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DplanetHD
Re: Far Cry 5 : 6 gros points à savoir sur cette future aven
C’est le jeu que j’attends le plus pour ma X en cette période, et il a tout l’air d’être excellent !

Et super aussi l’idée de construction de map individuelle avec tous les assets des précédents jeux inclus ! 8-)
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goldbergg
Re: TEST - Final Fantasy XV: Windows Edition : un portage de
outerheavenbigboss Wrote:J'aurais bien aimé plus d'info sur le jeu , les dlc a venir si il y en a ? et puis surtout plus d'info sur le dlc mutiplayer combien de joueur mission quel map si ca dure longtemps si c'est diversifié etc .... car je pense que c'est vraiment mieux de jouer a plusieurs sur ce FF ça fait bizarre de dire ça d'un FF qui en générale ce fait en solo.
Mais j'ai l'impression qu'il est un peux ennuyeux en mode solo , vous pourriez m’éclairer sur le multi ?


Heu, FFXV est avant tous un jeux solo, le multi c'est juste du bonus qui complète le vrais jeux (le mode solo)...

Pour faire simple, le multi c'est un mode a part qui permet de jouer avec un avatar et qui propose principalement des quête de chasse en solo avec des bots (et oui les bots sa existe encore en 2018!) ou avec d'autre joueur (en équipe de 4). Et aussi le multi propose une histoire qui permet d'en savoir plus sur une période de jeux qui reste très vague dans le solo.
Mais dans l’ensemble sa reste très redondants, même si il y a quand même des trucs sympa.
Ha, et il est impératif de le faire au moins après le chapitre 13 (sur 15) si ont ne veut pas se faire spoiler le solo.

Et sinon oui, de nouveaux DLC sont prévue en plus de ceux déjà sortie et de la même manière des autres DLC, ils devrait permettre dans des mode à part du solo de jouer avec de nouveaux perso tout en apprenant un peux plus sur le background du mode solo.
(et y a quand même quelque DLC qui sont là pour enrichir le mode solo, mais contrairement a se que beaucoup disent, il ne sont pas légion...)
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outerheavenbigboss
Re: TEST - Final Fantasy XV: Windows Edition : un portage de
J'aurais bien aimé plus d'info sur le jeu , les dlc a venir si il y en a ? et puis surtout plus d'info sur le dlc mutiplayer combien de joueur mission quel map si ca dure longtemps si c'est diversifié etc .... car je pense que c'est vraiment mieux de jouer a plusieurs sur ce FF ça fait bizarre de dire ça d'un FF qui en générale ce fait en solo.
Mais j'ai l'impression qu'il est un peux ennuyeux en mode solo , vous pourriez m’éclairer sur le multi ?
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BishopWalter
Re: Sea of Thieves : une ultime bêta lancée, et elle est ouv
En effet la semaine dernière j'ai rejoint des groupes d'inconnus sur Gallion. J'ai eu 4-5 parties désagréables avec de gros trolls. Hier j'ai refait de même et toutes les parties je suis tombé sur des emmerdeurs. Soit ils m'ont directement mis en prison quand je suis venu dans la partie, soit les types prenaient le navire et faisaient exprès de le faire couler.

C'est hyper fun entre potes. Avec des Inconnus t'as une chance sur trois d'avoir une partie désagréable. J'ai donc choisi hier de faire en solo et c'est tout aussi fun et totalement faisable. Quand tu es à la barre tu as l'ancre et les voiles directement à porté de main. Pour la carte y'a pas besoin de descendre en cabine pour la regarder. Derrière l'ancre on peut voir d'en haute la map ce qui fait que jamais on a besoin de quitter le gouvernail.

Le seul gros souci en solo c'est les ennemis. Quand tu as 3-4 coffres sur ton navire et que tu t'arrêtes sur une île pour un autre trésor, personne ne surveille ton navire donc des joueurs adverses peuvent sans problème monter sur ton navire et piquer tout tes coffres.
Pour les batailles navales en solo c'est un peu plus compliqué de tout gérer mais faisable.

Dans tous les cas c'est une perle ce jeu. Les sensations de navigation sont très proches de la réalité et aucun jeu à l'heure actuelle n'a su donner une sensation aussi réaliste. L'eau est à tomber sur le cul, là aussi j'ai pas vu un seul jeu avec une qualité aussi bonne.
Le reste c'est de la peinture/dessin à la main et c'est le meilleur choix qui a été fait. Quelque chose de photo réaliste aurait donné quelque chose de sérieux et mature alors que le jeu se veut fun et enfantin. Enfantin dans le sens qu'ils voulaient nous replonger en enfance et nous rappeler cette période où l'on jouait aux pirates.

Le seul hic pour le moment c'est le contenu, mais Rare a affirmé que 3 mois après sa sortie le jeu aurait une première MàJ de contenu conséquent. Et la bêta ne livre pas tous les éléments. Pour cela il va falloir attendre le 20. J'ai déjà réservé le jeu et j'attends avec impatiente de me frotter au Kraken.

Mr-Banana


Ouais je suis du même avis que toi. 50€ c'est un peu trop cher, même si le jeu est sympathique, fun, il est un poil trop cher. 30-35€ serait un prix plus approprié. Après pour soutenir Rare que ce soit sur ce jeu car faut le rappeler tous les contenu ajoutés seront gratuits ou bien pour de futurs titres, je suis prêt à lâcher 15€ de plus.

