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param.sfo

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Tom Vivares
Je suis en 2.71 SE C et j'ai donnée endommagée dans JEU / MEMORY STICK, je ne peux pas démarré le jeu.
Je suis en mode kernel 1.50 avec le jeu dans PSP/GAME/
Est ce que quelqu'un peut m'aider ?

OK c'est bon, j'ai trouvé avec PBP Unpacker, j'ai changé le param.sfo
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Tom Vivares
J'ai une question conne, mais bon.

"Cabalas African Safari" bloque avec le firmware 2.71 SE ou l'ancien Devhook (il se lance, puis bloque dans les screens de copyrights au début), et j'ai lu ici qu'il fonctionnait avec cette manip.

Il faut prendre l'update directement sur le site de Sony ?

Car sur l'UMD du jeu US, dans le répertoire UPDATE, il n'y a pas que de fichiers .PBP donc bizarre (les majs des firmwares sur les jeux et ceux sur le site seraient différents ?), mais à la place :
4
DATA.BIN
EBOOT.BIN
PARAM.SFO

et :

BOOT.BIN
BOOT.BIN

dans \PSP_GAME\SYSDIR\

Si oui, quelqu'un a un lien vers le 2.81 ? (US je suppose, si le jeu est US même si ma console est EUR ?)

Merci !

(Pour la manipulation, Devhook ne loade pas les firmwares dans le flash, donc il n'y a aucun risque de brickage, sauf grosse poisse).

Edit : Et tant que j'y suis, quel devhook utiliser ? Celui fourni avec le 2.71 SE est ok ? (DEVHOOK 0.4X launcher for 2.71).

Et une dernière question, quels paramètres utiliser précisemment ?

Firmware => 2.71 (celui tout en bas, le non-flash ? A moins que ça rajoute une entrée 2.81 même si j'en doute)

Boot Select => Reboot XMB ?

Car perso, j'ai pas réussi à faire tourner un seul jeu avec ce DevHook là, me demande s'il fonctionne bien, alors que le DevHook 0.43 passait niquel.

Merci !
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Tom Vivares
Oui oui il marche très bien... faut juste prendre le param.sfo d'un autre homebrew qui se montre bien dans le XMB et recompiler l'eboot.pbp avec pbpunpacker

Sinon en cherchant un peu sur google vous trouverez facilement l'eboot.pbp à remplacer dans le dossier IRSHELL%

EDIT: le eboot.pbp dont je parle est ici
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Tom Vivares
si on met le jeu en iso et qu on modifie le param.sfo pour qu il demande le 2.71 (le se donc :wink: ) cela fonctionnerait ?
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yahoum_1
Excellent tuto, il ne faut cependant pas oublié les mises en gardes:
-Il est déconseillé de remettre les paramètres par défaut, ceci brique la PSP :?
-Les Homebrews qui touchent au flas, comme XFlash ou PSPSet, sont fortement déconseillés.
-Il est déconseillé d'utiliser les fonctions qui touchent au flash avec Devhook.

