Votre recherche :

map

Krayzie71
Re: Destiny : un outil pour visiter toutes les planètes comm
J'ai trouvé la map de l’ancienne Russie plutôt correct, j'ai remarqué que beaucoup de personne l'ont trouvés petite mais que souvent elles n'ont pas vraiment exploré la map en mode exploration.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
PhenixWhite
Re: Destiny : un outil pour visiter toutes les planètes comm
Je n'avais que l'Alpha sur la map Russie, et c'était déjà très petit, on tournait vite fait en rond.
Voir le sujet
Krayzie71
Re: Destiny : un outil pour visiter toutes les planètes comm
Je doute que les map sont aussi petite que sur leur site d'exploration, vu la taille de l’ancienne Russie dans la beta je ne me fais pas trop de soucie en plus on ne pouvais pas la visité entièrement.
Et pour ceux que ça intéresse on gagne un code pour un emblème si on visite tous les point d'intérêts sur les 3 planète.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: Activision pourrait s'offrir Take-Two, Rockstar et GTA
Parce que tu crois sérieusement que pour un arbre, une texture de sol ou d emur, ils n'utilisent pas le même depuis les premiers COD toi ? Arrête de rêver. L'unreal Engine est une page vide avant de lui coller des blocs créer ton modèle d'arbre si tu le souhaites et les bâtiments également (je pense pas que mon lycée existait en bâtiment pré-existant dans l'Engine pourtant j'en ai fais une map) tu peux toujours utiliser le boulot des autres aussi si tu le souhaites, mais tu peux aussi faire de la création totale. Mais manifestement je parle vraiment à une cause perdu.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
PhenixWhite
Re: Activision pourrait s'offrir Take-Two, Rockstar et GTA
Jaiden Wrote:
Tu parlerais d'Assassin's Creed (qui sort aussi tout les ans) avec le travail réellement monstrueux de recherche historique à faire, d'éléments de paysage à modéliser dans le temps et que tout sois cohérent en plus du boulot de mappage, de devs, de codage de mise en scène. Je serais d'accord.
La on parle de Call of Duty, y a quoi, max 15 missions par jeux et une quinzaine de maps multi basé dessus.. Y a rien comme boulot, j'ai pas mal utilisé l'Unreal Engine à une époque ou les DLC était des fan-map gratuite. Et franchement oui c'est du boulot mais je le faisais seul et 15 map c'est largement faisable en 1 an voir moins selon la consistance. Ensuite une équipe pour l'animation, en 2 ans franchement sans jamais changer une seul fois de moteur de jeu, c'est de la rigolade. Y a juste à savoir réaliser de bonne cinématique et le tour est joué.
C'est un peu comme un épisode des experts. On a toutes la base, juste écrire le scénario et construire le décor pour chaque épisode.
Pour un jeu de shoot y a largement mieux que Call of ou BF. Largement.



XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

La plus belle depuis ce matin.

"Y a rien comme boulot, j'ai pas mal utilisé l'Unreal Engine à une époque ou les DLC était des fan-map gratuite. Et franchement oui c'est du boulot mais je le faisais seul "

Ça c'est le plus beau je crois XDDDDDDDDD
Coller des murs deja existant c'est beau, par contre ça ne fait pas une map.
Là on parle de FAIRE des mondes. MODELISER des arbres, des batiments, des vehicules, des armes, et de TEXTURER tout ça.
Je serais curieux de te voir faire tout ça tout seul en un an :lol:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
OhDgum
Re: Activision pourrait s'offrir Take-Two, Rockstar et GTA
Phenix, t'as des arguments en carton...

En effet, c'est beaucoup de boulot pour une boite qui n'est même pas fichu de changer leur moteur graphique, alors que tout les ans, c'est la même chose, ils se réjouissent de faire des millions en chiffre d'affaire.

En effet, c'est très dure de copier/coller un même jeux tout les ans, et de mettre une vieille map déjà présente dans les anciens opus sous forme de DLC, donc 1/3 de leurs DLC est bidon car tu achètes encore une fois le même contenu.