DplanetHD


Tu remarqueras que ce qui rend cette océan aussi sublime ce n'est pas que la palette de couleurs. C'est surtout grâce aux différents jeux de lumières. C'est ce simple "détail" qui sublime l'eau. Parce que les effets de lumières collent parfaitement avec les différentes teintes de couleurs et donnent ce côté brillant/reflet de lumière que l'on a quand le soleil tape dans la flotte (voiture, baignade, etc).

Les derniers jeux qui m'ont bluffé sur les jeux de lumières étaient Gears 4, Battlefront 2, Alien Isolation, The last of us. Quand t'as une superbe direction artistique, un bon jeu de lumières rend le jeu 2 voire 5 fois plus beau. Même si le moteur graphique est juste moyen.

Pour le gameplay va chez le vendeur de quêtes. Il se trouve sous une tente dans chaque Outpost. Tu as au départ des quêtes gratuites (celles à 0 pièces), puis au fur et à mesure elles seront payantes.
Quand tu as acheté une quête, va sur ton navire. Dans la cabine tu as une table où tu peux choisir les quêtes. Choisis celle que tu veux faire puis vote. À ce moment la quête se lance et tu reçois la carte de l'île où se trouve le coffre. Tu vas sur la map monde et tu cherches l'île qui ressemble à celle de ta carte au trésor.
Une fois fait il te suffit de marqué l'emplacement sur ta map monde et partir avec ton navire sur l'île.

Pour les quêtes d'animaux, une fois que tu as validé la quête dans la cabine, retourne chez le vendeur pour récupérer les cages pour capturer les animaux. Seulement à ce moment tu peux partir. Parce que sinon tu vas aller sur les îles mais tu ne pourras pas capturer d'animaux.
Au passage les quêtes d'animaux ont un temps imparti. Si tu ne rapportes pas avant le temps, la quête est perdu.
Il faut aussi savoir que pour les quêtes d'animaux tu ne reçois pas de cartes d'îles. C'est à toi d'aller sur les îles aux alentours pour chercher les animaux.
Tu peu trouver sur des petits îlots des cochons et sur les grandes îles des poulets.
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Jonyjack
Re: TEST - Fortnite : notre avis sur le mode PvP Battle Roya
BigBiggy Wrote:
Jonyjack Wrote:Moi non plus je n'arrive pas à me faire aux constructions, j'essaye de faire simple, ça rentre petit à petit.
Le gros problème c'est que les touches en PvE sont différentes du mode PvP. Pour changer de matériau ou d'arme en mode "Sauver le monde" c'est la touche Triangle alors que c'est L1/R1 en BR... C'est n'importe quoi. Parce que sinon le mode PvE aurait été idéal pour s’entraîner à construire en un minimum de temps :roll:


Tu peux changer la configuration des touches, il ya plusieurs modes, de mémoire celui que tu souhaites c'est le mode classique, après ya le mode combat et le mode construction

J'avais déjà regardé de ce côté et on peut assigner L1/R1 pour changer de matériau ou d'arme, mais ça change d'autres touches qui ne sont plus en phase avec celles du mode BR (pour s'accroupir ou sauter je sais plus). Mais si je dis pas de bêtise, il n'existe pas de config identique entre les deux modes, et pas moyen de faire une config custom (ce qui aurait été encore mieux !).
Il y a aussi la touche pour afficher la map et pour ouvrir l'inventaire qui sont inversés entre les deux modes.

D'ailleurs, il y a aussi l'interface qui change un peu comme la position du nombre de matériaux ramassés à l'écran qui ne s'affiche pas au même endroit si on est en PvE ou en PvP...
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Mouton Grizzly
Re: Horizon: Zero Dawn était à l'origine pensé pour être jou
J'ai beaucoup apprécié l'aventure pour son aspect solo: il y avait bien longtemps que je n'avais pas été satisfait d'un bon jeu qui sait se passer de multi et propose des richesses dignes de sa renomée. La map 50fois plus grande ça aurait été une planète à visiter je crois :lol:
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Kira Izanagi
Re: Destiny 2 : Bungie détaille le retour des Jours Garance
Et aller encore une Map recyclé de D1. :roll:
Bungie sérieux ! faite preuve d'imagination un peut,recyclé *les rivages du temps* sur Vénus de D1 et juste mètre le décor de Nessus a la place ou reprendre *le temple incandescent* de Mercure du présent de D1 et le mètre avec le décor du futur,j'appel sa (ne pas ce foulé) aux temps reprendre toutes les Map de D1 et les refaire version D2 :| . Crée des vrais nouvelles Map pvp. Déjà que D2 et entrain de s'enterrer car tous le monde joue a d'autre jeux bien mieux ou retourne sur le 1 voilà quoi sortez vous les doigts du c.. pour le bien de vôtre communauté.

Le 2 ème DLC et la MAJ de fin Mars pour les joueurs et vôtre dernière chance vous raté pas si vous remonté pas la pente c'est fini,Destiny 2 vous pouvais le jeté et le 1 resta bien mieux. :cry:
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ano0
Re: Battlefield : Electronic Arts confirme le retour de la l
ayant peu voir pas du tout d'info sur le jeu, on peut donc s'attendre à du copier/coller , juste le skin map/arme qui changera , whaouu je suis trop emballé .
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