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Et pour ceux que ça intéresse on gagne un code pour un emblème si on visite tous les point d'intérêts sur les 3 planète.
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La plus belle depuis ce matin.
"Y a rien comme boulot, j'ai pas mal utilisé l'Unreal Engine à une époque ou les DLC était des fan-map gratuite. Et franchement oui c'est du boulot mais je le faisais seul "
Ça c'est le plus beau je crois XDDDDDDDDD
Coller des murs deja existant c'est beau, par contre ça ne fait pas une map.
Là on parle de FAIRE des mondes. MODELISER des arbres, des batiments, des vehicules, des armes, et de TEXTURER tout ça.
Je serais curieux de te voir faire tout ça tout seul en un an
En effet, c'est beaucoup de boulot pour une boite qui n'est même pas fichu de changer leur moteur graphique, alors que tout les ans, c'est la même chose, ils se réjouissent de faire des millions en chiffre d'affaire.
En effet, c'est très dure de copier/coller un même jeux tout les ans, et de mettre une vieille map déjà présente dans les anciens opus sous forme de DLC, donc 1/3 de leurs DLC est bidon car tu achètes encore une fois le même contenu.
En effet, c'est dure de créer un mode solo sous forme de couloir en 5h.
Avant, le mode solo c'était au moins du 20h en ligne droite.
En effet, c'est dure d'optimiser les serveurs en multi, ils sont même pas capable de nous fournis un bon scripte pour équilibrer les parties, car souvent tu atterrie dans une partie où la team sont en train de perdre, ou ta team de débutant contre du full préstige (déjà vécu).
Je n'achète pas leurs jeux, mais j'ai eu l'occasion de les tester, chez des amis, donc à la place de cracher sur mon ignorance (que j'hésite pas à dire, ou je n'argumente pas dessus), ouvre les yeux, regarde plus loin de ce que la société t'impose.
Cordialement.
Tu parlerais d'Assassin's Creed (qui sort aussi tout les ans) avec le travail réellement monstrueux de recherche historique à faire, d'éléments de paysage à modéliser dans le temps et que tout sois cohérent en plus du boulot de mappage, de devs, de codage de mise en scène. Je serais d'accord.
La on parle de Call of Duty, y a quoi, max 15 missions par jeux et une quinzaine de maps multi basé dessus.. Y a rien comme boulot, j'ai pas mal utilisé l'Unreal Engine à une époque ou les DLC était des fan-map gratuite. Et franchement oui c'est du boulot mais je le faisais seul et 15 map c'est largement faisable en 1 an voir moins selon la consistance. Ensuite une équipe pour l'animation, en 2 ans franchement sans jamais changer une seul fois de moteur de jeu, c'est de la rigolade. Y a juste à savoir réaliser de bonne cinématique et le tour est joué.
C'est un peu comme un épisode des experts. On a toutes la base, juste écrire le scénario et construire le décor pour chaque épisode.
Pour un jeu de shoot y a largement mieux que Call of ou BF. Largement.
Voir la baisse de qualité des Guitar Hero entre Harmonix et Neversoft (studio Activision maison). Rien que pour la Guitare en elle même qui pétait en 4 mois.
Les spiderman sur PS1 vs The Amazing Spiderman, facile de mettre la faute sur Beenox. C'est un studio acti aussi. Et validé par Activision. Comme les James Bond, ce vendre au nom.
Call of Duty s'essouffle et c'est aussi la raison pour lequel Actision s'intéresse méchamment à GTA qui leurs à raflé un paquet de records sur 2 ans de suite.