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Links_Even
Re: Call of Duty: Black Ops 4 - 30 minutes de gameplay maiso
C'est toujours terrible de présenter du gameplay d'un gars qui joue pas très bien mais bref...
Mon avis : parce que tout le monde s'en fout mais je le donne quand même.

+

- Le nouveau système de vie
- les cooldown pour les grenades
- les couleurs criardes : on détache bien tout ce qui se passe à l'écran
- le sound design pas mal
- le gameplay au sol
- le nouveau système de mini map
- les anims sont propres

_

- Mais quelques anims sont repompées des anciens opus.
- Déjà un paquet d'armes similaires à BO3
- trop de gadgets
- les spécialiste ou comment mourir comme un pingouin par le premier gogole qui a appuyé sur le bouton "ulti".
- c'est plutôt pas beau (le fait que ce soit une alpha ne changera rien aux graphismes finaux)
- les couleurs criardes : c'est moche.
- c'est vraiment destiné à être un jeu à camouflage rose et personnage fluo
- les killstreak fumés
- les map de 2m carré
- les voix des personnages oO
- le nom des armes ...
- Payload qui n'est autre qu'une refonte de la map "Summit" ... encore une fois.

Bref bienvenu dans le plus parfait mélange entre BO3 et dirty bomb ...
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Links_Even
Re: PREVIEW - Call of Duty: Black Ops 4 - Nos premières impr
Ce qui est bien c'est ce système de spécialiste qui change tout dans un fight... Après BO3, les devs n'ont toujours pas compris que le système d'ulti sur des map microscopique rendait le jeu injouable. Enfin... je dis ça mais si ils le refont c'est sans doute surtout parce que y a une demande de la part des joueurs ... C'est très con un joueur ...
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LeGTO
Re: Call of Duty: Black Ops 4 - Pas de solo, du Battle Royal
Ils disent avoir innové en proposant un mode BR mais je ne l'ai pas vu en gameplay.
Ils disent avoir innové en proposant un Zombi différent, oui et alors ? C'est ce qu'ils ont fait depuis Black OPS2 avec le bus. Rien d'innovant à proposer une map différente avec un gameplay qui lui ai propre car chaque map Zombi a sa propre façon de jouer et ce depuis bien longtemps.

Le mode multi compétitif reste assez traditionnel finalement. Les gens se sont excités lorsqu'il a été annoncé un jeu au sol à 100%, OK mais quelle est l'innovation la-dedans ? Peut-être l'accessoire servant à scanner et voir à travers les murs ? Bah non ça existait déjà sur MW2 et c'était une horreur. Ils ont présenté les différentes classes de personnage, là encore rien d'innovant on nous l'avait proposé sur BO3.

Ce que je pense c'est qu'ils ont voulu nous en mettre plein les yeux avec leurs cinématiques et leur gameplay nerveux. En bref un beau montage vidéo rien de plus ! La seule innovation de la licence c'est de ne pas intégrer un mode campagne traditionnel et de la remplacer par une semi campagne zombie.

J'espère que ce mode BR va démontrer son innovation.

Ils me font rire lorsqu'ils parlent d'une fonctionnalité du jeu, il répète sans cesse ce genre de phrase : "On en a longuement discuté avec l'équipe". A mon avis ça devait être des discussions autour de la machine à café sans aucun sérieux ni envie se casser la tête à chercher de bonnes idées.
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Raezen
Re: Rainbow Six Siege : La Villa, une nouvelle carte gratuit
Il faut que je m'y remette depuis FC5 et l’acquisition de la SNES mini, je n'y joué qu'une fois. Enfin une nouvelle map, cela fait plaisir.
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darkgamer38
Re: Call of Duty: Black Ops 4 - Le mode Zombies officialisé
Si la rumeur sur la suppression du mode solo se confirme, j'espère qu'ils vont mettre plus que une map pour le mode zombies (hors DLC).
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thekingbledar01
Re: Call of Duty: Black Ops 4 - Le mode Zombies officialisé
La com de Treyarch . . . ou comment te hyper à 5 mois de la sortie du jeu !

J'ai trop hâte de retrouver l'équipe de Richto ^^

L'image me fait penser a celle du teaser de BO3:

Image

Au final, la chose la plus importante, ce n'est pas le zombie, c'est le symbole sur le masque et les sygnes alchimiques :)

Pour le teaser de bo3, le symbole voulait dire "maudit". La phrase :" seul les maudits survivent" Et dans la première map, on a eu droit à 4 personnages, (qui sont tous maudit pour leur acte) et qui ont survécu à l'apocalypse zombie.

Pour le teaser de bo4, on récupère la phrase du dlc4 de bo3 "la destruction de l'humanité sera son salut"

Pour le dlc 4, qui détruit l'humanité ? Richtofen ? Monty qui réinitialise le monde et donc le détruit ? le Shadow man qui amène les veilleur ? Ou Maxis qui a relaché le shadow man ?

Cette hype :D
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goldbergg
Re: The Legend of Zelda : Nintendo cherche un level-designer
Backsec Wrote:Comme je le disais la dernière fois, ces offres d'emploi sont bidons et servent juste au buzz. Une façon détournée de faire passer une info sur un projet pour la faire passer comme exclusive.

Étonnant car avant on ne voyait jamais ce genre d'annonces. Alors après Square Enix voici que Nintendo s'y met...

Et pourquoi ca serait forcement une annonce bidon? toute les boite même les plus grosse propose des offres d'emploie et détaille la mission c'est ce qu'il y a de plus normal.
Cette offre d'emploie et du même type de les offre d'emploie que trouvais quand j'était en recherche d'emploie.
Le faite que le presse en parle ne veut absolument rien dire sur la véracité de l'offre...
Étonnant car avant on ne voyait jamais ce genre d'annonces.

En faite il y en a toujours eu...
Perso dans mes recherche d'emploie j'avais eux pas mal d'info sur les projet en chantier d'Ubisoft (en france et en angleterre) par le biais d'une grosse SSII
BishopWalter Wrote:Ils en ont en effet bien besoin vu le vide intersidéral qu'est ce Zelda. Ils pourront à l'avenir proposer une suite avec une map qui exploite totalement sa surface et pas seulement nous foutre "3 mobs par endroits" + varier le gameplay, pondre une histoire mieux écrit, mieux conté, moins cliché avec des donjons plus complexes.

C'est marrant, quand le lit se genre de commentaire, j'ai vraiment l'impression qu'on a pas tous jouer au même jeux Oo
Et pour les "3 mobs par endroits" , t'es bien conscient que botw n'est pas un beat them all hein? (et c'est plus 5 à 10 mobs que l'on croise généralement.)
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seb6719
Re: The Legend of Zelda : Nintendo cherche un level-designer
BishopWalter Wrote:Ils en ont en effet bien besoin vu le vide intersidéral qu'est ce Zelda. Ils pourront à l'avenir proposer une suite avec une map qui exploite totalement sa surface et pas seulement nous foutre "3 mobs par endroits" + varier le gameplay, pondre une histoire mieux écrit, mieux conté, moins cliché avec des donjons plus complexes.

Zelda bow est loin d’être vide, mais c'est vrai qu'il n'est pas complet, perso il me manqué juste des donjon et que ces donjons nous débloque quelque arme/pouvoir ou amélioration et il serait top.
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