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Vendrick_II
Re: Assassin's Creed Valhalla : un rendez-vous pour découvri
Ca serai bien que ca change un peu les AC a par le lui ou se situe l histoire, etre toujours a la recherche de coffre, les bataille navale, trouver les tour de guets pour devoler la map, le cosmetique plus ou moins inutile, et l infiltration pour elinimer les cible par toujours propre comparer a un Splinter Cell, mais bon je crois que c est ca les AC a par un lui different a chaque jeu, il faudrai aussi suprimer la phase Animus.
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tylerfc
Re: Trials of Mana : deux sublimes artworks à l'ancienne pou
Le fameux dragon pour parcourir la map, c'était magique pour moi.

Ils sont très beaux. En ce moment je me délecte des artworks de dragon crown. Avec les promos, je me le suis offert.
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spounyboy
Re: PREVIEW de Valorant : Counter-Strike avec des pouvoirs ?
HO punaise on sent que le testeur n'aime aps les FPS !! Ou alors Valve l'a payé pour dire tout ça !
Des pouvoir pas utile ? Vous n'avez pas regardez les match de joueur pro ?
Un jeu pas utile si on a CS:GO ? Ben c'est de nouvelle map, nouvelle arme et des petits pouvoir sympa et UTILEs. De plus l'argument de le DA vient en 2 mots : Cybercafé Coréen ! En effet leur machine ne sont pas puissante et on par contre déjà toute LOL et vu que Riot va lancer un launcher pour tout ces jeu, les cybercafés auront accès a Valorant et POURRONT le faire tourné !
Dites que vous n'aimez pas ce jeu mais trouvez de vrai argument parce que là on sent le test fait a la manette avec les pieds !
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ano0
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
VinceSS Wrote:
adapted Wrote:La contrainte amène la créativité ! De génération en génération on a de plus en plus de puissance et pourtant quand on voit le nombre de jeux au level design aux petits oignons qu'on avait par le passé comparé au nombre de jeu en (semi-)open-world incipide et vide qu'on a maintenant. Si on omet les jeux indépendants on voit que tous les grands studios convergent vers des gameplay très similaires tandis que des genres entiers ont quasiment disparu (survival horror).

Après je dis pas, les perspectives sont intéressantes et ce sera intéressant de voir comment les développeurs vont exploiter cela. Je ne cherche certainement pas à dire que "c'était mieux avant", mais surtout que la puissance ne remplacera jamais la créativité !


Totalement d'accord et les survival horror ne sont pas les seuls a avoir disparu sur console, il y avait tellement de variété et de perspective exploré tant dans le level design que dans le gameplay, maintenant la seule perspective qu'on explore c'est la perspective de la rentabilité, les micros transactions, les dlc, et limite je me demande si parfois les développeurs utilisent les sciences cognitives pour rendre les jeux addictifs, cette génération je suis désolé c'est devenu n'importe quoi. Je généralisé beaucoup sur ce cas et je suis un peu pessimiste, mais franchement j'ai de bien meilleurs souvenirs sur les générations précédentes. Oui certains jeux sortent du lot, mais si c'est pour les compter sur les doigts d'une main c'est pas la peine, j'espère que l'on ne se dirige pas vers une uniformisation ou une normalisation du jeux video, et que l'on retrouvera des jeux un peu mieux, un peu plus amusant et surtout avec plus de coop en local / local et en ligne plutôt que du coop full online ou des jeux orientés majoritairement online, bref je me suis ennuyé sur cette génération par rapport a l'ancienne ou alors c'est ma nostalgie qui joue ?


