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message
C'est une carte que j'ai utilisé précédemment sans aucun problème, mais je ferai la vérif.
Là, je ne suis pas sur de saisir, je découvre un peu l'univers du Jailbreak. Je viens d'acquérir le SX pro et donc ma console est vierge de toute manip (et en version 8.1.0)
Pour le formatage de la carte SD, j'ai démarré la console en mode classique, et je suis aller la partie "réinitilisation" de la console. J'ai lancé le formatage de la carte SD directement depuis la console. Quand je récupère la SD card pour la mettre sur mon pc, je vois qu'elle est lisible et formatée en ExFat. La console a même créée un répertoire "Nintendo".
Donc ensuite, je copie, le fichier boot.dat et le license.dat également depuis mon PC sur la carte SD.
Je fais ensuite la manip Power + volume Haut avec le SX pro branché et le JIG.
Je tombe sur les 3 menus et quand je clique sur Boot Custom FW,
La console redémarre et revient sur l'OS "normal" de la console.
J'ai l'impression d'avoir raté un truc mais je ne pige pas quoi.
Y'a pas de mal. Même si je ne vois pas pourquoi tu le souhaites ^^
Si jamais, c'est pour Downgrade, sâche que le Firmware 8.1.0 a grillé un eFuse supplémentaire.
Donc cela ne sera possible que si et seulement si tu as pris soin de conserver tes eFuses depuis.
Sinon tu risques d'avoir une erreur en OFW. Il te faudra boot en CFW mode autoRCM tout le temps via Hekate qui permet de contourner la vérification des eFuses (car je ne sais plus si SX OS permet cela depuis ?!?)
Et si tu as créé une emuNAND, tu peux la downgrader/upgrader à souhait puisque cela ne prend pas en compte les eFuses.
Tu l'auras compris, l'emuNAND est utile. Et si tu testes le superXCi en ayant downgradé, fais nous un retour. Toutefois, s'il te demande une mise à jour en 8.1.0, il te la demandera avec un Firmware plus bas.
De moi, je ferais une nouvelle compilation avec NSC_Builder.
@k1t3kl4t
Pour ce qui des cartes SD, tu peux t'assurer qu'elles ne sont pas corrompues avec H2testw
Pour le contenu de la SD, c'est le boot.dat (pas boot.ini) à la racine de ta SD. Ensuite, tu dois l'insérer pour créer le dossier Nintendo.
Après, faut savoir si le format exFat est vraiment actif sur ta console. Si ce n'est pas le cas, c'est en FAT32 qu'il te faut jailbreak.
Le format exFat s'active à l'issu d'une mise à jour firmware. Soit, lorsque tu l'insères dans la console en exFat, tu as un message qui te le demande et tu l'engages à l'issu puisque ta console est vierge de toutes modifications underground, soit tu peux le faire via ChoiDujourNX à l'issu du jailbreak pour installer le Firmware 8.1.0 avec option exFat. Mais de toi, je le ferais via les serveurs de Nintendo puisque tu n'as encore rien fait.
Une fois le format exFat actif sur ta console, tu peux engager le jailbreak avec le boot.dat à la racine et activer ta licence.
J'ai préféré ne pas te répondre directement plus avant parce que, en toute franchise, ton message me semblait condescendant, ou du moins comme pouvant l'être. Et pour être tout aussi francs, je ne suis toujours pas certain à 100% que ce ne soit pas le cas. Mais bon, comme toi je suis peut-être seulement nul pour interpéter le fil de cette discussion. '^^
Ce matin je suis passé sous Sx OS 2.8 et j'ai également installé le jeu " My time at portia avec les dernières MAJ" et lors du lancement j'ai le message " Vous devez mettre à jour la console pour pouvoir jouer à ce jeu" ..
Bizzare non ?
J'ai acheter un RX pro,j'ai suivi un tuto en mettant à jour la console et maintenant je me retrouve avec la 8.0.1 oups
Résultat j'ai un écran noir lors de la création du fichier de licence !!!!
