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kurei
Re: Pokémon Épée et Bouclier : les bons mots de la presse fr
Non non et non, ayant commencé sur rouge puis jaune puis argent je n' ai pas retouché a pokémon depuis une éternité. Je rêvais de repartir a la chasse avec cette version switch.

Des potes m ont montré la version Pikachu et j attendais vraiment du très bon sur cet épisode pour me relancer.

Mais que fut ma déception quand le jeu est sortie...

Je passe ce qui a été dit avant sa sortie car personnellement ça ne me touche pas (même chose que 3ds, pokédex pas complet etc...)

Ce qui m a embêté c est que les pokémons ont moins de charismes, que leurs tailles n est pas respectées, qu on ne peut plus être suivit par un pokémon alors que dans le jeu certains dresseurs le sont, que les terres sauvages est une bonne idée mais est trop petite et aurait dit être éclatée sur la Map pour ne pas avoir de changement de météo brutal, une histoire plus travaillée, des légendaires plus fournit avec une histoire et j en passe.

C est pourquoi pour moi ce pokémon est une déception, je n' ai pas acheté le jeu et espère (après avoir regardé sur wiki les dates des précédents jeux) qu on aura un meilleur pokémon l année prochaine comme ils ont fait dans le passé.
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azertyxpp
Re: SONDAGE : Death Stranding, quelle note lui donneriez-vou
Bon après 125h sur le jeu, je vais pouvoir y aller de ma note, et de mon avis plus développé. 17,6/20.

LES PLUS:

+
Une aventure non linéaire et très bien rythmée qui allie à merveille tous les + énumérés ici, en faisant un tout captivant et cohérent, trouvant sa plus grande force dans sa trame principale, celle ci représentant une durée de vie conséquente 40/60h...
+ Le Social Strand System (SSS) pour peu qu'on s'y implique remarquable intérêt à faire évoluer la map en communauté de façon vraiment impactante pour progresser dessus par la suite de manière plus fluide, addictif d'y contribuer et connecter ci et la...,
+ Une narration sublimée par une réalisation en béton, des prestations d'acteurs stupéfiantes, et une bande son remarquable...,
+ Les thématiques qui portent à des réflexions profondes et touchantes donnant plus de force au propos et la quête de Sam,
+ Un univers SF dans un post apo, induisant une DA captivante et magnifique, avec un petit coté Silent Hill pour l'aspect isolé,
+ Un open world gigantesque, magnifique et varié, offrant des voyages contemplatifs et des panoramas somptueux,
+ Le "aller d'un point A à un point B" propre au jeu vidéo réinventé, pour affronter une map et sa topographie, planifier ses trajets en conséquence, ainsi que le SSS qui s'allie à merveille à cette composante,
+ Les échoués, leur background et leur intégration dans ses terres désolées...,
+ Une histoire et un univers très complets, qui seront enrichis par des écrits (Entretiens).

LES MOINS:

-
...Mais après le endgame, la rejouabilité, les quêtes annexes... soit l’intérêt commence à s’essouffler, très peu de nouveautés, de variétés pour prendre la suite de la trame principale, et pas d'options pour rejouer les missions principales sur une partie avancée,
- ...Bien que le concept SSS soit génial et addictif sur une partie plus avancée ça montra certaines limites faute d'optimisation, de dosage, voir même des problèmes en étant très avancé ce qui va malheureusement de paire avec le "endgame" ci dessus,
- ...Avec quelques phases nanardeuses propre à l'auteur, bien que pas récurrente, et sans nous sortir de l’expérience pour autant,
- Des objectifs, explications parfois pas très clair amenant des flous en mission assez ennuyeux, combiné à une interface pas toujours bien pensée, ni intuitive, allez-retour dans les menus, la carte qui fourmille de tant d'info que sa lisibilité devient difficile,
- Les phases TPS, infiltration, Boss Fight, pas captivantes à jouer voir balourdes, un comble venant d'un auteur qui y a fait ses lettres de noblesse, heureusement ses composantes ne sont pas présente outre mesure et non le cœur de l'expérience,
- Les véhicules peinent sur certains environnements, logique en soit mais en pratique c'est parfois déconcertant, les murs invisibles surtout dans les montagnes quand on pense pouvoir grimper ici, en fait non, et quelques petits problèmes de physique,
- L'objectif principal de connecter les relais au réseau Chiral, non l'objectif en soit mais la monotonie de ses lieux, ses relais quasi tous identiques dans leurs constructions, et dans la manière de les aborder, assez sommaire pour le coup,
- ...Bien que les spots des échoués soient figés, et l'animation en entrée de zone vite redondante,
- Des phases codec PARFOIS lourdes, longues et récurrentes, pour pas dire grand chose.
....