je ne crois pas que tu généralises, on est de plus en plus dans cette esprit là, a rechercher de l'originalité dans les jeux vidéos, marre de voir des licence annualisés juste en changeant le skin du héros et la map ( j'ai repris le dernier cod en pensant avoir du sérieux pas forcement du nouveau mais du travail de qualité, mais quand on voit leurs serveurs !! c'est une honte depuis 2008 , je n'y lâcherai plus d'argent pour eux à moins d'avoir un futur jeu digne à tout les étages ) et tu parlais de s'orienter vers une uniformisation / normalisation, mais c'est déjà le cas depuis le début de cette génération malheureusement, ne comptons pas les reboot ou remastered , très très peu peu tienne la route ou le mérite,
Bref, comme vous le dites, on s'est fait chié sur cette gen, les bons jeux se comptent sur les doigts des mains.
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dante0891
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
spounyboy Wrote:
En Attendant je me suis remis sur l'original ... et j'ai un mauvais pré-sentiment pour les prochains épisode du remake. En fait les gens ne se rende pas compte ou on oublié a quel point le jeu original est linéaire. Alors oui on a accès a une carte du monde mais on est bloqué par les montage/court d'eau/dessert ce qui nous oblige a aller a un seul endroit pour avancé, débloquer le passage et continué. La liberté total n'arrive qu'avec le Hautvent et encore, on a besoin du chocobo d'or pour accéder a la dernière îles et la dernière invocation.
Bref tout ça pour dire que d'après moi nous n'auront pas de carte du monde, nous auront des jeux suivant la trame principal en baladant les persos entre les différents endroits. Faire une carte du monde serai bien mais couperai complètement l’immersion qu'il on crée. A l'époque on pouvait se le permettre, avec du gameplay associé (chopper un CHocobo pour courir dans le marécage et esquivé le grand serpent par exemple). Mais je vois mal ce genre de gameplay dans un jeu actuel.
Maintenant mon rêve serai d'avoir une carte du monde type FF15 mais je pense que je peux toujours rêver.
Par contre je ne pense pas que ça pose problème de ne plus avoir de carte, les lieux visités peuvent être grand et regorger de détail, et honnêtement, avant la fin du 2ieme CD on ne passe pas trop de temps a errer sur la carte pour apprendre tout les sort utiles, chopper les dernière matéria/equipement.
On peu passé des dizaines d'heure a pex et a faire de la théorie crafting sur la map mais la même chose peut être fait sans carte du monde.
PEACE


Après ils peuvent faire une carte du monde façon FF15, si tu l'as fait tu devrais voir ce dont je parle.
D'ailleurs pendant l'aventure il y a une cinématique où on voit des forêts, des plaines... Ca peut être aussi de cette façon que se fera la carte du monde.
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spounyboy
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Salut, Bon test je trouve.
J'ai fait la démo et je l'ai beaucoup aimé, concernant les graphismes, c'est très beau et detaillé mais je vais quand même mettre un bémol, parfois nos personnage n'ont pas d'ombre porté au sol, on la vois sur eux (genre le bras fait une ombre sur les jambes ...) mais pas au sol ou sur le décors ... C'est pas rédibitoire non plus mais pour un jeu de fin de gen 4 ça fait un peu pitié comparé a du God Of War.
Sinon le système de combat est top, les perso secondaire attachant et j'ai hâte de faire le remake (pas tout de suite j'ai pas les sous).

En Attendant je me suis remis sur l'original ... et j'ai un mauvais pré-sentiment pour les prochains épisode du remake. En fait les gens ne se rende pas compte ou on oublié a quel point le jeu original est linéaire. Alors oui on a accès a une carte du monde mais on est bloqué par les montage/court d'eau/dessert ce qui nous oblige a aller a un seul endroit pour avancé, débloquer le passage et continué. La liberté total n'arrive qu'avec le Hautvent et encore, on a besoin du chocobo d'or pour accéder a la dernière îles et la dernière invocation.
Bref tout ça pour dire que d'après moi nous n'auront pas de carte du monde, nous auront des jeux suivant la trame principal en baladant les persos entre les différents endroits. Faire une carte du monde serai bien mais couperai complètement l’immersion qu'il on crée. A l'époque on pouvait se le permettre, avec du gameplay associé (chopper un CHocobo pour courir dans le marécage et esquivé le grand serpent par exemple). Mais je vois mal ce genre de gameplay dans un jeu actuel.
Maintenant mon rêve serai d'avoir une carte du monde type FF15 mais je pense que je peux toujours rêver.
Par contre je ne pense pas que ça pose problème de ne plus avoir de carte, les lieux visités peuvent être grand et regorger de détail, et honnêtement, avant la fin du 2ieme CD on ne passe pas trop de temps a errer sur la carte pour apprendre tout les sort utiles, chopper les dernière matéria/equipement.
On peu passé des dizaines d'heure a pex et a faire de la théorie crafting sur la map mais la même chose peut être fait sans carte du monde.
PEACE
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bokharia_1
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
BishopWalter Wrote:Ça fait depuis 2 jours que j’hésite à me le prendre et j'ai vu les différents test, puis je me suis rendu sur les différents forums en ligne qui parlent du remake et bizarrement les joueurs n'ont mais alors pas du tout le même avis que ceux des testeurs.