Ensuite, certains homebrews(comme IRShell) ne s'afficheront pas dans le menu. Pour remédier à ce problème, il faut remplacer PARAM.SFO avec PSPBrew par celui d'un autre homebrew.
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foolop
TENAI MAIS AMIS LA TRADUCTION DU TRUC EN FRANCAIS J'AI PAS LE TEMP DE LA POFINER MAIS SI CA PEU éDAI C COOL C'est un progiciel fait sur commande qui laisse avoir dans un flash simple les avantages des progiciels 1.50 et 2.71 en même temps. Homebrew peut être couru sur les deux grains, 1.50 et 2.71, laissant presque tout le homebrew courant travailler au grain 1.50, et homebrew 2.71 compatible avec la POULE C au grain 2.71. Note : l'installateur écrit à FLASH0. Je ne suis pas responsable d'aucun dommage de ce qui se produit, puisque ce logiciel est fourni librement et sans garantie. Les utilisateurs TA-082 ne peuvent pas employer ceci parce qu'un circuit fermé 1.50 est nécessaire pour initialiser le système raccordé. Au moment où, il y a seulement installateur pour 1.50, bien qu'il pourrait être facilement mis en communication à celui que les progiciels avec le grain accèdent comme 2.60 et 2.71, mais au moment où je préfère pas à le faire pour éviter TA-082 en utilisant l'et bricking leurs psp. Noter que ce paquet ne contient aucun matériel illégal. L'utilisateur doit fournir le 1.50 et 2.71 pbp d'updaters pour produire légalement du dossier de DXAR utilisé pour le clignotant. Créer le dossier de DXAR ---------------------- - L'intérieur MS_ROOT/PSP/GAME vous verrez 4 chemises. Seupdmaker et seupdmaker% de copy à /PSP/GAME/ - Obtenir les 1.50 et 2.71 updaters de Sony dans la chemise de seupdmaker avec les noms « 150.PBP » et « 271.PBP ». - Exécuter le programme. Ce programme n'écrira pas au flash, il créera juste un dossier appelé le DATA.DXAR dans le même annuaire (seupdmaker). - Une fois ce vous avez fait ceci, vous pouvez sauver le dossier de DATA.DXAR pour sauter cette étape à l'avenir. Se 2.71 instantané ---------------- - Copy les dossiers MS_ROOT/PSP/GAME/271seflasher et 271seflasher% à /PSP/GAME. - Copy le dossier produit de DATA.DXAR à l'annuaire 271seflasher. Ce dossier, à la MER de dégagement, devrait avoir TOUJOURS le MD5 8E59FAAA97F526F8EC723D1B77700C2B et SHA-1 15151DA906DAE508AABC668CA2FC65D9B541F02B - Courir le clignoteur. Si votre batterie est moins de 75%, le programme montrera à l'énonciation d'erreur cela et reviendra au XMB. - Si vous avez assez de batterie, le programme continuera et montrera un accord. Serrer X pour accepter il et clignotent la société faite sur commande, ou R pour décommander et sortir au XMB. - Si vous acceptez, le programme clignotera les progiciels faits sur commande. PAS l'arrêt le psp et PAS stopper le bâton de mémoire. - Après fini, vous psp serez rechargés à XMB… de 2.71 Employer le Se -------- - le Se court tout le homebrew de la chemise de /PSP/GAME en utilisant le grain 2.71. La compatibilité de les applications employant le grain 2.71 est identiques que HEN-C puisqu'elles toutes les deux emploient le même noyau. Homebrew ici doivent être PAS kxploited. - Pour courir des applications avec le grain 1.50, et avoir la compatibilité environ de 99% avec le homebrew courant, mettre ces applications dans la chemise de /PSP/GAME150. Homebrew ici peut être l'un ou l'autre kxploited ou pas. Employer le menu de rétablissement ------------------- - Pour entrer dans le menu de rétablissement, pression R quand puissance sur le psp. Le mode de rétablissement laisse placer des options, et il laissera récupérer les briques potentielles, dès que le circuit fermé 1.50 est intact. - USB de cabillot : Il permettra/mémoire de masse diable d'USB. - Configuration. Actuellement il y a seulement deux options : le logo de sce de saut et les icônes corrompues de peau, transfèrent près tous les deux sont handicapés. Si vous permettez le « logo du saut SCE », vous ne verrez pas cela beau, (mais parfois gênant) Logo de divertissement d'ordinateur de Sony quand puissance sur le psp (et de cette façon vous neutralisez également l'autorun d'UMD). Si vous permettez « les icônes corrompues de peau », il cachera les icônes corrompues. Noter qu'actuellement pas tous les icônes corrompues sont cachés mais la plupart d'entre elles. Cet arrangement peut ralentir l'accès au menu de jeu si vous avez trop d'articles. Ceci sera amélioré à l'avenir, toutefois la meilleure manière de cacher les icônes corrompues est toujours de convertir le votre kxploited des applications à un PBP simple standard. - Avançé. Cet arrangement ne devrait pas être touché par la plupart des utilisateurs, puisqu'elles sont principalement pour la correction. Il laisse clignoter quelques dossiers non critiques au flash à partir de l'annuaire ms0 : /reflash. - Exécuter le programme chez /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. C'est ce qui permet actuellement de récupérer a psp de semi-finale-bricked (par exemple le vsh ne montre pas, mais vous pouvez atteindre le mode de rétablissement). En dépit d'être dans la chemise de jeu, ce programme sera exécuté au grain 1.50, ainsi si égaliser 2.71 le grain est détruit, ce programme peut être couru. Puisque les updaters officiels de SCE ne fonctionnent pas dans cet environnement 1.50 de grain (parce qu'ils ont besoin d'un certain vsh classe non disponible), j'ai