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personnage
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Je conforte l'idée du vdd, à ceci près que j'aime plutôt le personnage de Superman fait par Snyder (son écriture), mais je trouve Henry Cavill totalement surcoté dans ce film. Me tapez pas, j'aime beaucoup la personne - publique - (le sympatoche geek), je ne juge pas son talent d'acteur qui m'est inconnu ailleurs, mais dans les Superman/BvS/Justice League, Henry c'est 2 regards, 2 palettes d'émotions : sourcil vers le haut il est heureux, sourcil au milieu il est interrogatif, sourcil vers le bas toujours interrogatif.
Je caricature bien entendu mais je trouve son jeu d'acteur d'une platitude dans le rôle de Superman (après je sais pas ce qu'il vaut dans The Witcher ou autres productions).
Si regard caméra il y avait vraiment eu, j'aurais interprété ça comme tout autre chose qu'un regard adressé au joueur ! Regard vers un autre personnage, vers la sortie, vers
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- sa femme
. Tout sauf une volonté de briser le quatrième mur. Par contre, au-delà de ça, j'espère que ce remake nous offrira un peu de neuf, parce que se limiter a de simples remakes graphiques c'est en limiter l'intérêt lui-même.En fait je me méfie un peu des remakes, ça peut être très casse gueule.
Plusieurs points :
SH2 etait ce qu'il etait en grande partie à cause de son support, les limitations techniques, la lourdeur et lenteur du gameplay, l'aspect graphique un peu dégueu et le brouillard, etc... Tout ça a contribué grandement à l'ambiance du jeu et à son rythme.
Je prendrais aussi comme exemple la justesse de sa narration qui en dit ni trop, ni trop peu, qui pousse de gré ou de force le personnage (et accessoirement le joueur) dans ses derniers retranchements, mais aussi et surtout ses thèmes abordés qui pourraient moins bien passer aujourd'hui.
Parlons juste de l'histoire d'Angela, sans spoil ou entrer dans les détails, le thème abordé est assez particulier, relativement tabou dans les JV et en plus de ce que le jeu nous raconte clairement, le chara design des mobs et la DA des décors viennent appuyer son histoire de manière suggestive.
Là ou ça n'a posé aucun problème en ce temps là, je ne suis pas certain que l'époque dans laquelle on vit actuellement laisse encore passer ça, que les devs aient encore la liberté de surfer à leur guise sur ce genre de thématique.
En parallèle on peut aussi prendre l'exemple d'autres jeux comme RE2 Remake qui bien que réussi à mes yeux, laisse en cours de route toute la partie rues (du début) ou scénaristique relativement mal revisité, même si au niveau du gameplay ça fonctionne bien.
RE3 remake par contre c'est bâclé, joli mais amputé, et gameplay nettement moins intéressant.....
FFVII remake, c'est sympa de retrouver l'histoire et les persos (d'avoir aussi de bonnes surprises), mais clairement ce n'est plus du tout du RPG, ça tire en longueur et c'est à des lieues d'arriver à la cheville de l'original finalement...
C'est ce qui me fait peur c'est que la modernisation de cet opus pourrait nous faire perdre bien plus que le contraire (le rythme, la technique et la narration en 1ere ligne pourraient totalement dénaturer le jeu) mais le fait qu'une partie de l'équipe soit derrière est rassurant en effet, donc je demande à voir mais je ne préfère pas m'emballer.
Disons que je serai agréablement surpris s'ils arrivent à sublimer le jeu sans trop de pertes...
Un peu en HS :
De mémoire, quand ils ont sorti la version PS3 HD de SH2, il me semble qu'ils avaient perdu une partie du code source du jeu PS2 et qu'ils ont été obligé de réécrire les parties manquantes, en plus de refaire les doublages des voix par d'autres acteurs. N'ayant jamais touché à cette version HD, je ne sais même pas si y'a eu des différences ou des pertes dans le jeu suite à ça...