Pavé de développement à venir en édite, je retourne sur le jeu, à toute, je vous attends sur la plage ;)
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Vendrick_II
Re: RUMEUR sur Call of Duty: Modern Warfare, le mode Battle
Mon premier jeu neuf acheter en téléchargement et je le regrette tellement ! Impossible de le revendre et récupérer une partie de mes 80€

Se jeu a vendu se qui restait de Cod Cod et a épouser Battlefield, perso je n' ai jamais aimer Battlefield et ses mécanique, ses grande Map avec se grand nombre de joueurs, et bien modern Warfare c'est un Battlefield avec un soupçon de Call of duty, déception, je retourne sur les vieux Cod avec même si il y a des hackeurs parce que c est toujours mieux que la Mrd qui nous ont pendu cette annee
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Sauza45
Re: Path of Exile : l'extension Conquerors of the Atlas et s
petite faute, les map tier 19 ça existe pas, c'est 14-16 :P
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azertyxpp
Re: TEST de Death Stranding : pour l'avenir du monde, reconn
@Martial Duchemin,

Merci, je sens que je vais peiner avec ma PS4 en mousse sans HDR même si ça reste bluffant, nickel je vais juste avoir l'impression que j'ai un aspirateur à coté ^-^". Sinon j'ai une autre question qui me brûle les lèvres, je ne sais pas si tu as déjà vu mes pavés, théories, pistes... ici et la sur les topics DS, si oui, simple question est ce qu'il y avait des bonnes pistes dans l'ensemble ? Sans trop développer bien entendu. Merci d'avance.
;)
@crazymehdi,

Je comprends mieux or contexte l'exemple est quand même bizarre :mrgreen: mais comme j'e t'ai dit avec le fond du propos j'suis d'accord. Bref les jours paraissent si long jusqu'au 8.

@Alank,
Alank Wrote:Bonjour.
Je ne prendrai pas le jeu Day one car j ai trop de jeu en cours actuellement. Je vois que les interactions entre joueurs permettent de reconstruire le monde. Je m interroge sur ce que je vais trouver dans plusieurs mois. Est ce qu il est prévu un truc suffisamment subtil pour que ceux qui découvrent le jeu plus tard puissent vivre une expérience aussi riche que les "pionniers"?
Je m excuse si le réponse est dans le test mais j évite de me gâcher le plaisir de la découverte.

J'ai trouvé l'info pour toi, apparemment bien pensé le bordel, rien à craindre, je te quote le principe:
Lorsque tu découvres une nouvelle zone du jeu, celle-ci reste inchangée, elle sera dépourvue de toutes constructions des autres joueurs. La map de base quoi. Apres avoir bien exploré la zone, tu as la capacité de reconnecter le réseau chiral de la dite zone. A partir de là, et seulement une fois explorée, les constructions des autres joueurs deviennent visibles, et tu pourras en profiter. C'est le point fort du jeu. Tu découvres en solitaire, puis tu te reconnecte avec les autres.
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Sinon vous voulez vous marrez un bon coup, la pub US de Death Stranding !!!
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
M'a tué de rire perso :lol:
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darkgamer38
Re: Call of Duty: Modern Warfare, la note des joueurs chute
Vendrick_II Wrote:
darkgamer38 Wrote:Je n'est pas fait ce Call Of Duty. La note des joueurs ne provient-il pas du multi qui est un nid à campeur? (D'après des réactions de potes, de joueurs sur les forums)


Cité moi un seul Call of duty qui n ai pas un nids a campeurs??
Moi je trouve le multi pas mal mais les maps sont dur a accepter, ont dirai plus des Map a la Battlefield plutôt qu a la Call of duty, mais le retour sur les armes et le sound design sont d excellente facture!

Moi se qui me gène c'est d avoir rebooter la campagne, elle n' arrive pas as la cheville de la campagne originel et le nouveau Price et a chier il n pas le charisme de l original, ça c est honteux et j ai vraiment peur pour le MASSACRE de modern Warfare 2 vu que apparapent une suite et prévu, comment vont il faire pour faire mieux que le solo et le multi de modern Warfare 2??

Réponse: il n y arriveront pas et vont Massacrer MW2 pour le fric en mettant des Russe encore plus méchant vu que c est dans le 2 que les Russes attaque les USA


Il n'y a aucun COD sans campeurs.
C'était une question, merci d'y avoir répondu.
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Vendrick_II
Re: Call of Duty: Modern Warfare, la note des joueurs chute
darkgamer38 Wrote:Je n'est pas fait ce Call Of Duty. La note des joueurs ne provient-il pas du multi qui est un nid à campeur? (D'après des réactions de potes, de joueurs sur les forums)


Cité moi un seul Call of duty qui n ai pas un nids a campeurs??
Moi je trouve le multi pas mal mais les maps sont dur a accepter, ont dirai plus des Map a la Battlefield plutôt qu a la Call of duty, mais le retour sur les armes et le sound design sont d excellente facture!

Moi se qui me gène c'est d avoir rebooter la campagne, elle n' arrive pas as la cheville de la campagne originel et le nouveau Price et a chier il n pas le charisme de l original, ça c est honteux et j ai vraiment peur pour le MASSACRE de modern Warfare 2 vu que apparapent une suite et prévu, comment vont il faire pour faire mieux que le solo et le multi de modern Warfare 2??

Réponse: il n y arriveront pas et vont Massacrer MW2 pour le fric en mettant des Russe encore plus méchant vu que c est dans le 2 que les Russes attaque les USA
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