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Et non Call of Duty depuis Ghost, Activision ne s'en sort plus aussi bien. Les ventes sont plus dans le top 3 sur certains. C'est inacceptable pour eux.
Mais pour Assassin's Creed, y a eu un abandon clair de l'omnipresence du solo depuis le 3. Mais le lore est totalement respecté. Pas selon ton gars. Mais selon la direction qu'a du prendre la licence pour passer d'une trilogie à une licence annuel. ou en rotation désormais probablement avec Watch Dogs.
Le gameplay avait déjà changé à AC2, moins rigide, AC3, plus souple, bataille différente. AC4, vision d'aigle en courant impossible. Unity, refonte complète du jeu, des combats et de la navigation sur la map. Syndicate, version final de Unity. Origins, système de quête qui change..
Hey une évolution majeure par rapport au autres tu trouves pas ? (Ironie) C'est au niveau des autres j'ai même envie de dire.. Y a pas tant de nouveautés, on y prend juste un plaisir fou, le furtif est juste généralissime.
Le jeu à changé a hauteur de 20% peut être par rapport à Syndicate. Et en plus pour toi puriste, y a mit un présent !! Pis pas en FPS non.. en TPS !! C'est cadeau on te l'offre sur un plateau
Pis si Sam Fisher n'est plus le splinter cell, tu sais même pas à quel point je m'en fiche .. Tout comme si l'agent 47 n'était plus Hitman.. Si tout les puristes de comics était comme toi bien longtemps que Marvel et DC auraient fermé boutique vu que l'identité sous le masques des super héros changent .. (2 Batman, 3 Green Arrow, 4 Flash .. hey boboye je crois que même présentement Iron Man c'est plus Tony Stark dans les comics. trop pour un puriste sans doute ^^)
Ba désolé mais moi je suis un conservateur et est contre le changement inutile et radicale, pour moi un licence doit resté ce qu'elle est et les changement apporter ne doivent pas influer sur le Gameplay, le Lore, mais uniquement sur l'environnement et le Scenario, c'est comme si le prochain Splinter Cell ce n'est plus Sam Fisher mais Claude Banier(bon au pif hein) et que c'est un TPS Action pur sans infiltration, et au passage Call of Duty ce vend toujours aussi bien.
Et pour Watch_Dogs 2 les changement c'est, la DA, la palette de couleur, le Scenario, le Lore(car oui Dedsec c'est pas des Hipster), la Camera(GTA Like), et j'en passe.
Aucune évolution, la secte des assassins etc etc.. On a la même dans Batman, dans Arrow, ou dans certains Justice League, pis on s'en fou que ce soit pas comme d'origine. Ça n'a rien a faire en Amérique du Nord autant que les Templiers dans AC3.
De plus il refont une histoire dans l'histoire. Oui cette secte est née à l'époque d'Altaïr, mais le jeu remonte l'origine à bien bien avant. Il est où le problème.
Jade Raymond a travaillé pour AC mais elle est plus connu pour Splinter Cell. Je sais pas faut peut-être arrêté 5 min.. En plus que j'ai work pour Ubi je sais comment ça fonctionne, pis une entreprise doit faire de l'argent. C'est pas en gardant un concept tel qu'il est que ça fera vendre. Tcheck Call of Duty, qui a fini par lasser. League of Legend qui se réinvente, Wow aussi. Si AC était resté le concept de merde de ses début il serait resté au rang de spin off. Tu pourras rien y changer, l'univers créé appartient à Ubisoft et tu peux rien renier. Y a eu une évolution entre AC1 et AC2, un plus gros pour AC3, Unity à tout réinventé. Puis ACO vient en rajouter une touche, et dedans j'ai rien retrouvé qui blasphème un AC. Système de quête, à la RPG mais qui ressemble à ce qu'on a toujours eu. La différence c'est qu'ils ont enfin compris comment rendre les quêtes annexe indispensable, et on devient pas over power après le 100% mais avant de finir le jeu. Y a 1000 choses à faire sur la map, je me dis enfin, un AC ou je vais pas juste passer une semaine pis je vais rester sur ma faim.
Pour Watch_Dogs 2, il est identique au 1, juste l'histoire qui change sur les hipster de SF. Y on pris aucun risque.
Mais le jeu reste extrêmement bon, un vrai reboot. Y a pas une touche de pareil que les anciens AC. Je pense que le système encore en place c'est le parkour et le saut de la fois. Tout le reste a changé. Y a même plus de map. Donc les zone contesté deviennent vraiment dangereuse. Le système d'arène etc etc. Très RPG.
Enfin tout le monde a vu la démo e3 de toute façon
J'ai acheté le jeu, parce-que j'avais bien aimé le premier.
Franchement j'ai joué 4-5 heures environ, et entre la mise en scène raté, les quêtes éparpillées partout sur la map, au point de ne pas distinguer la quête principale des quêtes secondaires tellement tout se ressemble.
La moindre mission, quête principal ou pas consiste à tuer un chef orc... (3 fois de suite tu vas voir arachne, buter un chef et retourner la voir quand même, quelle lourdeur quoi..) l'introduction est hyper longue.
Le nemesis est très sympa, mais au bout d'un moment, le jeu ne peut pas reposer que sur ça.
Et le ponpon en 2017, graphiquement, sur PS4 pro, c'est plutôt moche...
J'espère que la prise de ma première forteresse vaudra le détour, parce-que là je suis pas convaincu du tout.
Grosse frustration en écrivant ces lignes. Je pensais pas être déçu de ce jeu, au contraire je m'attendais à un bon gros défouloir.
Si tu as "plié" les differentes maps des missions/lunes noires/raids, là ok, tu rushes pour finir plus vite ( et tu choisis de le faire ou pas, on te l'impose pas ). Mais que ce soit le concept meme de rusher une Nuit Noire, c'est quoi le plaisir?
Autant dans le 1, ils ont constaté que peu de joueurs avaient fait les raids, autant maintenant on ne peut plus soloter les nuits noires. La difficulté de l'epreuve n'est plus liée aux nombres d'ennemis, mais a une puissance de DPS mini importante de base et a une rapidité de traverser la map, sans compter qu'il suffit de 2 ou 3 morts pour compromettre le timing
Petit hors sujet:
Plus de skill sur BF1 pour faire du kill que dans BF4 ! Je sais pas ou tu as vue sa mais sur BF1 y a tout les assistes d'activé...
Je one shoot avec le automatico à 30m ce qui est juste impossible a faire dans un BF4 ... Je parlerai pas des tank ultra cheaté ou avec le shotgun tu flingues des mecs à l'autre bout de la map
Je n'ai pas dit que ton commentaire n'était pas pertinent.
J'ai dit que l'exemple des DLC n'avait rien à voir.
Je suis anti-DLC sauf grosse addon à la Elder Scrolls ou Witcher 3.
Les dlc sont des contenu additionnel souvent vendu à part, à des prix abusifs, et souvent sans aucun intérêt style nouvelle map ou nouveaux costumes. Tout le monde se doutent bien qu'ils s'agit très souvent de contenus retiré du jeu de bases pour faire plus de profit derrière.
Là on parle d'une simple option. Un mode "triche" optionnel. Il n'est pas vendu à part, et n'a pas coûter chère en temps de production à l'équipe de dev.
Cela permet au joueur d'avoir le choix de se refaire l'aventure de ff9 dans les même conditions qu'à l'époque avec le même difficulté, ou bien de terminer le jeu plus vite, pour les personnes comme moi qui n'ont plus autant de temps à accorder à un jeu.