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cybercatman
Re: Marvel's Avengers : les explications fumeuses de Crystal
@f**k_me_im_inFamous
Techniquement, si on prends tous le contenu du jeu possible, Spiderman est absent des version Xbox/Pc
Avec une bonne raison (sony ayant les droits apparemment), mais cela ne change pas que Spiderman (personnage populaire) est absent et sans possibilité pour les autres plateformes de l’obtenir
C’est donc du contenu “enlevé” pour les plateformes Xbox/Pc
un personnage exclusif pour les autres plateformes aurait put être possible (l’univers Marvel est assez vaste pour cela)
Si je prends des jeux comme Soulcalibur, chaque plateforme avait son personnage exclusif (pour SC3, Xbox avait Spawn, PS avait un personnage de tekken et Nintendo avait Link)

Donc si tu joue une version Pc/Xbox, tu as donc une version Avec une partie du contenu tronqué de maniere permanente par rapport à une version PS et sans contrepartie
Ce qui est pas vraiment acceptable pour un jeu multiplateforme de mon point de vue
Soit tu fais un jeu multiplateforme mais tu essaye de fournir un contenu équilibré (avec au pire une exclu temporaire), soit tu fait un jeu exclusif
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Vanou
Re: Assassin's Creed Valhalla : la cinématique CGI repartagé
Ça confirme donc que ça aurait pu être juste un personnage féminin sans que ça se remarque :)
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popotte13
Re: Bleach: Brave Souls, bientôt un portage PC gratuit pour
@Sephystos2
certe mais ils viennent pas de nul part. Y'a qu'une poignée de personnage créer exclusivement pour le jeu. Le jeu est basé sur la licence bleach, pas exclusivement le manga.
D'ailleurs, les derniers tomes du mangas vont être tourné en anime, le dernier arc étant manquant.
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azertyxpp
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Si vous voulez une analyse technique bien expliquée sur les petits détails qui peuvent échapper, voir la vidéo de Gia à 21:59, notamment les pop excessifs qui échapper à une première lecture sont juste incompressible quand on parle de SSD:


Elle n'en parle pas mais l'ascenseur aussi, c'est typiquement l'élément qui permet de charger la zone suivante et comme le montre Gia on le voit notamment dans le sens ou est tourner le personnage, mais en parallèle c'est surtout la zone au dessus qu'on ne voit pas qui charge. Je croyais que s'était le genre d'éléments de leveldesign du passé avec le SSD, bon c'est vrai qu'il est CrossGen mais faire un trailer/gameplay en soulignant les lacunes du CrossGen faut pas être un génie, ça illustre toutes les critiques faites en une seule séquence.
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