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Lyan53
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
azertyxpp Wrote:
Pour en revenir au possible remake de 2, avec l'expertise de cette équipe même si l'on sait qu'il ne seront pas tous présent, cela ne te hype pas au max ?


En fait je me méfie un peu des remakes, ça peut être très casse gueule.

Plusieurs points :

SH2 etait ce qu'il etait en grande partie à cause de son support, les limitations techniques, la lourdeur et lenteur du gameplay, l'aspect graphique un peu dégueu et le brouillard, etc... Tout ça a contribué grandement à l'ambiance du jeu et à son rythme.

Je prendrais aussi comme exemple la justesse de sa narration qui en dit ni trop, ni trop peu, qui pousse de gré ou de force le personnage (et accessoirement le joueur) dans ses derniers retranchements, mais aussi et surtout ses thèmes abordés qui pourraient moins bien passer aujourd'hui.
Parlons juste de l'histoire d'Angela, sans spoil ou entrer dans les détails, le thème abordé est assez particulier, relativement tabou dans les JV et en plus de ce que le jeu nous raconte clairement, le chara design des mobs et la DA des décors viennent appuyer son histoire de manière suggestive.
Là ou ça n'a posé aucun problème en ce temps là, je ne suis pas certain que l'époque dans laquelle on vit actuellement laisse encore passer ça, que les devs aient encore la liberté de surfer à leur guise sur ce genre de thématique.

En parallèle on peut aussi prendre l'exemple d'autres jeux comme RE2 Remake qui bien que réussi à mes yeux, laisse en cours de route toute la partie rues (du début) ou scénaristique relativement mal revisité, même si au niveau du gameplay ça fonctionne bien.
RE3 remake par contre c'est bâclé, joli mais amputé, et gameplay nettement moins intéressant.....

FFVII remake, c'est sympa de retrouver l'histoire et les persos (d'avoir aussi de bonnes surprises), mais clairement ce n'est plus du tout du RPG, ça tire en longueur et c'est à des lieues d'arriver à la cheville de l'original finalement...

C'est ce qui me fait peur c'est que la modernisation de cet opus pourrait nous faire perdre bien plus que le contraire (le rythme, la technique et la narration en 1ere ligne pourraient totalement dénaturer le jeu) mais le fait qu'une partie de l'équipe soit derrière est rassurant en effet, donc je demande à voir mais je ne préfère pas m'emballer.

Disons que je serai agréablement surpris s'ils arrivent à sublimer le jeu sans trop de pertes...

Un peu en HS :
De mémoire, quand ils ont sorti la version PS3 HD de SH2, il me semble qu'ils avaient perdu une partie du code source du jeu PS2 et qu'ils ont été obligé de réécrire les parties manquantes, en plus de refaire les doublages des voix par d'autres acteurs. N'ayant jamais touché à cette version HD, je ne sais même pas si y'a eu des différences ou des pertes dans le jeu suite à ça...
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DplanetHD
Re: TEST Scorn : voyage au bout de l'horreur
C'est exactement cela, le jeu est vraiment décourageant même quand on peut apprécier l'exercice de style et les environnements à la Giger.

Oui décourageant, car il y a les combats, et ceux-ci sont vraiment frustrants, mous/lents, mal calibrés dans la visée, avec des temps de rechargements beaucoup trop longs, trop peu de points de distribution de munitions, un déplacement hyper lent du personnage, un nombre d'ennemis beaucoup trop important par moment, bref des combats très frustrants...

Ces combats viennent gâcher l'atmosphère du jeu, et leur présence n'était pas du tout nécessaire...

J'ai essayé de m'accrocher, en voulant vraiment poursuivre l'histoire, mais au bout de la xième mort et de nombreuses tentatives bien frustrantes en essayant de réussir ces combats imposés, je me vois contraint d'abandonner avec regret ce jeu à l'Acte IV...

Je vais me contenter de regarder une vidéo de gameplay pour connaître la fin de l'histoire, mais j'aurais vraiment voulu pouvoir moi-même jouer les actes suivants (après ceux avec des combats) qui sont parait-il plus intéressants...

Dommage (encore une fois) que les développeurs (Ebber) n'aient inclus aucune Option de Qualité de Vie afin de permettre au joueur de choisir la manière avec laquelle il souhaite jouer à ce jeu sur PC.
(une option avec des combats grandement facilités aurait eu ici tout son sens, car ceux-ci gâchent hélas un jeu assez intéressant dans son univers et ses environnements proposés).

Heureusement qu'il est dans le Game Pass...
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Play is hard
Re: Starfield : nouveaux extraits de gameplay et détails pou
Fallout 4 était une vaste blague sur tout l'aspect dialogue (et donc RPG) en comparaison de tout ce qui s'est fait avant dans la série. Donc mettre en avant le fait d'avoir plus de lignes de dialogues que ce dernier n'est pas un bon moyen de prouver qu'ils feront mieux. Néanmoins dans le micro-extrait présenté cela semble notoirement meilleur que dans Fallout 4, alors je leur laisserais le bénéfice du doute sur ce point précis et au combien crucial.

Gérer son carburant et possiblement tomber en rade aurait pu être intéressant via les moyens proposés de s'en sortir: extraction sur site(s) proche(s); via une sonde ou directement au sol suivant l'environnement et le type de carburant; balise de secours, avec une interaction différente selon que ceux répondant à l'appel soient amicaux ou hostils. Etc. Mais tout ça aurait peut-être été déjà trop ambitieux pour un projet dont la portée est encore très opaque à ce jour.

Par contre, content qu'on puisse supprimer les caractéristiques qui ajoutent de facto bonus et malus à notre personnage (un truc que j'ai toujours eu en horreur à titre personnel). Et enfin, sans animosité aucune, j'avoue que j'aimerais bien voir quelqu'un d'autre que Monsieur Todd Howard-Bethesda communiquer sur le jeu de temps à autre. ;)
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