Il y a encore quelque chose a sauver !,
Merci d'avance
Alors, oui, la trad FR n'est pas mauvaise, donc je ne vois pas ton reproche en fait puisque nous sommes d'accord tous les deux. En outre, jamais ô grand jamais, nous ne parlerons de choses officieuses et underground dans un test, l'ami. Je ne parlerais jamais de ce qui s’est fait ailleurs dans l'obscurité. La seule et vraie traduction officielle, elle est ici dans cette compilation. Sinon quand je dis « ce n'est pas mauvais », y a quand même quelques fautes et tournures étranges, mais ça va, c'est pas la mort.
Mis à part cela, nous nous penchons uniquement sur la compilation, en mode « on va l'essentiel et est-ce que ça vaut le coup ?». Tu le dis toi même, 3 jeux pour un tel prix, c'est... hard. Concernant les notes, je t'invite à relire ce qu'il y a écrit dans les cases : « Affichage ». Ce qui veut dire que nous... notons... le rendu... à l'image, et non les jeux dans leur globalité comme tu le laisses sous entendre (ou peut être que j'ai mal compris).
Ça manque d'options visuelles en tout genre pour éviter de nous arracher la tronche sur un écran moderne ; désolé, des pixels piquants, brillants, bruts, sans que ce soit adapté, c'est pas possible. Les options de Mystic Quest sont nombreuses et les « points Game Boy » adoucissent le rendu à l'image, c'est un bonheur. Pourquoi ne faire la même chose avec les jeux SNES ? Incompréhensible pour le coup... Encore une fois, la note correspond aux options d'affichage, non pas aux graphismes, à l'univers, à la DA, etc., ni plus, ni moins.
Bref, du droit au but sans tournicoter. Pour finir, et si j'ai le temps, je pense faire un test de Seiken Densetsu 3. Je veux dire, c'est la première fois que le jeu apparaît en dehors du Japon, ce serait intéressant d'en parler comme il se doit. A voir pour le coup...
Et laisse Julien C. dans son coin, non mais oh !
@ Goldbergg
Les jeux d'antan sont conçus et pensés pour des vieux écrans. C'est ultra intéressant de voir comment les équipes d'autrefois développés des titres en se basant sur des grillages, et des lignes plus ou moins fines (représentant au final un écran). Donc les pixels et l'image que tu vois sur un écran moderne n'est absolument pas représentatif de la vision des développeurs d'époque. Si le filtre est bien fait (et c'est pas évident d'en faire des nickels), tu vois grave la différences. C'est moins... gênant à la pupille.
EDIT : ah ben j'avais pas vu le deuxième message de Rezard. Look, le rendu est beaucoup plus clinquant avec ces fameuses lignes.
@ Benkat
On est tous passé par là je crois
Ensuite, si le format exFat n'est pas activé sur ta console, c'est en FAT32 qu'il te faut faire le jailbreak. Toutefois, tu peux également formater ta carte en exFat et l'insérer dans ta Switch, Le dossier Nintendo va se créer (ou c'est déjà le cas) et à l'issu, tu auras un message qui te demandera une mise à jour. Une fois cela fait, tu procèdes au jailbreak via SX OS et tu fais une sauvegarde de ta NAND.
Et si le format exFat est déjà actif, alors, il te faut vérifier ta SD si elle ne serait pas corrompue. Tu peux le faire avec H2testw pour le savoir.
Si tu as le Dongle et JiG, pas besoin du PC. Et si tu souhaites tester via ton PC, il te faut installer le driver pour reconnaître la Switch mais en principe TegraRCMGUI possède tout cela et tu as du Le faire et si ce n'est pas le cas, alors c'est la raison de la non reconnaissance.
Si ton PC reconnaît le Dongle, c'est qu'il n'est pas défectueux. En revanche, vérifie sur ta console si le port ne serait pas abîmé mais ce serait bizarre.
Une fois tout cela vérifié, reviens nous dire ce qu'il en est.
De plus, la compilation Kosmos nécessite une mise à niveau pour accompagner cette version d'atmosphere qui ne tardera pas. Patience !
lien: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosp ... /tag/0.9.0
Edit:
Pour que Kosmos se mette à niveau, la Team AltlasNX est en attente de deux aspects.
Voici un communiqué traduit avec de petits moyens: