons nous vraiment besoin d'autant (melocrick vous manque? moi pas), ca permet de changer la méta du jeu, fini les leveinard ou dracolosse omnipresent.
Je trouve les nouveaux talents sympa et j'avais peur pour le multiexp mais ca me facilite bien , fini de finir le jeu avec le starter niveau 80 et le reste de l'équipe niv 50. le systeme d'ev aussi est symplifié, on peux meme modifié les IV.
Les terres sauvage, j'avoue on nous avais dis un monde deux fois plus grand que BOTW... et bien non c'est grand oui mais pas tant que ca. Le systeme dynamax aussi me faisais peur preferant les mega evolution mais bon les raids sont une bonne idée pour farmer les gigamax avec ses potes. j'en suis a 90h de jeu , je ne pense pas que j'arriverais a depasser les 999 comme sur xy mais bon a voir