En effet, c'est dure de créer un mode solo sous forme de couloir en 5h.
Avant, le mode solo c'était au moins du 20h en ligne droite.

En effet, c'est dure d'optimiser les serveurs en multi, ils sont même pas capable de nous fournis un bon scripte pour équilibrer les parties, car souvent tu atterrie dans une partie où la team sont en train de perdre, ou ta team de débutant contre du full préstige (déjà vécu).

Je n'achète pas leurs jeux, mais j'ai eu l'occasion de les tester, chez des amis, donc à la place de cracher sur mon ignorance (que j'hésite pas à dire, ou je n'argumente pas dessus), ouvre les yeux, regarde plus loin de ce que la société t'impose.

Cordialement.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: Activision pourrait s'offrir Take-Two, Rockstar et GTA
PhenixWhite Wrote:Et pourtant si, Call Of mérite ce tapage médiatique.

Peut être que pour vous, il n'y a pas de boulot derrière un call of mais en réalité il y a un travail monstrueux.
Après c'est sur qu'il est plus facile de dire "Mmmm nan c'est d'la merde" sans vraiment se renseigner.

Certes le gameplay évolue doucement, mais vous vous rendez compte du travail d'animation ? De modélisation de ces milliers de décors de textures etc ? Des interfaces ? Du code ? Car bien que les mécanique n'aient pas évoluer, il a quand même fallu adapter pas mal de choses aux nouvelles consoles aux nouvelles cartes graphiques etc.
Derrière les Call Of il y a un travail de dingue. Mais encore une fois, "Mmmm non, c'est de la merde" hein.


Pourquoi vous ne pouvez pas juste dire "Je n'aime pas les Call Of Duty, je ne suis pas client de ce genre de jeux" ?
Pourquoi toujours cracher insulter rabaisser ce que vous n'aimez pas ?


Tu parlerais d'Assassin's Creed (qui sort aussi tout les ans) avec le travail réellement monstrueux de recherche historique à faire, d'éléments de paysage à modéliser dans le temps et que tout sois cohérent en plus du boulot de mappage, de devs, de codage de mise en scène. Je serais d'accord.
La on parle de Call of Duty, y a quoi, max 15 missions par jeux et une quinzaine de maps multi basé dessus.. Y a rien comme boulot, j'ai pas mal utilisé l'Unreal Engine à une époque ou les DLC était des fan-map gratuite. Et franchement oui c'est du boulot mais je le faisais seul et 15 map c'est largement faisable en 1 an voir moins selon la consistance. Ensuite une équipe pour l'animation, en 2 ans franchement sans jamais changer une seul fois de moteur de jeu, c'est de la rigolade. Y a juste à savoir réaliser de bonne cinématique et le tour est joué.
C'est un peu comme un épisode des experts. On a toutes la base, juste écrire le scénario et construire le décor pour chaque épisode.
Pour un jeu de shoot y a largement mieux que Call of ou BF. Largement.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Jaiden
Re: Activision pourrait s'offrir Take-Two, Rockstar et GTA
Tape "bobby Kotick" sur google pour voir tout le bien que je pense de cette exécrable tas d’excrément. Call of Duty a été bon. Je l'accorde, maintenant le fait de proposer 4 map à 15€ m'a toujours fait ch**r des cailloux et du verre pillé. Le fait de vendre des jeux de couloirs aussi court me fait dire que Candy Crush Sage serait presque meilleure et conviendrait tout autant à ce même publique.
Voir la baisse de qualité des Guitar Hero entre Harmonix et Neversoft (studio Activision maison). Rien que pour la Guitare en elle même qui pétait en 4 mois.
Les spiderman sur PS1 vs The Amazing Spiderman, facile de mettre la faute sur Beenox. C'est un studio acti aussi. Et validé par Activision. Comme les James Bond, ce vendre au nom.
Call of Duty s'essouffle et c'est aussi la raison pour lequel Actision s'intéresse méchamment à GTA qui leurs à raflé un paquet de records sur 2 ans de suite.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
NeoBattosai
Re: Halo: The Master Chief Collection - La carte Lockout con
Insurrection :o , ma map favoris :D .
Voir le sujet