inclus avec ce paquet un clignoteur dont laisse clignoter n'importe quelle mise à jour officielle 1.50-2.71 à votre psp. Pour l'employer, copier l'intérieur de dossiers à l'intérieur « clignoteur pour recovery/RECOVERY » dans /PSP/GAME/RECOVERY/ et l'updater du fonctionnaire SCE retitré comme UPDATE.PBP dans le même annuaire, et couru le programme par l'option de rétablissement. Une autre alternative pour le rétablissement est au reflash de posséder la MER 2.71. Pour faire ceci, copier l'EBOOT.PBP de 271seflasher à /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP avec Dossier de DATA.DXAR, et course il par le rétablissement. DEVHOOK ------- - Devhook pour 1.50 peut être couru sur GAME150 et le devhook pour 2.71 peut être couru sur la chemise de JEU. - Dans le devhook pour 1.50 vous ne pouvez pas employer l'option du flash 1.50 si vous allez recharger à XMB. - En utilisant le devhook 0.46, ne pas employer les options pour des choses de clignotant. - Dans le devhook pour 2.71, le mode 2.71 instantané n'a pas fonctionné parce qu'une pièce rapportée spéciale au conducteur instantané est nécessaire. J'ai travaillé pour fixer ceci et la difficulté pour elle peut être trouvée dans « la chemise de difficulté de l'instantané devhook271 ». Plus de détails là. 1.50 Compatibilité ------------------ - La majeure partie de travail 1.50 de homebrew quand ils sont dans la chemise GAME150. Là peut-être quelques exceptions de peu de programmes qui interfèrent le système de réinitialisation du Se. Ces programmes peuvent être umdemulator et daxziso, bien que je ne les aie pas examinés. Ils peuvent fonctionner du tout ou ne pas fonctionner en certains modes (méthodes directes de charge probablement). Les programmes qui entaille le flash comme le xflash, le pspset, le commutateur de version de sxt, etc. ne sont pas a recommandé d'être employé ici. - Irshell montre car corrompue… ceci est une question dans les vsh 2.XX. Ils n'aiment pas le sfo d'irshell :) La solution pour lui faire l'exposition (et le travail) est d'appliquer la solution donnée par le frmariam à l'origine pour le bios epsilon : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=29639 - Il semble que l'umdemulator original montre également comme corrompu. Essayer de changer le sfo et peut-être également l'icône pour fixer cela. - Depuis le grain 1.50 obtient raccordé, il peut soutenir les choses que des 1.50 normaux ne peuvent pas faire, comme les prx loadexecuting, les programmes exécutables, signées ou pas, de la mme. et du flash en mode d'utilisateur sans pièces rapportées précédentes, vrais pbp, etc. de chargement - Note avec le wifi : le grain 1.50 ne comprend pas WPA. Ainsi si vous avez un raccordement avec WPA, vous ne pouvez pas l'employer comme par magie dans une application 1.50. Employer WEP ou pas protection, ou attendre aux applications de wifi à être mis en communication au grain 2.71. Problèmes, remarques, etc. connus ---------------------------- - « J'ai essayé, pour quelque raison, courir un updater et lui de sce me donne « erreur étrange de DADADADA de ». Courir un updater de sce peut être dangereux, et en raison de celui est handicapé, et il te donnera cela code d'erreur fait sur commande du mien. - « Je reçois d'erreur étrange « 98765432 » en plaçant la langue au Coréen, traditionnel chinois ou Chinois simplifié ". Ceci est fait sur le but, plaçant la langue à ces 3, qui n'existent pas en 1.50, peut être dangereux pour le circuit fermé 1.50, et donc, elles sont handicapées. - Employer les paramètres de défaut de restauration n'est pas recommandé. Il pas brique votre psp puisqu'il peut être récupéré avec le mode de rétablissement, mais toujours, n'est pas recommandé - Le menu de jeu indique que « il n'y a aucun jeu ». Vous avez retitré probablement votre chemise de jeu à game150, mais vous n'avez pas créé une nouvelle chemise de jeu. Même si vous ne projetez pas employer le homebrew 2.71, le JEU de chemise doit exister, même si s'il est vide. TODO ---- - Améliorer le chargeur de homebrew de 2.71. Toutes les fois que la POULE pour 2.71 a une mise à jour, le Se aura la même chose mise à jour à son noyau interne de POULE. - Ajouter plus d'options de configuration. - Laisser les prx déchiffrés dans la charge de circuit fermé après « init.prx ». - Ajouter l'appui indigène d'émulation d'umd. Crédits ------- - Noyau et codage de clignoteur : Dark_AleX - Codage de menu de rétablissement : harleyg - Bêta essai : Mathieulh BON COURRAGE LES AMIS PSP (BY foolop rapeur du 86)
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yahoum_1
Petit tuto en français:
Toutes les opérations doivent être faites en 1.50. Avant de commencer, il est recommandé de formater la memory stick.
Créer les fichiers DXAR:
Il n'y a aucun risque de brick sur cette partie, l'homebrew va juste dumper les fichiers nécessaires au custom firmware.
1) Téléchargez le firmware 1.50 et 2.71 sur PSP-Gen.
Firmware 1.50 - Firmware 2.71 EURO - Firmware 2.71 JAP
2) Copiez les fichiers EBOOT.PBP des firmwares dans MS_ROOT/PSP/GAME/seupdmaker en les rennomants 150.PBP et 271.PBP.
3) Copiez les fichiers seupdmaker et seupdmaker% sur votre PSP, dans PSP/GAME.
4) Lancez dans le XMB de votre PSP seupdmaker.
5) Laissez l'homebrew s'exécuter, il va copier sur votre MS les fichiers nécessaires au custom firmware.