À qui se fier ? On parle d'un jeu extrêmement beau et de l'autre les joueurs sont en train de descendre les test en disant que le jeu est loin, d'être beau et à de gros défauts graphiques notamment de grosses textures pixelisées et baveuses.
Hier soir un joueur sur les forums de JVC avait posté preuve à l'appuie des photos in game de ces dites textures. Pensant à un troll, je regarde les commentaires aujourd'hui suite au divers test et ils se foutent de la gueule des testeurs, qui selon eux n'ont pas été objectifs.

Ça pointe également du doigt la linéarité du jeu qui leur rappelle FF13
(moi perso ça ne m'avait pas trop gêné à l'époque, même si c'était regrettable par rapport à d'autres FF). Ou bien une frustration sur ce qu'ils appellent le End Game foireux et frustrant.

J'ai pas voulu me faire spoiler le remake , mais comment peut-on se décider à prendre le jeu quand d'un côté les testeurs annoncent un son de cloche quasi-identique et quand de l'autre côté les joueurs annoncent un tout autre son de cloche.
Bien évidemment ils ne disent pas que c'est un étron, mais que des points n'ont pas été soulevé ou bien que d'autres ont été honteusement arrangé.

Alors qui dit vrai ?


Je dirais que ça dépond de tes attentes du jeu, moi par exemple j'aime les jrpg, j'ai adoré tales of xillia alors que techniquement il avait beaucoup de problèmes (clipping, pas de world map, grandes zones vides...) par contre j'ai été déçus de Ni no Kuni alors qu'il étais super graphiquement parceque j'attendais plus de son système de combat.
Pour ce FF VII je sais que je vais aimer car:
1. Je n'ai pas joué à l'original, (j'ai joué à crisis core et regardé advent children) mais je sais que j'aime bien l'univers et les personnages.
2. J'ai eu ma dose des opens worlds cette GEN, et je préfère les jeux linéaires et semi-ouverts surtout quand c'est au service de la qualité visuelle, du rythme de jeu ...
3. Je ne prête pas grande importance aux imperfections visuelle.
4. Je préfère le gameplay à la qualité graphique, et pour avoir testé la démo j'ai bien aimé...

Donc pour répondre à ta question tu devrais te fier à toi même, sinon parler un peu plus de tes attentes du jeu et formuler des questions précises pour que les personnes qui ont le jeu puissent te conseiller.
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crazymehdi
Re: RUMEUR sur Capcom : le Resident Evil de 2021 bientôt rév
Vendrick_II Wrote:
crazymehdi Wrote:pour le remake apparemment ce n est ni un resident evil , ni un dino crisis et il se pourrait que le resident evil cross gen soit un spin off a la révélation , si ils pouvaient annoncer un remake de God hand je serais aux anges


Je prefererai l annonce enfin de Code Veronica pour rester dans la logique de se qu ils ont fait jusqu a present, apres le Remake du RE2 et RE3

autant j'adore Code veronica autant quitte a continuer les remake je préférais personnellement qu'ils s'occupent des Outbreak qui méritent une seconde chance pour briller , imagine un remake d'outbreak avec du coop peaufiné local et/ou en ligne sur des map plus grande
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