Installer le custom firmware:
1) Copiez les fichiers 271seflasher et 271seflasher% sur votre MS dans PSP/GAME.
2) Copiez le fichier DATA.DXAR créé plus haut dans 271seflasher.
3) Lancez l'homebrew dans l'XMB de la PSP ( :!: il faut avoir au minimum 75% de batterie, ou l'homebrew ne se lancera pas)
4) Appuyez sur croix pour confirmer et lancer le flash, ou sur R pour annuler et retourner sous l'XMB. :!: Pour éviter tout risque de brick de votre PSP, branchez votre PSP sur secteur, et ne retirez ni la batterie ni la carte mémoire durant le flash.
5) Votre PSP reboot, vous êtes en 2.71 :D

Utilisation du custom firmware:
- Les homebrews 2.71 (Compatibles HEN-C) doivent être placés dans PSP/GAME.
- Les homebrews 1.50 (Avec ou sans Kxploit) doivent être placés dans PSP/GAME150.
- Mode Recovery:
- Pour y accéder, appuyer sur R lors du démarrage de la console.
- Toggle USB: Activer le mode USb de la console.
- Skip SCE logo: Désactiver le logo Sony au démarrage de la console.
- Hide corrupt icons: Cacher les fichiers endommagés dans PSP/GAME.
- Advanced: Inutile au commun des mortels.
- Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP: Lance l'EBOOT.PBP présent dans le chemin indiqué. Ceci permet de débricker la PSP en lançant un UPDATE.
- Pour Devhook, ne pas utilisée les options qui touche au flash de la PSP, avec Devhook 2.71 et Devhook v0.46.
- Pour IRShell, il faut remplacer les fichiers PARAM.SFO grâce à PSPBrew par ceux d'un autre homebrew, nimporte lequel.
- Il est fortement déconseillé d'utiliser tout homebrew touchant au flash de la PSP, comme XFlash.
- Remettre les paramètres par défauts de la PSP brickera la PSP.
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Tom Vivares
Merci pour vos remerciements.

cool une barre de progression maintenant au moin je suis sur que tu a lu mes conseil

Rassures toi, j'écoute les conseils et remarque de tout le monde.

dis moi curieux36 est-ce que tu comptes rajouter une gestion des homebrews par la suite dans ton soft?

La réponse est OUI, mais j'ai besoin de votre aide. Je recherches une solution pour extraire les fichiers PARAM.SFO et ICON0.PNG d'un fichier PBP sans utiliser PBP Unpacker. Donc, si quelqu'un a la solution, il me manque que ca pour integrer la gestion des hombrews.
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death-squadron
et si donc on changeait le PARAM.SFO par 2.70 ou 2.60 ou 2.50 ou 2.01 ou 2.00 ou 1.50 ou 1.00 ??? à mon avis ca marcherai pas !! 8)
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xeo_romain
Intox, il à juste pris un fichier .swf quelqu'onque (apparement un jeu avec des moutons ou je sais pas trop quoi), le renommer en "data.psp", puis de créer l'EBOOT. Très simple de demander à la PSP la version 3.00, il suffit de modifier le "PARAM.SFO", et d'indiquer la version voulue.

Pour preuve, voici cet "Eboot", modifié par mes soins:
http://rapidshare.de/files/21191695/EBOOT.PBP.html
Et en effet, la PSP demande donc la version 9.99 après que j'ai modifié le PARAM.SFO.

Pas plus compliquer que cela.
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